草庐IT

android - texture2D().r 和 texture2D().a 是什么意思?

我在Android编程中使用OpenGLES,当我在着色器中将YUV(NV21)转换为RGB时,例如:vec3yuv=vec3((texture2D(u_TextureY,vTextureCoord).r-0.0625),texture2D(u_TextureUV,vTextureCoord).a-0.5,texture2D(u_TextureUV,vTextureCoord).r-0.5);然后我将获取与u_TextureY和u_TextureUV分开的YUV数据。我知道NV21格式是这样的:YYYYYY...UVUV...但是如何将YUYV422转换为RGB?所以,我的问题是tex

android - C2D_MESSAGE权限错误?

这似乎是一个相当常见的问题,但没有很好的答案。我刚刚按照GCM推送消息的谷歌指南进行操作,但收到此错误:E/AndroidRuntime(21779):java.lang.RuntimeException:UnabletostartactivityComponentInfo{eric.bander.app/eric.bander.app.MenuScreen}:java.lang.IllegalStateException:Applicationdoesnotdefinepermissioneric.bander.app.permission.C2D_MESSAGEE/AndroidR

android - cocos2d-x & android 从assets文件夹加载文件

我在assets/plist/文件夹中有一堆plist文件,我正在尝试加载这些文件以验证它们的哈希值。发生的事情是下面的代码对我来说失败了constchar*fullPath=cocos2d::CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(name).c_str();std::ifstreamifs(fullPath,std::ios::binary);std::vectorstr((std::istreambuf_iterator(ifs)),std::istreambuf_iterator());返回的字符数组始终为空。尝试

matplotlib:在混合2D/3D子图中删除3D图的白色空间

混合2D和3D子图时,我很难去除过多的白色空间。对于纯3D子图,我可以调整所绘制的区域fig.subplots_adjust()要删除白色空间,请参阅这里.但是,如果此3D图像在2D子图内,则相同的技巧不起作用。我创建了混合子图,如下所示:importmatplotlib.pyplotaspltfrommatplotlibimportcmfrommpl_toolkits.mplot3dimportaxes3dfig,axes=plt.subplots(2,2)ax=axes.flatforainrange(3):ax[a].plot(range(10),range(10))ax[3].remo

android - 创建虚拟设备出现错误 "The skin directory does not point to a valid skin"

我的SDK工具到24.2版和带有Android4.4W.2(API20)的SDK。我使用Android虚拟设备(AVD)来模拟Android穿戴设备。但是出现错误“皮肤目录没有指向有效的皮肤” 最佳答案 我只需要关闭对话窗口并再次尝试创建模拟器 关于android-创建虚拟设备出现错误"Theskindirectorydoesnotpointtoavalidskin",我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverf

Unity2D小狐狸教程笔记

FristGame:Sunnyland1、安装软件与导入素材下载https://unity.cn/releases默认显示方式window->layout->defaultSampleScene:Project->文件目录Scene->游戏画面assetstore->素材商店在assetstore下载素材sunnylandshift+sapace放大窗口2、编辑素材与Til1.背景导入每个格子16像素:PixelsPerUnit16px2.绘制瓷砖式地图新建瓦片图层:左上角/右键>2Dobject>Tilemap调出画板:window>2D>Tilepalette建立瓦片文件夹管理素材编辑素材

java - 如何放大和缩小 libgdx Scene2d 中的舞台?

我正在使用libgdx制作2d游戏,并将六边形Actor添加到一个组中,然后将其添加到舞台上。对于普通相机,您可以在渲染方法中使用camera.zoom来放大和缩小,同时使用camera.translate来环游世界。我一直在使用stage.getCamera()获取舞台使用的相机,我仍然可以调用stage.getcamera().translate但是没有stage.getCamera().zoom选项。这是我的代码://importstatementspublicclassHexGameimplementsApplicationListener{privateStagestage;

【Unity】2D 对话模块的实现

对话模块主要参考【Unity教程】剧情对话系统实现。在这次模块的构建将基于unityui组件和C#代码实现一个从excel文件中按照相应规则读取数据并展示的逻辑。这套代码不仅能实现正常的对话,也实现了对话中可以通过选择不同选项达到不同效果的分支对话功能。整一套代码分为分为两部分,一部分和库存模块一样通过Collider2D和UnityEvent构建了一个范围内可互动的功能,这一部分可以参考之前的库存模块。剩下一部分就是对话框模块整体逻辑,先看一下效果:从上图中,可以看出整个对话框可以分为五个部分:头像、说话人名字、普通对话内容、跳转到下一句的按钮、和选择对话框。可以简单将普通对话内容和跳转按钮

处理The injection point has the following annotations:@org.springframework.beans.factory.annotation的错误

这个错误的出现一般是获取不到某一个实体类的bean。但出现这样的问题,一般有两种原因:第一:实现类未自动装配说的再通俗点:就是在你的类上面添加@service,由springboot去管理!处理方案:@servicepublicclassPlanFacadeImplimplementsPlanFacade{}第二:启动类,未扫描到再添加@service注解之后,由springboot管理,还出现这样的错误,就只能是,启动类,未扫描到此类!处理方案:此注解是放在启动类上面!!!!!!!#如果需要扫描com.XXXX.common.domain.config及其子包下的所有组件,可以使用以下表达式

Android 2D 游戏,图形的最佳选择?

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭5年前。Improvethisquestion我们是两个没有Android开发和2D游戏经验的人。我们想为Android手机制作一款图形相当简单的2D游戏。它基本上是一个从上面看到的城市。建筑物只是矩形。然后我们将简单的字符作为小圆圈。我们需要不断更新屏幕。会有一些人工智能(寻路和碰撞检测)。制作图形的最佳方法是什么?OpenGL、Canvas和Graphics的优缺点是什么?也许canvas比OpenGL更慢但更容易使用。也许2个没