我可以给它float,比如time.sleep(0.5)但它有多准确?如果我给它time.sleep(0.05)它真的会睡大约50毫秒吗? 最佳答案 time.sleep函数的准确性取决于您的底层操作系统的sleep准确性。对于像普通Windows这样的非实时操作系统,您可以休眠的最小时间间隔约为10-13毫秒。我已经看到在那段时间的几毫秒内准确的sleep时间超过了最低10-13毫秒。更新:就像下面引用的文档中提到的那样,通常在一个循环中进行sleep,如果它早早唤醒你,它会确保重新进入休眠状态。我还应该提到,如果您运行的是Ubu
我可以给它float,比如time.sleep(0.5)但它有多准确?如果我给它time.sleep(0.05)它真的会睡大约50毫秒吗? 最佳答案 time.sleep函数的准确性取决于您的底层操作系统的sleep准确性。对于像普通Windows这样的非实时操作系统,您可以休眠的最小时间间隔约为10-13毫秒。我已经看到在那段时间的几毫秒内准确的sleep时间超过了最低10-13毫秒。更新:就像下面引用的文档中提到的那样,通常在一个循环中进行sleep,如果它早早唤醒你,它会确保重新进入休眠状态。我还应该提到,如果您运行的是Ubu
已结束。这个问题是notreproducibleorwascausedbytypos.它目前不接受答案。此问题是由拼写错误或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是on-topic在这里,这个问题的解决方式不太可能帮助future的读者。关闭7年前。Improvethisquestion我是使用python编程的新手,我试图用分隔符和结尾打印出来,但它仍然给我一个语法错误。我正在使用python2.7。这是我的代码:from__future__importprint_functionimportsys,os,timeforxinrange(0,10):printx,sep='',e
已结束。这个问题是notreproducibleorwascausedbytypos.它目前不接受答案。此问题是由拼写错误或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是on-topic在这里,这个问题的解决方式不太可能帮助future的读者。关闭7年前。Improvethisquestion我是使用python编程的新手,我试图用分隔符和结尾打印出来,但它仍然给我一个语法错误。我正在使用python2.7。这是我的代码:from__future__importprint_functionimportsys,os,timeforxinrange(0,10):printx,sep='',e
我想在不使用Thread.sleep的情况下延迟for循环,因为该方法会使我的整个应用程序挂起。我尝试使用handler但它似乎在循环中不起作用。谁能指出我代码中的错误。publicvoidonClick(Viewv){if(v==start){for(inta=0;a基本上我想要做的是我得到4个ImageButton并且我通过按顺序使用循环将它们的每个背景更改为红色。这就是为什么我需要在我的循环中延迟,如果不是所有的ImageButton将直接变成红色而不显示哪个ImageButton先转。 最佳答案 你的for循环应该是:fin
我想在不使用Thread.sleep的情况下延迟for循环,因为该方法会使我的整个应用程序挂起。我尝试使用handler但它似乎在循环中不起作用。谁能指出我代码中的错误。publicvoidonClick(Viewv){if(v==start){for(inta=0;a基本上我想要做的是我得到4个ImageButton并且我通过按顺序使用循环将它们的每个背景更改为红色。这就是为什么我需要在我的循环中延迟,如果不是所有的ImageButton将直接变成红色而不显示哪个ImageButton先转。 最佳答案 你的for循环应该是:fin
在编写动画和小游戏时,我开始了解Thread.sleep(n);我依靠这种方法告诉操作系统我的应用程序何时不需要任何CPU,并使用它使我的程序以可预测的速度运行。我的问题是JRE在不同的操作系统上使用不同的方法来实现此功能。在基于UNIX(或受影响)的操作系统上,例如Ubuntu和OSX,底层JRE实现使用功能良好且精确的系统将CPU时间分配给不同的应用程序,从而使我的2D游戏流畅且无延迟.但是,在Windows7和较旧的Microsoft系统上,CPU时间分布似乎有所不同,您通常会在给定的sleep量后恢复CPU时间,从目标sleep开始大约1-2毫秒。但是,您偶尔会获得额外10-2
在编写动画和小游戏时,我开始了解Thread.sleep(n);我依靠这种方法告诉操作系统我的应用程序何时不需要任何CPU,并使用它使我的程序以可预测的速度运行。我的问题是JRE在不同的操作系统上使用不同的方法来实现此功能。在基于UNIX(或受影响)的操作系统上,例如Ubuntu和OSX,底层JRE实现使用功能良好且精确的系统将CPU时间分配给不同的应用程序,从而使我的2D游戏流畅且无延迟.但是,在Windows7和较旧的Microsoft系统上,CPU时间分布似乎有所不同,您通常会在给定的sleep量后恢复CPU时间,从目标sleep开始大约1-2毫秒。但是,您偶尔会获得额外10-2
我正在研究计算机硬件,我们了解到使用硬件计时器比使用软件延迟可以获得更准确的结果。我已经在汇编中编写了1毫秒的软件延迟,我可以启动一个使用此延迟重复每毫秒的进程,并使用计数器每100毫秒执行一次其他操作,并且这种技术不如使用我使用的硬件计时器准确内置在我现在要使用的硬件中。所以我想知道Java内置的计时有多准确?我们有System.currentTimeMillis和Thread.sleep,它们可能不使用硬件计时器,那么与硬件计时器相比,这些Java内置方法的准确性如何? 最佳答案 Thread.sleep()不准确。不准确的程度
我正在研究计算机硬件,我们了解到使用硬件计时器比使用软件延迟可以获得更准确的结果。我已经在汇编中编写了1毫秒的软件延迟,我可以启动一个使用此延迟重复每毫秒的进程,并使用计数器每100毫秒执行一次其他操作,并且这种技术不如使用我使用的硬件计时器准确内置在我现在要使用的硬件中。所以我想知道Java内置的计时有多准确?我们有System.currentTimeMillis和Thread.sleep,它们可能不使用硬件计时器,那么与硬件计时器相比,这些Java内置方法的准确性如何? 最佳答案 Thread.sleep()不准确。不准确的程度