每次构建JS库时,我都有这样的概念:(function(window,undefined){varLibName=function(){varprivateAPI={method:function(){}};varpublicAPI={publicMethod:function(){}};returnpublicAPI;}window.LibName=LibName;})();但我一直渴望只是做:(function(window,undefined){varLibName=function(){varprivate={method:function(){}};varpublic={pu
我正在尝试从node.js(0.10.29)中的spawnedchild_process捕获标准输出。现在我只是尝试使用ping以下代码不打印(但执行ping)varexec=require('child_process').exec;varspawn=require('child_process').spawn;varutil=require('util')varping=spawn('ping',['127.0.0.1'],{stdio:'pipe'});ping.stdout.on('data',function(data){util.print(data);})ping.std
我注意到我可以像这样使用私有(private)变量:varHello=React.createClass(new(function(){varname;this.getInitialState=function(){name="Sir"+this.props.name;returnnull;};this.render=function(){returnHello{name};};})());React.render(,document.getElementById('container'));为什么我不应该这样做?谢谢你的帮助 最佳答案
我想从私有(private)方法调用公共(public)方法,但属性“this”指的是窗口对象。请注意我正在尝试应用模块模式。您可以在jsfiddle.net找到工作代码示例//howcaniaccessapublicmethodfromaprivateone?//(inthisexamplepublicAlertfromprivateMethod)//thisreferstothewindowobject.$(function(){varmodulePattern=(function($){varprivateMethod=function(){appendText("calledp
如果我有主要功能:vara="foo"modify(a)fmt.Println(a)在哪里funcmodify(sstring)error{s="bar"}结果是"foo"还是"bar"? 最佳答案 没有。它不会编译,因为'foo'和'bar'都不是单个字符。但是假设您改用双引号。在Golang中,参数是按值传递的(它们被复制到内存中的新位置-堆栈或堆),无论是私有(private)方法还是公共(public)方法或任意函数都无关紧要。新实例已修改。您的示例的结果将是"foo"。为了修改位于函数外部的变量,您必须显式传递指向此类变量
我想访问名为“pastry”的包的私有(private)函数。但它会产生错误:对未导出标识符的无效引用指定在main中访问golang私有(private)函数的方式。 最佳答案 您可以使用go:linkname映射来自相同/不同包的函数到你的一些功能。例如像:packagemainimport("fmt"_"net"_"unsafe")//go:linknamelookupStaticHostnet.lookupStaticHostfunclookupStaticHost(hoststring)[]stringfuncmain()
我是Go的新手,找不到解决我问题的好方法。我有两种类型,第一种是私有(private)的,因为我希望程序员使用构造函数。第二种里面有第一种。screenshotoffoobarexample抱歉,我不仅是GO的新手,也是stackoverflow问题的新手...所以这就是为什么没有代码,而是截图 最佳答案 那就不要那样做。private在go中是那个包私有(private)的,所以它按设计工作。尝试使用这些工具并查看最终结果。相反,您可以:信任你的包的用户,让foo保持打开状态将两种类型放在同一个包中拥有一个使用公共(public)
我知道Go没有这样的OO概念,但让我借用它们只是为了更容易解释。OO继承允许将行为概括为更抽象的类型或类,使用类及其子类,其中子类继承父类的所有成员字段和行为。Go没有这样的概念,但是canachievethesameparadigm,其中文章解释了Go中的继承和子类化。我的问题更多是关于作业。假设我有一个“基类”Vehicle和一个“继承类”Car,如下所示:typeVehiclestruct{wheelCountint}typeCarstruct{Vehicle//anonymousfieldVehicleMakerstring}在真正的OO中,我可以将Vehicle对象分配给Ca
澄清:我刚学围棋,遇到了这个问题。我正在尝试实现一个“类”,它继承了一个方法,该方法调用了一个应该由子类实现的“虚拟”方法。这是我的代码:https://play.golang.org/p/ysiaPwARkvlpackagemainimport("fmt""sync")typeParentstruct{sync.MutexMyInterface}func(p*Parent)Foo(){p.Lock()deferp.Unlock()p.Bar()}func(p*Parent)B(){panic("NOTIMPLEMENTED")}func(p*Parent)A(){p.Lock()de
我正要开始编写一个新的应用程序,我正在考虑用Go编程,但我没有这方面的经验。由于Go不支持继承,我如何忠实地将这样的域翻译成Go,同时仍然符合Go的哲学?:一个人有2条腿和2条胳膊,可以走路。音乐家是一个人,有乐器并且可以演奏,有分区并且可以阅读。但没有人只能是音乐家,因为音乐家拥有并会演奏特定的乐器。fiddle手是拥有fiddle并会拉fiddle的音乐家钢琴家是拥有钢琴并会弹奏钢琴的音乐家。当一个fiddle手/钢琴家走在街上时,每个人都只把他看作一个人。也许我们可以像这样重新构造域以删除任何"is"关系,以便它可以翻译成Go:fiddle手有一个人的部分,一个音乐家的部分,一把