我试图为我自己的类型专门化哈希,一个模板化的键。我是基于cppreference.我收到编译错误“C++标准不提供此类型的散列”。我想我只是做错了。编译器甚至可以支持这种模板吗?namespacestd{templatestructMyKey{constSTypefrom;constATypeconsume;constPTypepop;};templatestructhash>{size_toperator()(MyKeyconst&key){std::hash()(key.from);std::hash()(key.consume);std::hash()(key.pop);}};}
背景我一直在学习如何使用HerbSutter在本页描述的更新的c++11方法来实现pimpl习语:https://herbsutter.com/gotw/_100/我试图通过向私有(private)实现添加成员变量来修改此示例,特别是std::string(尽管char*具有相同的问题)。问题由于使用了staticconst非整数类型,这似乎是不可能的。只能对整数类型进行类内初始化,但由于它是静态的,因此也不能在构造函数中进行初始化。解决这个问题的方法是在头文件中声明私有(private)变量,并在实现中对其进行初始化,如下所示:C++staticconstantstring(clas
与thisquestionaboutstaticinitializers不同但可能相关.前两个函数编译良好,最后一个函数在vc++中不编译,但在clang和gcc中编译:classA{protected:std::stringprotected_member="yay";public:voidwithNormalBlock();voidwithFunctionBlock();voidnoLambda();};voidA::withNormalBlock(){try{throwstd::exception();}catch(...){[this](){std::coutinclang(好
有没有什么好的方法可以使用unordered_map以便您可以在恒定时间(平均情况下)通过成员变量访问对象?以下示例具有此功能,但需要每个Person的名称复制为key:#include#include#include#includeclassPerson{public:Person():name_(""){}Person(conststd::string&name):name_(name){}std::stringgetName()const{returnname_;}voidkill()const{std::coutmap={{p1.getName(),p1},//Duplicat
这真的感觉像是Qt中的一个错误。任何人都有解决方案或我应该将其作为错误提交吗?#includeclassFileInfoWrapper{public:explicitFileInfoWrapper(constQFileInfo&_fileInfo);~FileInfoWrapper();private://alsotriedpublicmutableQReadWriteLocklock_;甚至在使用它之前,我得到了错误:Error1errorC2248:'QReadWriteLock::QReadWriteLock':cannotaccessprivatememberdeclaredi
我正在查看一些开源代码,发现了这样一个类声明:classFoo{private://declarationsprivate://declarationsprivate://declarationspublic://declarations};除了在非常的声明列表中提醒您成员的隐私外,您是否有任何时候想要做这样的事情? 最佳答案 这对于此类场景特别有用:classSomeClass{//COnstructorsetc.public:SomeClass();SomeClass(constSomeClass&other);~SomeCla
我正在尝试与Postgres的JSONB相处。这里有很多问题,我想做的就是这样的事情:SELECTtable.column->>'key_1'asaFROM"table"我尝试了->还有一些括号的组合,但是我总是在nil中得到零。所以我试图获取所有钥匙首先看看它是否识别JSONB。SELECTjsonb_object_keys(table.column)asaFROM"table"这引发了一个错误:cannotcalljsonb_object_keysonascalar因此,要检查列类型(我创建的列类型,所以我知道是JSONB,但无论如何)SELECTpg_typeof(column)a
classA{protected:intm_a;intm_b;};classB:publicA{};在B类中,我想将m_a设为私有(private)。下面的做法是否正确classB:publicA{private:intm_a;};这不会产生2个m_a拷贝吗? 最佳答案 调整成员访问控制的正确方法是使用usingdeclaration:classB:publicA{private:usingA::m_a;}只写intm_a;确实会导致m_a的两个拷贝,并且派生类将能够访问A的通过编写A::m_a复制m_a。
我看到这段用C++编写的代码:#includeusingnamespacestd;classBase{public:virtualintfun(inti){coutfun(10);return0;}输出:Derived::fun(intx)called在以下情况下:#includeusingnamespacestd;classBase{public:virtualintfun(inti){}};classDerived:publicBase{private:intfun(intx){}};intmain(){Derivedd;d.fun(1);return0;}输出:编译器错误。谁能解
我有2个类,A和B。在A中,我有3个私有(private)字段。在B类中,我想编写一个复制构造函数,并从A类中初始化私有(private)字段。但是,这不起作用:#include#includeusingnamespacestd;classA{private:string*field1;string*field2;string*field3;doublenum1;public:A(string*o,string*n,string*m,doublea=0){field1=newstring(*o);field2=newstring(*n);field3=newstring(*m);num