记录一下如何使用NaiveUI+Vue3代码来实现一键切换明暗主题的功能。效果如下:NaiveUI+Vue3项目的搭建终端下输入:npminitvue@latest起好项目的名称,然后一路回车即可。cdvue3npminstallnpmrundev至此Vue3的项目已经搭建完毕,打开http://127.0.0.1:5173/就可以看到项目的默认首页了。安装NaiveUI依赖库npmi-Dnaive-uinpmi-Dvfonts然后我们根据官方出的配置对项目进行简单的修改vue3项目下边的main.jsimport{createApp}from'vue'importAppfrom'./App.
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新版数据库安装基本和旧版相同,大部分可以参考旧版本在x64上构建智能家居(homeassistant)(二)连接Postgresql数据库_homeassist数据库-CSDN博客 新版本的homeassistant系统安装,我在原来写的手顺上直接修改了,需要的可以查看在x64上构建智能家居(homeassistant)(一)Supervised版本安装_debian安装homeassistant-CSDN博客postgresql数据库的安装和设置就不再重复了.(参考旧版)根据网站上的要求,数据库版本要大于12Recorder-HomeAssistant创建数据库用户和库用户hass数据库 h
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在不同的iphoneView之间切换是我需要做的常规事情。我想找到这样做的最佳实践。我的类包含一个方法viewswitcher,它有一个参数“viewName”。我正在尝试传递Controller名称,并且这种单一方法适用于我的整个应用程序以滑动或旋转View以显示/显示新View。但是,我收到了错误。我是新来的。如果您在我的问题中发现任何愚蠢的错误,请纠正我。谢谢。 最佳答案 没有关于您的代码或错误的具体信息,这很难。但是,来自UIView编程指南:http://developer.apple.com/library/ios/#d
我有一个UINavigationController显示几个UIViewControllers。然后我想切换到UISplitviewController。因此,我在我的app-Delegate中实现了一个方法useSplitViewController,我从上一个UIViewController调用了该方法。它显示了SplitView,但我无法旋转我的设备。我的SplitviewController中的ViewController没有获得旋转事件。我的错误是什么,我该如何解决?-(void)useSplitViewController{[self.menuViewController.
【DBeaver】建立连接报驱动问题事件问题原因问题解决postgresql解决办法sqlite解决办法DBeaver知识延申DBeaver是什么?DBeaver特点事件在DBeaver中建立postgresql、sqlite连接,测试连接时,报如下问题:can'tloaddriverclass'org.postgresql.Driver'此时需要注意:正常情况下,如果出现驱动无法下载成功,那是因为连接网络的问题,可以切换到手机热点进行下载。而本博文报的问题,是下载驱动成功后,依旧报无法加载驱动的问题。问题原因postgresql、sqlite数据库驱动与DBeaver版本不匹配问题解决pos
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我正在为IOS开发小型2d渲染引擎。我想渲染许多位于不同纹理中的Sprite。现在这听起来很简单......只需渲染属于相同纹理的所有Sprite并移动到下一个......但是如何处理具有不同纹理的图元重叠?我想以与图片完全相同的方式渲染它们(重叠)。这意味着我需要切换纹理三次。如果我有数百个这样的混合Sprite怎么办?为了避免在客户端切换纹理并一次渲染所有Sprite。我在片段着色器中使用以下代码:if(txt>=0.5)gl_FragColor=texture2D(texture1,texCoords)*clr;if(txt>=1.5)gl_FragColor=texture2D
序unity是自带天空盒的:但有的时候不想用自带的。怎么自定义?如何设置?官方文档 Unity-Manual:TheLightingwindow(unity3d.com)相关窗口的打开方法 天空盒对应的选项实际操作从标准材质球到天空盒材质球新建一个材质球,把它的shader类型从默认的standard改成skybox点进去的话,里面有4种天空盒。具体介绍,详见:Unity之天空盒-知乎(zhihu.com)按需选择天空盒类型,然后完成相应设置。 这里只是为了熟悉操作,就搞了个6面都是灰色的天空盒。如果是正经的操作的话,需要找6张图片的。从天空盒材质球到实际使用自定义的天空盒材质球设置完了以后,