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ios - AudioKit,AKPlayer : How to play from Samples, 不是时间

我目前正在使用FDWaveFormView非常成功地显示代表我从AKMicrophone或AKAudioFile录制的音频的波形。我成功地突出显示了波形中的特定区域,FDwaveForm返回了音频文件中的一系列样本。我现在的问题是我无法在AKPlayer中找到合适的方法来让我从开始样本播放到结束样本。我注意到AKSamplePlayer现在已被弃用,但它确实有一个方法:play(from:Sample,to:Sample)我的猜测是我可以做一些数学运算来将样本位置转换为时间(作为AKPlayer中规定的Double),但是我还没有找到执行此操作的适当数学或函数,有什么提示吗?为了清楚地

Play with data:批量读取合并数据

Bio_Infor回归帖这是一篇十分简短的帖子,但我仍然觉得它很有用,直到你需要它时,你可能会有和我一样的感受。背景介绍现在我们有1000个文件,这些文件的列信息类型一样,简单来说就是每一列所蕴含的信息是一样的,这样我们就能对其进行按列合并,当然这里只是简单举了个例子,你可以有更复杂的情形,而不是简单的批量读取他们并合并。解决方案青铜选手青铜选手的解决方案不做示例也都知道,挨个读取,然后再rbind(),当然你不觉得烦的话,可以这么干,没人会拦着你。黄金选手黄金选手有着他们独特的解决方法,比如他们可以结合使用shell或perl和R,如果使用shell他们大概率会这么做:#inshellcat

Unity中Scene界面清晰Game界面像素降低解决办法

 如下图,同样是16:9的大小比例,上图明显比下图清晰。  解决办法:取消勾选低分辨率纵横比选项(LowResolutionAspectRatios)勾选LowResolutionAspectRatios(不清晰) 不勾选LowResolutionAspectRatios(清晰) 

ios - 查看 Apple 的 "Adventure Game"教程 "in"是什么意思?

在查看Apple使用SpriteKit的教程冒险游戏的源代码时,我一直看到变量被声明,并且在声明之后有左括号和“in”这个词。这是我使用的代码:letrightThumbstickHandler:GCControllerDirectionPadValueChangedHandler={dpad,x,yinletlength=hypotf(x,y)iflength就像那样,“dpad,x,yin”。有谁知道那些是什么/它们的用途是什么? 最佳答案 这是一个闭包定义,它捕获三个变量,其参数是dpad、x和y。in声明闭包执行的代码的实际

ios - 未登录 Game Center 时应用程序崩溃

目前,我的应用会提示用户在打开应用后立即登录GameCenter。登录后,他们可以查看他们的成就和排行榜。然而;如果用户拒绝登录游戏中心,然后按下排行榜或成就按钮,整个应用程序就会崩溃。在这种情况下,应用程序应该做的是重新提示用户登录。任何建议将不胜感激。classviewController:UIViewController,GKGameCenterControllerDelegate{varhighscore=NSUserDefaults.standardUserDefaults().integerForKey("highscore")varloggedin=1overridefu

ios - 重启 Sprite - Kit Game Swift

我使用SpriteKit创建了一个简单的2D街机游戏,我正在尝试添加一个计分系统。游戏基本上是一个方形Sprite,它必须跳过各种障碍。所以我想要的是当玩家接触到整个游戏重新开始的对象时。游戏检测到接触(我之前测试过)但是当我移除我所有的child然后运行我的游戏的基本主要功能时,我注意到旧对象不断产生并相互困惑。funcdidBegin(_contact:SKPhysicsContact){if(contact.bodyA.categoryBitMask==PhysicsCategory.Player&&contact.bodyB.categoryBitMask==PhysicsCa

Interview with Ren Bin from CoCoPIE: Will AI Referees Make Football Games Fairer and Fun?

Itseemsthatweareonthevergeofexploringfairerrulesandjudgingmethodsforthegameoffootball.Asvariousindustriesincorporateartificialintelligenceintotheirdailyoperations,football,asahistoricalsport,isseeingmoreexcitementinadigitalage.Whetherinthepastornow,refereesalwaysplayavitalanduniqueroleingames.Theirw

iOS swift : Sound not playing

在我的iOSSwift应用程序中,我试图通过点击按钮播放声音。funcplaySound(){varaudioPlayer=AVAudioPlayer()letsoundURL=NSBundle.mainBundle().URLForResource("doorbell",withExtension:"mp3")audioPlayer=AVAudioPlayer(contentsOfURL:soundURL,error:nil)audioPlayer.play()}我正在iOSiPhone模拟器中运行该应用程序。我已将doorbell.mp3添加到应用程序中。在Debug模式下,我可以

swift - 在 SpriteKit 中显示 Game Center 排行榜

我正在开发一款游戏,我正在寻找帮助或代码以在用户点击按钮时在我的应用中显示GameCenter排行榜。我不知道从哪里开始,因为所有其他答案似乎都是针对Obj-C的,谢谢!编辑:下面的答案非常有效,但对于那些想知道如何在SpriteKit中执行此操作的人来说,只需将以下方法添加到GameViewController并添加一个NotificationCenterObserverNSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self,selector:"showLeaderboard",name:"showLeaderboard",obje

ios - 从 MPRemoteCommandCenter 丢失 "Now Playing"状态

我正在为iOS创建一个可以使用MPRemoteCommandCenter进行控制的应用程序。这很好用。当将应用程序AVAudioSession类别从AVAudioSessionCategoryPlayback更改为AVAudioSessionCategoryPlayback,withOptions:.MixWithOthers时,它停止接收远程控制事件。这很好。但是当我将类别改回AVAudioSessionCategoryPlayback时,我没有按预期收到来自MPRemoteCommandCenter的事件。我如何才能恢复我的应用程序的“正在播放”状态?