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pop_back

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c++ - 如何有效地 emplace_back(pair)?

我有usingnamespacestd;//forconvenienceinSOquestiononlyvector,int>>foo;并且想要emplace_back一个元素,其中pair::first持有{i,j,k}和pair::second持有q。我能得到这个编译的唯一方法是使用相当笨拙的foo.emplace_back(piecewise_construct,forward_as_tuple(i,j,k),forward_as_tuple(q));这是否有效(即保证tuple将被优化掉)?或者还有其他保证有效的方法吗?(我试过了foo.emplace_back(std::in

c++ - 并行 STL 是否处理插入迭代器,例如 std::back_insert_iterator?

并行STL算法是否符合std::back_insert_iterator??我可能误解了std::par和std::par_vec之间的区别,std::par_vec是否意味着输出范围是否需要预先分配?代码示例:autonumbers={1,2,3,4,5,6};autosquared=std::vector{};std::transform(**std::par/std::par_vec,**numbers.begin(),numbers.end(),std::back_inserter(squared),[](autoval){returnval*val;});更新简化问题,因为我

c++ - 为什么在此示例中必须使用 emplace_back move ?

以下最小工作示例在使用选项1或选项2下的代码时编译,但在使用选项3下的代码时不编译。我假设emplace_back()隐式使用/调用move构造函数,那么为什么需要显式move()呢?它与r-value和l-value有关系吗?或者这是否与需要转让所有权的std::unique_ptr有关?(我对这些概念还是陌生的,尤其是在这种情况下。)为了完整性,带有push_back()的选项4也不会编译,除非调用move()。#include#include#includeclassBeta{public:Beta(intx,inty,intz):mX(x),mY(y),mZ(z){};intm

c++ - OpenGL _ Front 对象被 Back 对象覆盖。所以看不到

问题是,'table上的物体被table板覆盖,所以看不到它。'(我使用的是openGL3.7beta。我安装的文件是:http://ihoo1836.dothome.co.kr/opengl_vs2010+glutdlls37beta.zip)所有代码如下。#include#include#include#includefloatTableX=5.0;//Table'sXsizefloatTableY=8.0;//Table'sYsizefloatTableHeight=2.0;//Table'sHeightintwidth=400,height=400;//WindowSizein

c++ - std::vector push_back 在并行 for 循环中使用时失败

我有一个代码如下(简化代码):for(inti=0;i此代码运行良好,但如果我想使用ompparallelfor使其并行,我会在output.push_back上收到错误,并且似乎在调整vector大小期间,内存已损坏。问题是什么,我该如何解决?如何确保在任何时候只有一个线程将新项目插入vector? 最佳答案 简单的答案是std::vector::push_back不是线程安全的。为了安全地并行执行此操作,您需要同步以确保不会同时从多个线程调用push_back。C++11中的同步可以通过使用std::mutex轻松实现。

c++ - 实现 std::vector::push_back 强异常安全

我正在根据2018年后的圣地亚哥草案(N4791)实现我自己的vector,并且有一些关于实现强异常安全性的问题。这是一些代码:templatevoidVector::push_back(constT&value){if(buffer_capacity==0){this->Allocate(this->GetSufficientCapacity(1));}if(buffer_sizeConstruct(value);return;}autonew_buffer=CreateNewBuffer(this->GetSufficientCapacity(buffer_size+1),allo

c++ - 英特尔线程构建 block 并发队列 : Using pop() over pop_if_present()

与pop()相比,使用阻塞调用有什么区别,while(pop_if_present(...))哪个应该优先于另一个?为什么?我希望更深入地了解在while(pop_if_present(...))情况下轮询自己与让系统为您完成轮询之间的权衡。这是一个很普遍的主题。例如,使用boost::asio我可以执行myIO.run()来阻止或执行以下操作:while(1){myIO.poll()}一个可能的解释是调用while(pop_if_present(...))的线程将保持忙碌,所以这很糟糕。但是某人或某物必须轮询异步事件。当它委托(delegate)给操作系统或库时,为什么以及如何能更便

c++ - 在使用迭代器和 pop_back 循环时出现单一迭代器错误

给出下面的代码(假设它被命名为deque.cpp)#include#includeintmain(){std::dequed={1,2,3};for(autoit=d.rbegin();it!=d.rend();){printf("it:%d\n",*it);++it;d.pop_back();}return0;}用g++-std=c++11-odequedeque.cpp编译,运行良好:$./dequeit:3it:2it:1但是,如果使用-D_GLIBCXX_DEBUG(g++-std=c++11-odeque_debugdeque.cpp-D_GLIBCXX_DEBUG编译,它会

c++ - 无锁pop()中使用引用参数返回值的缺点

我目前正在阅读Williams的“C++ConcurrencyinAction”。现在我停止了专门讨论无锁pop()实现的话题。无锁弹出:voidpop(T&result){node*old_head=head.load();while(!head.compare_exchange_weak(old_head,old_head->next));result=old_head->data;}这里引用这段代码的讨论:Thesecondproblemisanexception-safetyissue.Whenwefirstintroducedthethread-safestackbackin

c++ - std::priority_queue::pop 什么时候可以抛出异常

pop()std::priority_queue的方法未声明为noexcept,因此理论上可以抛出异常。但它什么时候会抛出异常,这些异常可能是什么? 最佳答案 它可以被标记为nothrow,但不是。为什么std::priority_queue::pop可以*不抛出voidpop();Removesthetopelementfromthepriorityqueue.Effectivelycallsstd::pop_heap(c.begin(),c.end(),comp);c.pop_back();c默认是一个std::vector。[