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c++ - boost::interprocess message_queue 性能 - 相当慢?

我需要一个超快的MQ机制,发送方和接收方都用C++编写,在Windows平台上。我当前使用RCF-C++的实现因为IPC在Windows命名管道上的时钟速度约为20,000msg/sec。我正在根据thedemoapp测试boost::interprocessMessageQueues的性能。,并且测量到大约48,000条消息/秒,考虑到当我在同一台机器上(在C#中使用codefromthisblogpost)编写一个简单的内存映射文件通信时,我每秒收到大约150,000条消息,这非常慢。知道为什么我从boostmessage_queue中得到如此缓慢的性能,以及我可以尝试改进它吗?

c++ - boost::interprocess message_queue 性能 - 相当慢?

我需要一个超快的MQ机制,发送方和接收方都用C++编写,在Windows平台上。我当前使用RCF-C++的实现因为IPC在Windows命名管道上的时钟速度约为20,000msg/sec。我正在根据thedemoapp测试boost::interprocessMessageQueues的性能。,并且测量到大约48,000条消息/秒,考虑到当我在同一台机器上(在C#中使用codefromthisblogpost)编写一个简单的内存映射文件通信时,我每秒收到大约150,000条消息,这非常慢。知道为什么我从boostmessage_queue中得到如此缓慢的性能,以及我可以尝试改进它吗?

C++友元函数不能访问私有(private)成员

这应该是一个带有一堆运算符和函数的字符串类,包括两个友元函数。这两个给我带来了一些麻烦,因为编译器说他们不能访问私有(private)成员。这是我的string.h:#include#ifndefSTR_H#defineSTR_HnamespaceMyStr{classStr{private:unsignedintlength;char*data;public:Str();Str(constStr&);Str(constchar*);Str(charc,unsignedintdb);~Str();char*cStr()const;unsignedintgetLength()const;

C++友元函数不能访问私有(private)成员

这应该是一个带有一堆运算符和函数的字符串类,包括两个友元函数。这两个给我带来了一些麻烦,因为编译器说他们不能访问私有(private)成员。这是我的string.h:#include#ifndefSTR_H#defineSTR_HnamespaceMyStr{classStr{private:unsignedintlength;char*data;public:Str();Str(constStr&);Str(constchar*);Str(charc,unsignedintdb);~Str();char*cStr()const;unsignedintgetLength()const;

c++ - 为什么私有(private)成员变量上不允许使用 decltype?

假设我有这样的类(class):classFoo{std::vectorbar;public:std::vector&get_bar(){returnbar;}};然后,我想要另一个与bar具有相同类型的变量。如果我能做到这一点,那对我来说很有意义:decltype(Foo::bar)clone_of_bar;但这不起作用。编译器告诉我'std::vectorFoo::bar'是私有(private)的。所以我最终不得不使用这样的东西:std::remove_reference().get_bar())>::typeclone_of_bar;这可行,但看起来一团糟。也许有更简单的方法来

c++ - 为什么私有(private)成员变量上不允许使用 decltype?

假设我有这样的类(class):classFoo{std::vectorbar;public:std::vector&get_bar(){returnbar;}};然后,我想要另一个与bar具有相同类型的变量。如果我能做到这一点,那对我来说很有意义:decltype(Foo::bar)clone_of_bar;但这不起作用。编译器告诉我'std::vectorFoo::bar'是私有(private)的。所以我最终不得不使用这样的东西:std::remove_reference().get_bar())>::typeclone_of_bar;这可行,但看起来一团糟。也许有更简单的方法来

c++ - 为什么允许通过基类的指针调用派生类的私有(private)虚方法?

#includeusingnamespacestd;classA{public:virtualvoidf(){coutf();return0;}此代码正常工作并打印B::f()。我知道它是如何工作的,但为什么允许这段代码? 最佳答案 访问控制在编译时执行,而不是运行时。对f()的调用通常无法知道ptr指向的对象的运行时类型,因此不会检查派生类的访问说明符。这就是允许调用的原因。至于为什么允许使用私有(private)函数覆盖B类-我不确定。当然B违反了从A继承的接口(interface),但通常C++语言并不总是强制接口(inter

c++ - 为什么允许通过基类的指针调用派生类的私有(private)虚方法?

#includeusingnamespacestd;classA{public:virtualvoidf(){coutf();return0;}此代码正常工作并打印B::f()。我知道它是如何工作的,但为什么允许这段代码? 最佳答案 访问控制在编译时执行,而不是运行时。对f()的调用通常无法知道ptr指向的对象的运行时类型,因此不会检查派生类的访问说明符。这就是允许调用的原因。至于为什么允许使用私有(private)函数覆盖B类-我不确定。当然B违反了从A继承的接口(interface),但通常C++语言并不总是强制接口(inter

自动导入element-ui的Message等提示方法

最近看element-plus文档的时候发现了组件可以自动导入,详情见这里,使用的是unplugin-vue-components和unplugin-auto-import。其实element-ui也是支持的,unplugin-vue-components的文档有说明。对于element-ui,只是引入组件的话,还不需要引入unplugin-auto-import。一些提示方法,如Message,其实手动引一次也很方便。不过我在看unplugin-auto-import的文档的时候,发现了一些有趣的东西:可以省略掉import,那Message这些不就也能自动引入了?项目中我是没这样搞,这只是

c++ - 添加私有(private)成员变量如何破坏 C++ ABI 兼容性?

pimplidiom常用来允许更改动态链接库中的代码,而不会破坏ABI兼容性并且不必重新编译依赖于库的所有代码。大部分explanations我看到提到添加一个新的私有(private)成员变量会更改类中公共(public)和私有(private)成员的偏移量。这对我来说很有意义。我不明白的是,这实际上是如何破坏依赖库的。我对ELF文件以及动态链接的实际工作原理进行了大量阅读,但我仍然看不到更改共享库中的类大小会如何破坏。例如这是我编写的一个测试应用程序(a.out),它使用来自测试共享库(libInterface.so)的代码(Interface::some_method):agut