我看到很多人在iPad上尝试使用SwiftPlaygrounds应用程序进行开发的文章,Apple在WWDC上宣布了这一点。但我无法从developer.apple.com中找到ipa/下载选项.公共(public)版本将于7月推出,但我不确定注册开发者(拥有开发者帐户)现在是否可以访问它。 最佳答案 您需要iOS10Beta1(至少,如果将来有人读到它)。他们在测试版中有一个“特殊”的AppStore,用于可移动的库存应用程序。 关于ios-如何下载SwiftPlaygroundsiP
是否可以在Playground中使用animateWithDuration预览为UIView完成的动画?我在UIView初始化后立即添加XCPShowView,无论我选择时间轴上的哪个位置,它都会显示最终状态的所有内容。 最佳答案 是的,它是(在Xcode6.1.1上检查过,但可能适用于更早的版本)。你应该:选择“在完整模拟器中运行”选项(有关详细步骤,请参阅thisanswer)。在容器View中添加您希望设置动画的View。例如,这显示了一个向左下运动的黑色方block:importUIKitimportXCPlayground
每次我创建一个新的playground以测试一些代码时,Xcode都会卡住并且不会运行代码。它只是在屏幕顶部显示“Runningplayground”或“Launchingsimulator”语句,旁边有一个正在旋转的加载图标,但没有任何反应。有时这会无限期地持续下去,有时Xcode会停止并将其打印到控制台:Playgroundexecutionfailed:error:Couldn'tlookupsymbols:__swift_FORCE_LOAD_$_swiftCoreImage__swift_FORCE_LOAD_$_swiftFoundation_playground_log_
如何使用Xcode或macOS打开SwiftPlaygroundBook?当我打开它时,我得到了这个: 最佳答案 在Xcode上,转到Navigate>RevealinProjectNavigator 关于ios-打开SwiftPlayground书,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39911117/
我在我的iPad上创建了一个SwiftPlayground,并在iPad模拟器上完成了我所有的图形定位。有谁知道如何编辑XcodePlayground模拟器的大小?提前致谢。 最佳答案 要更改playground的liveView的大小,请设置viewController的preferredContentSize。importPlaygroundSupportimportUIKitletviewController=UIViewController()viewController.preferredContentSize=CGSiz
由于我在RawMarkup和RenderedMarkup之间来回切换,我想知道是否有一个键盘快捷键可以在它们之间移动。 最佳答案 不,默认情况下没有,但您可以通过进入Xcode>Preferences>KeyBindings轻松设置它,然后搜索markup:上面的截图显示了⌥⇧R的赋值。 关于Xcode7Playground标记:WhatiskeyboardshortcutforShowRenderedMarkup,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
iPad版SwiftPlaygrounds应用如何执行代码?他们是否已将LLVM工具链移植到ARM并即时编译,或者他们是否使用完全不同的方式来执行Swift代码?如何在iOS中完成类似的事情(即动态执行Swift代码)? 最佳答案 Apple的general-audience都不是也不developer营销Material只说SwiftPlaygrounds是“真正的代码”。但您可以自己验证(或至少找到一些强有力的证据)SwiftPlaygrounds确实运行完整的编译器工具链并生成原生arm64代码。提示:如果您在Mac上的iTu
在playground中使用Swift3.0工作,我有这段代码:structTest{funcrun(){vartimer=Timer.scheduledTimer(withTimeInterval:1,repeats:false){timerinprint("pop")}}}lettest=Test()test.run()但是没有任何内容打印到控制台。我读过HowcanIuseNSTimerinSwift?我在网上的答案和教程中看到的计时器的大部分用法都涉及选择器,所以我尝试了这个:classTest{funcrun(){vartimer=Timer.scheduledTimer(t
iOSPlaygrounds似乎有一个奇怪的问题,NSUserDefaults总是返回nil而不是实际值。在iOSPlayground中,最后一行错误地返回nil。importUIKitletdefaults=NSUserDefaults.standardUserDefaults()defaults.setObject("Thisisatest",forKey:"name")letreadString=defaults.objectForKey("name")在OSXPlayground中,最后一行正确返回“Thisisatest”。importCocoaletdefaults=NSU
我试图在XCodeplayground中显示配置了autolayout约束的View,但它似乎不起作用。就像playground完全忽略了约束,我在任何地方都找不到关于这个问题的信息。这是我试过的代码:letview=UIView()view.frame=CGRectMake(0,0,400,200)view.backgroundColor=UIColor.lightGrayColor()letlabel=UILabel()//IcanonlyseethelabelifIsetaframe//UILabel(frame:CGRectMake(0,0,200,50))label.back