我需要在我使用cocos2d2.1编写的iOS游戏中实现轮廓检测功能例如,用户将向我提供图像(PNG透明):因此,我需要检测形状多边形点并从中创建box2d主体,然后我才能将此图像放入我的box2d场景中。我希望输出NSMutableArray,其中包含在图像上检测到的每个多边形的点数组。PhysicsEditor也是如此,这是它的结果:这也是使用VertexHelper的结果(显示错误的检测方式,作为一个多边形...):还有SpriteHelper但没有检测图像的其他部分我的问题是:我该怎么做?什么方式更好更快?我一直在谷歌中寻找解决方案,但我找不到任何适合我需要的解决方案.....
我有一个PNG(52x52)图像文件,如果我在UIImageView(16x16)中显示它,它显示良好。但是如果我尝试使用CGContextDrawImage来绘制,质量很差。请看下面的详细代码:resizeImage用于调整图像大小(从苹果网站复制)。drawStonesPng用于绘制图像并调用表单CALayer::drawInContext-(UIImage*)resizeImage:(UIImage*)imagetoWidth:(NSInteger)widthheight:(NSInteger)height{//Createagraphicscontextwiththetarge
我开发了UnityiOS项目。我在其中使用了一些带有一些动画的3dsmax模型文件。当我通过Unity创建项目时,它会自动创建并安装在iPad上。现在,我想将这个基于统一的功能包含到我现有的iOS项目中。我如何分离这个统一项目并集成到我现有的iOSXcode项目中?我在Unity创建的项目中看到很多依赖关系。我不知道我们如何将其分离并集成到任何现有的iOSXcode项目中的步骤?请指教! 最佳答案 以下是我们如何使用Unity5.2.2f1、Xcode7.1和Swift2.1完成的。下面链接中概述的步骤似乎很多,但老实说,除了一些统
我想为我的iPad应用程序的大多数按钮使用特定的RGB十六进制颜色。我所做的是:我在我的项目中实现了UIButton子类,它模拟按钮所需的背景颜色、文本颜色和边框-然后我在我需要UIButton的项目中的任何地方使用它。我的UI/UX设计师不提供PNG,相反他坚持要我用十六进制代码模仿相同颜色的网站按钮。我更喜欢背景PNG。现在,这个问题与您可能想知道的编程的关系是,我正在访问子类中的.layer.borderWidth和.layer.borderColor属性,最终得到无处不在。那么,这种代替使用背景PNG的方法对应用程序有什么好处吗?注意(如果相关):所有按钮的大小都相同。
我刚刚在Tiled中为我的SpriteKitmap制作了背景层。主层是绘制草地、泥土、水和地block的背景层——这是玩家角色“行走”的地方。该map由16x16的图block组成(将它们保持这么小是为了在map设计过程中更好地控制小细节)。它自己的map是100x100。所以它的尺寸相当不错。由于这些背景图block,我大约有757-778个节点。这太多了,我什至没有在第二层添加一棵树。由于我使用Tiled作为带有JSTileMap的map编辑器来显示它,我能否以某种方式将准备好的背景层从Tiled导出到.png文件并将其作为1张大图片加载到游戏中以将节点数减少到1。这不会极大地提高
原来的两个存储权限在android13中已经无法使用在android13中读取图片需要以下权限:视频权限:音频权限:如果需要访问pdf,word等其他类型文件,请使用以下权限:
我们正在使用Realm在我们的iOS应用程序中缓存ChatMessage对象。我们还使用Realm在我们的应用程序中持久化一些其他本地对象。对于聊天消息,当我们从PubNub收到消息时,我们创建一个新的本地ChatMessage对象,并将其写入主队列中。对于其他对象的写入,我们将它们卸载到非特定的全局队列中,并将写入事务放入其中。目前,我们在编写ChatMessage对象时经常遇到异常,表明事务“已经在写入事务中”。我检查了所有地方以确保在每个beginWriteTransacdtion/commitWriteTransaction代码中没有触发beginWriteTransactio
你能帮帮我吗?我想改进这段代码,可能是通过使用NSURLSession?我将如何更改此代码以使用此构造?代码的目的是在后台加载一个小的.png图像。NSDate*myDate=(NSDate*)[[NSUserDefaultsstandardUserDefaults]objectForKey:@"LastUpdate"];NSString*img=[NSStringstringWithFormat:phpLinkgetUpdates,myDate];NSURL*url=[NSURLURLWithString:[imgstringByAddingPercentEscapesUsingEn
我有一个定义如下的结构:typedefstruct{NSString*SportName;NSIntegernumberOfPeriods;CFTimeIntervalperiodLength;NSString*periodName;CFTimeIntervalsecondaryClockTime;NSString*LeftSecondaryCounterName;NSString*RightSecondaryCounterName;boolPossessionArrow;}GamePreset;是否可以将GamePreset类型的变量写入plist文件?
我有这个代码:-(void)touchesMoved:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{mouseSwiped=YES;UITouch*touch=[touchesanyObject];CGPointcurrentPoint=[touchlocationInView:drawImage];UIGraphicsBeginImageContext(drawImage.frame.size);[drawImage.imagedrawInRect:CGRectMake(0,0,drawImage.frame.size.width,drawImag