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Google Play新个人开发者账号上架应用必须满足20人连续14天封闭测试的要求

近日,GooglePlay发布了一项新的政策,规定如果开发者使用的是2023年11月13日之后创建的个人账号,则其应用必须满足20人连续14天封闭测试的要求,才能在GooglePlay中上架。谷歌这么做,其实是为了营造GooglePlay良好的生态环境,提高用户体验,打击个人开发者不良竞争行为。这也意味着,逼着谷歌开发者们以后要使用企业账号上架应用了。然而企业开发者账号在注册时多了个邓氏编码的验证,在谷歌看来,这样更能提现一个企业的真实性和应用的合规性。谷歌原话是这么说的:“如果您使用的是新创建的个人开发者账号,则必须对您的应用运行封闭式测试,且至少有20名测试人员在过去至少14天内选择持续参

android - 在 iOS 和 Android 上使用 Google Play 游戏服务的 Libgdx 游戏

我正在使用Libgdx创建游戏,并希望在iOS和Android设备上集成播放器、排行榜和高分。理想情况下,我会使用GooglePlay游戏服务,但我可以说服我使用其他技术(如Parse)。有针对Android设备使用GooglePlay服务的教程:(http://theinvader360.blogspot.co.uk/2013/10/google-play-game-services-tutorial-example.html)。但据我所知,这不适用于iOS设备(据此:https://developers.google.com/games/services/integration/)

ios - Braintree 停留在 "Credit card is invalid"页面

我只是在我的应用程序上使用Braintree作为我的支付网关。我已经使用沙盒卡4111111111111111对其进行了几次测试,并且运行良好。但是当我用我的真实卡尝试时,它显示“信用卡无效”我认为这是因为发行国(印度尼西亚)。但主要问题是,我无法关闭错误消息并停留在这个错误对话框中。 最佳答案 这个问题与我在BrainTreedrop-incontrollernotshowcorrectly上的另一个问题有关.不知何故,手动安装导致大部分文本和标签丢失,包括此问题上的“确定”按钮。我以前在使用podinstall时遇到过问题,例如

iphone - Card.io SDK 给出部分信用卡号

我目前正在使用从github下载的card.ioSDK进行信用卡集成.效果很好,但必须手动输入到期日期和cvv编号。我搜索了一下,发现了Newerversionsofthecard.ioSDK(3.xandabove)doesn'taddedexpirydatescanning.-Reference.但是,返回值告诉我Receivedcardinfo.Number:••••••••••••xxxx,expiry:09/2015,cvv:123.有没有可能得到信用卡的全数而不是点数?是否可以下载此SDK的旧版本进行过期扫描?如有任何建议,我们将不胜感激。 最佳

iphone - OpenAL iPhone : unable to play any sound

我正在尝试通过引用thistutorial通过OpenAL播放一个简单的声音文件:我已经从中创建了一个整体代码来进行初步测试,但无法播放声音。我一直在尝试很多东西,但我无法播放声音。任何帮助深表感谢。谢谢。这是我的代码:ALCdevice*device;device=alcOpenDevice(NULL);ALCcontext*context;alcCreateContext(device,NULL);alcMakeContextCurrent(context);NSString*path=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"mg"ofType

ios - card.io 不扫描

尝试将Card.io(v.5.1.1)集成到我的应用程序中并面临iPhone4iOSv.7.1.2的非常奇怪的问题。当它启动相机时:它不会使相机自动对焦如果我用东西盖住相机,它不会打开闪光灯当我将卡片放入绿色角框时,它什么也没做。没有出现垂直/水平线。只有一些屏幕不时滞后奇怪的是,当我安装card-io-sampleApp时,它可以在具有相同卡的同一设备上完美运行。super有氧运动也很完美。将card-io-sampleAppController添加到我的应用程序中没有任何区别。(IBAction)scanButtonPressed:(id)sender{CardIOPaymentV

iphone - CoreAudio : Playing system sounds and record playing sound in iphone

我在录制我的应用程序播放的系统声音时遇到问题。与“会说话的汤姆猫”iOS应用程序类似,我的应用程序应录制屏幕视频和声音。屏幕录制和转换为视频,工作正常,问题是使用核心音频录制音频。我是第一次使用CoreAudio,请帮助我解决问题。谢谢 最佳答案 AudioRecordindusingcoreAudio这个应用在我的项目中很有用 关于iphone-CoreAudio:Playingsystemsoundsandrecordplayingsoundiniphone,我们在StackOver

javascript - 从 chrome 浏览器 url 打开应用程序或使用 javascript 重定向到 google play

我正在使用MVC4创建一个网站,我需要在javascript中打开一个应用程序,使用url-scheme(使用移动设备浏览网站)如果没有安装该应用程序,我需要javascript重定向到谷歌播放。我已经查看并尝试了线程中提到的所有各种方法,如下所示:HowtofallbacktomarketplacewhenAndroidcustomURLschemenothandled?其中许多解决方案都依赖超时事件,如果未安装该应用程序,该事件将重定向到另一个网站。我遇到的问题是,在我的javascript中使用window.location=URL;之后,我创建的任何超时似乎都消失了。如果我跳过

ios - Unity Google Play 游戏插件无法在 Xcode iOS 中编译

每当我尝试在Xcode中编译我的Unity游戏时,我都会收到3个来自UnityGooglePlay游戏插件的编译错误:GPGSAchOrLbDelegate.h-LexicalorPreprocessorIssue'GooglePlayGames/GooglePlayGames.h'filenotfoundGPGSRealTimeRoomDelegate.h-LexicalorPreprocessorIssue'GooglePlayGames/GooglePlayGames.h'filenotfoundGPGSManager.h-LexicalorPreprocessorIssue'G

ios - 无法在真实设备上运行 RealTimeRoom Google-Play-Games iOS ButtonClicker2000 示例

我正在尝试在真实设备上运行Google-Play-GamesiOS示例ButtonClicker2000项目。(快速入门:https://developers.google.com/games/services/ios/quickstart下载:https://developers.google.com/games/services/downloads/)登录GooglePlayService的过程没有显示任何错误。我确定我的Google控制台项目设置正确。我在模拟器上启动时没有任何问题但是在真实设备上(在iphone或ipad上无关紧要)当我点击快速匹配按钮时出现此错误(在底部):I