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pointOfView

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swift - 如何更新 ARKit 中的 pointOfView

我正在尝试构建我的第一个ARKit应用程序。该应用程序的目的是在相机朝向的方向拍摄小块。现在,这是我的代码。sceneView.scene.physicsWorld.gravity=SCNVector3(x:0,y:0,z:-9.8)@IBActionfunctapScreen(){ifletcamera=self.sceneView.pointOfView{letsphere=NodeGenerator.generateCubeInFrontOf(node:camera,physics:true)self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(s

swift - 如何重置 SceneKit pointOfView 相机

我是SceneKit的新手。试图找出如何将pointOfView相机重置为其原始缩放/位置,以便它覆盖场景中的所有节点? 最佳答案 @IBOutletweakvarsceneKitView:SCNView!//YourSCNViewvarmyCamera:SCNNode!//Anobjecttoholdyourscene'scamera在viewDidLoad中,使用您的相机名称加载它:myCamera:SCNNode=scene.rootNode.childNode(withName:"sceneCamera",recursive

ios - 如何将固定的 SCNNode 附加到 ARKit 的 pointOfView?

我正在尝试做一些简单的事情,但我遇到了一个破坏ARKit体验的问题。我想将3d模型(SCNNode)固定到手机屏幕上的某个位置。我能够做到这一点,但目前的体验似乎很糟糕。当我将我的节点添加到场景中时,我的节点在它卡住到位之前有大约一秒钟左右的时间移动。这种初始移动非常糟糕,因为节点可能会卡住在相机的视野之外(因此您不会在屏幕上看到它)。我使用的代码:letscene=SCNScene(named:"resources.scnassets/model.scn")!letnode=scene.rootNode.childNode(withName:"model",recursively:t