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c++ - 如何在 OSX 下的 SDL/OpenGL 应用程序中加载 JPG/PNG 纹理

我正在编写一个在OSX下运行的SDL/OpenGL应用程序。我必须使用使用DevIL库加载JPG和PNG纹理的现有代码。不幸的是,这在OSX下效果很差,所以我决定根本不使用DevIL,而是使用另一个库重写应用程序的各个部分。我想保持它的灵active(DevIL可以处理很multimap像格式)并且易于使用。是否有可以推荐的DevIL的良好替代品?该应用程序完全用C++编写。 最佳答案 看看SDL_image图书馆。它提供像IMG_LoadPNG这样的功能,可以将您的图片“作为”SDL_Surface加载。由于您已经在使用SDL,因

c++ - 我们应该删除一个不是 new/malloc 的指针吗?

classClassA{public:ClassA(ClassB*p)b(p){}~ClassA(){deleteb;}ClassB*b;};这样的设计好吗? 最佳答案 答案是视情况而定。您必须明确谁负责对象的生命周期。此外,ClassA缺少用户定义的复制构造函数和赋值运算符,这可能会导致未定义的行为。例如:ClassAobject1(newClassB());//object1takesownershipoftheobjectClassAobject2(object1);//object2takesownershipofthesa

c++ - malloc分配的对象动态类型是什么?

例如,C++标准指的是术语“动态类型”(而C标准在类似上下文中指的是“有效类型”)Ifaprogramattemptstoaccessthestoredvalueofanobjectthroughaglvalueofotherthanoneofthefollowingtypesthebehaviorisundefined:thedynamictypeoftheobject,但是用malloc分配的对象的动态类型是如何确定的呢?例如:void*p=malloc(sizeof(int));int*pi=(int*)p;pi指向的对象的动态类型是否为int? 最佳

c++:本地数组定义与 malloc 调用

这有什么区别:somefunction(){...char*output;output=(char*)malloc((len*2)+1);...}还有这个:somefunction(){...charoutput[(len*2)+1];...}什么时候一个比另一个更合适?谢谢大家的回答。这是一个总结:例如。1是堆分配例如。2是栈分配栈上有大小限制,将其用于较小的分配你必须释放堆分配,否则会泄漏一旦函数退出,堆栈分配就不可访问堆分配在您释放它(或应用程序结束)之前是可访问的VLA不是标准C++的一部分欢迎指正。这里是对堆与栈之间区别的一些解释:Whatandwherearethestac

Malloc在C中的工作

我是C的初学者。我想知道,怎么样malloc在职的。这是一个示例代码,我在试图理解它正在工作时写了。代码:#include#includeintmain(){inti;int*array=malloc(sizeof*array);for(i=0;i输出:Arrayis:12345在上面的程序中,我只为1个元素分配了空间,但是该数组现在包含5个元素。因此,由于程序运行顺利而没有任何错误,目的是realloc().有人可以解释为什么吗?提前致谢。看答案该程序运行顺利的事实并不意味着它是正确的!尝试增加5在某种程度上for循环(500000,例如,就足够了)。在某个时候,它将停止工作给您SEGFAU

ios - 分配 : *** error for object: Invalid pointer dequeued from free list *** set a breakpoint in malloc_error_break to debug in Magical record IOS

当我尝试使用MR_importValuesForKeysWithObject插入数据时,我的应用程序崩溃了:malloc:errorforobject0x174291c0e:Invalidpointerdequeuedfromfreelist.Setabreakpointinmalloc_error_breaktodebug.崩溃的代码是:+(NSArray*)MR_executeFetchRequest:(NSFetchRequest*)requestinContext:(NSManagedObjectContext*)context{__blockNSArray*results=n

ios - 如何使用 PNG 蒙版剪辑模糊的 UIVisualEffectView?

我有一个模糊的UIVisualEffectView,我想用PNGUIImage来掩盖它。我现在有这段代码,但如果我应用蒙版,View将不再应用模糊效果。letmaskLayer=CAShapeLayer()maskLayer.contents=UIImage(named:"botnavbarmask")?.cgImageletmaskView=UIView(frame:self.view.frame)maskView.backgroundColor=UIColor.blackmaskView.layer.mask=maskLayerblurBottom.mask=maskView甚至可

ios - 如何在 Lottie iOS 中使用 png 图像?

我尝试用bodymovin导出一个后效文件,那个后效文件有一些png图像。我们如何在iOS中将其与Lottie一起使用?我们是否将这些图像包含在Assets目录中,并将它们与json文件一起使用? 最佳答案 您的问题的答案是肯定的。放入您的JSON文件并将图像放入Assets目录中。我用这个示例JSON/assetshttps://www.lottiefiles.com/1187-puppy-run试过了.需要注意的一件事是,当您在Xcode上放置图像资源时,您可能需要将它们移动到2x。这是我目前的设置:

ios - 内存压力在 MonoTouch 中加载一堆 PNG 图像

我有一个MonoTouch应用程序,每1/12秒加载一个帧。我使用的是UIkit,而不是opengl。我在View中有一个UIImage,并且我正在加载图像的背景任务。一切正常,但是,一分钟后(或多或少),应用程序停止,跟踪器给我一个“低内存压力”它在模拟器中运行良好,没有问题。我正在查看分析器,似乎内存已被处理,但是当我在iPad上尝试时......:(我使用image.Dispose()释放内存。我在内存中有2张图像,显示其中一张,然后释放旧的。这种行为是可以的,因为我在WindowsPhone上有相同的逻辑并且它工作正常。我试过不使用backgroundTask,而是直接从主线程

objective-c - malloc 48 bytes Memory leak in allocateing the memory 没有得到任何解决方案

我正在使用一个应用程序,在该应用程序中我收到内存分配泄漏,例如strdup框架中的malloc48字节,我已经搜索了很多但没有找到任何解决方案,我附上了仪器内存泄漏的屏幕截图。如果有人知道解决方案并且我的xcode版本是4.3.3和ios5.1.1,请帮助我。 最佳答案 这是目前iOS中与UIScrollViews相关的已知错误。您目前所能做的就是等待系统更新并希望它已修复。这里有更多信息:http://openradar.appspot.com/11081198 关于objective