介绍我有一个数据结构:值池。(不是指针池)当我调用create()时,它会返回Handle。到目前为止一切都很好。templateclassPool{std::vectorv;//storebyvalueHandlecreate(){....}}templateclassHandle{Pool*pool_;//pointerbacktocontainerintpool_index_;//whereIaminthecontainerT*operator->(){returnpool_->v.at(pool_index_);//i.e."pool[index]"}voiddestroy()
Boost.Pooldocumentation说(强调我的):TheBoostPoollibraryisaheader-onlylibrary.Thatmeansthereisno.lib,.dll,or.sotobuild;justaddtheBoostdirectorytoyourcompiler'sincludefilepath,andyoushouldbegoodtogo!但是当我尝试在VS2010SP1中编译这样的代码时:#include#include#includeintmain(){typedefstd::basic_string,boost::pool_allocat
我想利用boost::fast_pool_allocator的以下广告功能(参见theBoostdocumentationforBoostPool):Forexample,youcouldhaveasituationwhereyouwanttoallocateabunchofsmallobjectsatonepoint,andthenreachapointinyourprogramwherenoneofthemareneededanymore.Usingpoolinterfaces,youcanchoosetoruntheirdestructorsorjustdropthemoffin
我的印象是,对象池是一种设计模式,用于管理一组预先分配的对象,客户端可以向这些对象请求并返回其中一个对象。但是,boost.pool的object_pool类似乎与低级内存管理有关,而不是对象管理。他们为什么使用这个名称,而不是像memory_pool这样的名称?我是不是误以为boost的对象池真的是一个内存池方案?或者它们本质上是一样的?另外,为什么没有更高级别对象池模式的标准实现? 最佳答案 在更彻底地阅读了boost.pool文档之后,我想我理解了我的困惑。我习惯于将对象池实现为分配和管理一组直接对象的类。考虑一下,templ
这周我发现了boost::object_pool并且惊讶于它比普通的新建和删除快了大约20-30%。为了测试,我编写了一个小型C++应用程序,它使用boost::chrono为不同的堆分配器/释放器(shared_ptr)计时。这些函数本身使用“新建”和“删除”进行60M次迭代的简单循环。代码下方:#include#includeusingstd::shared_ptr;#include#include#include#include#include#include"TestClass.h"constlonglTestRecursion=60000000L;voidWithSmartP
是N2276中的任何一个gcc支持吗?我目前使用的是4.6.1,其中std::thread似乎工作正常。如果不是,我应该使用boost'sthreadpool?什么是可以轻松过渡到最终futures、promises和thread_pool的良好替代方案/权宜之计?也许this有用吗?N2276似乎没有列出here.我想知道N2276的任何特性是否会被纳入-我想我读到了有关futures和promises以及其他进入C++11的范例:将不得不谷歌看看周围发生了什么。 最佳答案 gccC++librarystatuspage显示其中大
我想要一个std::vector对象,使用boost::pool分配对象。这样的事情是否正确:classMyClass{private:doubledata;public:MyClass(doubled):data(d){}};intmain(){std::vector>vect;vect.push_back(4.5);vect.push_back(9.8);//Arethesebeingstoredinapoolnow?return0;}此代码有效,但我不完全确定原因。我对分配器的概念很陌生,但如果我理解正确的话,这就是告诉std::vector使用池而不是默认分配器,因此在vect
背景我的previousquestion关于boost.pool让我详细研究了boost.pool,现在我有一个补充问题来完成我的理解。序曲Thisreference声明以下关于对象池模式:Theobjectpoolpatternisasoftwarecreationaldesignpatternthatusesasetofinitializedobjectskeptreadytouse,ratherthanallocatinganddestroyingthemondemand.据我所知,boost.pool(简化版)通过主要基于element_type大小的内存分配和管理实现对象池模
为什么boost::fast_pool_allocator建立在单例池之上,而不是每个分配器实例一个单独的池?或者换句话说,为什么只提供那个,而不是每个分配器都有一个池的选项?那样做会不会是个坏主意?我有一个类在内部使用大约10种不同的boost::unordered_map类型。如果我使用了std::allocator,那么在它调用delete时所有内存都会返回给系统,而现在我必须在某些时候对许多不同的分配器类型调用release_memory。我自己推出使用池而不是singleton_pool的分配器是否愚蠢?谢谢 最佳答案 分
最近我一直在寻找一个池/分配器机制。BoostPool似乎提供了解决方案,但仍有一些东西无法从文档中推断出来。需要分配什么几个小类(~30个字符)std::map(我想确保它不会自己执行动态分配器)在pugi::xml中分配标准::字符串如何控制分配的地址空间(或数量)object_pool似乎提供了一种分配需求的好方法1)但是,它想为分配器设置一个固定大小以供使用。默认情况下,它会自己获取内存。如果可能的话,我想给它一个它可以在其中播放的地址空间。char*mem_for_class[1024*1024];boost::object_poolq;或:constintmax_no_ob