我的目标是使用C/C++将32位位图(BGRA)缓冲区实时转换为png图像。为了实现它,我使用了libpng库来转换位图缓冲区,然后写入一个png文件。然而,在单线程目标arm板(四核处理器)上执行似乎需要很长时间(~5秒)。在分析时,我发现libpng压缩过程(放气算法)占用了90%以上的时间。所以我试图通过以某种方式使用并行化来减少它。这里的最终目标是至少在0.5秒内完成。既然png可以有多个IDATblock,我想到了用多个IDAT并行编写png。采用以下方法编写具有多个IDAT的自定义png文件1.WritePNGIHDRchunk2.WriteIDATchunksinpara
您好,我有一个图像,上面画了一个黑色矩形,它的背景是透明的。此文件保存为png(clear.png)。然后我有另一张图片,它只是一个纯红色背景,保存为jpeg(background.jpeg)。我试图做的是使clear.png中的黑色矩形显示在纯红色背景图像的顶部。这就是我所做的../*Transparentimage*/#include"SDL/SDL.h"#include"SDL/SDL_image.h"#includeusingnamespacestd;intmain(intargc,char*argv[]){SDL_Surface*screen=NULL;SDL_Surface
短背景:我正在开发一个应该运行数月并使用动态分配的系统。问题:我听说内存碎片会减慢new和malloc运算符的速度,因为它们需要在我留下的“漏洞”之一中“找到”一个位置在内存中,而不是简单地在堆中“前进”。我读过以下问题:Whatismemoryfragmentation?但是没有一个答案提到任何关于性能的事情,只是分配大内存块失败。那么内存碎片是不是让new需要更多的时间来分配内存呢?如果是,增加多少?我怎么知道new是否正在“艰难”地寻找堆上的内存?我试图找到GCC用来在内存中找到要在内部分配的“洞”的数据结构/算法是什么。但找不到任何血统解释。 最佳答
我正在尝试在vs2013中使用libpng1.2.10读取一个png文件。我下载了最新的zlib并编译了pnglib,效果很好。现在我正在尝试加载一个文件:int*w=&width;int*h=&height;constchar*name=file.c_str();FILE*png_file=fopen(name,"rb");if(!png_file){std::cerr不幸的是我得到了Unhandledexceptionat0x77D78E19(ntdll.dll)inSimpleShader.exe:0xC0000005:Accessviolationwritinglocation
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭7年前。Improvethisquestion我正在编写我自己的简单malloc()函数,我想创建更快、更高效的变体。我编写的函数使用线性搜索并在内存中按顺序连续分配。改进该算法的下一步是什么?我当前版本的主要缺点是什么?如果有任何反馈和建议,我将不胜感激。typedefstructheap_block{structheap_block*next;size_tsize;boolisfree;}header;#defineHeap_Capacity10
我正在使用malloc_stats()来打印与malloc相关的统计信息,其中我发现某些程序的“Arena0”和其他一些程序的“Arena0和Arena1”。这些竞技场代表什么? 最佳答案 堆代码驻留在glibc组件中,并打包在libc.so.x共享库中。堆的当前实现使用多个独立的子堆,称为竞技场。每个arena都有自己的互斥量以进行并发保护。因此,如果在一个进程的堆中有足够的竞技场,并且有一种机制可以在它们之间平均分配线程的堆访问,那么争用互斥锁的可能性应该是最小的。事实证明这对分配很有效。在malloc()中,进行测试以查看当前
在C++中,你can安排一个函数在new失败时调用。有没有办法在malloc失败时调用一个函数?假设正在从我不想更改的第三方库调用malloc。我认为没有可移植的答案,所以我很乐意接受特定于平台的答案。我在某些平台上使用Linux+uclibc,在其他平台上使用Linux+glibc。我打算使用setrlimit限制malloc可以返回的内存量。 最佳答案 malloc如果失败则返回NULL。您应该处理它,以及CRT内存函数的其他故障(realloc尤其容易出错)。在一般情况下,我认为您必须将内存的所有CRT使用包装在您自己设计的函
我是QtFramework的新手...我想在我的Form1.ui中显示一张.png图片,所以我从小部件框中拖放了一个图形View我将test.png放在同一目录中(在项目文件夹内)我在代码中做到了这一点//Form1.cpp#include"form1.h"#include"ui_form1.h"Form1::Form1(QWidget*parent):QWidget(parent),ui(newUi::Form1){ui->setupUi(this);ui->Pic1->setStyleSheet("background-image:url(test.png)");}Form1::~
这个问题在这里已经有了答案:UnabletofreeconstpointersinC(12个答案)关闭8年前。将C++11代码连接到某些C回调,我必须传递constchar*const*,即字符串数组。这是我的代码的简化版本:intmain(int,char**){constintcnt=10;constchar*const*names=static_cast(malloc(sizeof(char*)*cnt));//...allocatingnames[0],etc.comingsoon...the_c_function(names);free(names);return0;}所以我
我必须与来自C++类构造函数(英特尔库)的一些C代码进行交互classA{A{x=ippiMalloc();if(x==NULL)...}}在构造函数中使用了malloc函数(intel版)。如果ippiMalloc函数不成功,正确的处理方法是什么。抛出异常? 最佳答案 是的,异常可能是处理此处错误的最合适方式——至少它是最干净的方式。这也是"new"运算符在失败时会执行的操作。如果您的应用没有异常意识,那么您就有问题了。在这种情况下,类的工厂方法可能有意义。staticA*create(){...}在这里你可以将它包装到一个非异常