我知道您可以通过继承来做到这一点,但您应该在"is"情况下使用继承。我也知道有friend,但他们也允许访问私有(private)成员。有什么方法可以做到这一点(允许访问protected类成员而不是私有(private)成员)?为了改写这个问题,我有第1类和第2类。我希望第2类可以访问第1类的protected和公共(public)成员,但不能访问它的私有(private)成员。我该怎么做? 最佳答案 它并不优雅,但这可能适合你:classB;classA{protected:intx;private:inty;};classA_
所以我正在用C++制作一个小游戏,但遇到了一个问题。我的player.h文件中有一个名为player的类,在此类中我有一个名为getPotion()的公共(public)函数。我还有一个名为potion的私有(private)静态变量。我对玩家的健康有完全相同的东西,getHealth()函数完美地返回privatestaticintplayerHealth。但是显然没有任何原因,getPotion函数没有返回药水。我得到一个错误。我还在所有其他文件中包含了头文件。代码如下:(不好意思,我不会插入代码,只好写出来了)player.h(我遇到问题的代码):classPlayer{priv
假设您有一个大函数,可以锁定/解锁内部的互斥锁,并且您想要将该函数分解为更小的函数:#includeclassMyClass:publicUncopyable{public:MyClass():m_mutexBuffer(PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER),m_vecBuffer(){}~MyClass(){}voidMyBigFunction(){pthread_mutex_lock(&m_mutexBuffer);if(m_vecBuffer.empty()){pthread_mutex_unlock(&m_mutexBuffer);return;}//DoSom
如果我们将复制构造函数和赋值运算符设为私有(private)且不提供任何实现,它们将被禁用,如下所示:classTest{private:Test(constTest&);Test&operator=(constTest&);};但在什么情况下我们需要这样做?我的意思是我们什么时候应该这样做? 最佳答案 当您希望此类的对象不可复制时。当对象不能或不应该被复制到其他对象时,可能有很多原因。几个例子是:日志文件一些突变体单例模式对象工厂一些版本的智能指针对于上述示例,编译器提供的默认复制构造函数和默认赋值运算符版本可能会导致意外结果。c
我是C++11线程的新手,我正在尝试执行以下操作:classSomething{public:voidstart(){this->task_=std::thread(&Something::someTask,this);this->isRunning_=true;this->task_.detach();//Ireaddetachwillstopitfromhanging}voidstop(){this->isRunning=false;}~Something(){this->stop();}private:std::atomicisRunning_;std::threadtask_;
我已经看到构造函数、复制构造函数、析构函数和赋值运算符保存在典型的单例类中的私有(private)范围内。例如classCMySingleton{public:staticCMySingleton&Instance(){staticCMySingletonsingleton;returnsingleton;}private:CMySingleton(){}//Privateconstructor~CMySingleton(){}CMySingleton(constCMySingleton&);//Preventcopy-constructionCMySingleton&operator
我有一个包含私有(private)typedef和几个成员的类功能:classFoo{private:typedefstd::blahblahFooPart;FooPartm_fooPart;...public:intsomeFn1();intsomeFn2();};几个成员函数需要以类似的方式使用m_fooPart,所以我想把它放在一个函数中。我将辅助函数放在匿名中命名空间,但在这种情况下,他们需要知道什么FooPart是。所以,我这样做了:namespace{templateinthelperFn(constT&foopart,intindex){...returnfoopart.
我在为anotherquestion测试一些东西时遇到了这个问题关于初始化聚合。我正在使用GCC4.6。当我用列表初始化聚合时,所有成员都在适当的位置构建,无需复制或移动。即:intmain(){std::array,2>a{std::array{Goo{1,2},Goo{3,4}},std::array{Goo{-1,-2},Goo{-3,-4}}};}让我们通过一些嘈杂的构造函数来确认:structGoo{Goo(int,int){}Goo(Goo&&){std::cout运行时,不会打印任何消息。但是,如果我将移动构造函数设为私有(private),编译器会提示'Goo::Goo
我正在使用pimpl惯用法实现几个类,并且遇到了一些设计问题。首先,我一直看到pimpl是这样做的classObject{public:Visible();~Visible();..etc..private:classObjectImpl*_pimpl;};我有几个使用这种方法的类,我的问题是其中几个类需要访问彼此的实现细节,但_pimpl指针是私有(private)的。谁能看到将_pimpl公开的缺点。显然,如果它是公开的,那么有人可能会不小心(或故意)重新分配它。(我忽略了一个事实,即“私有(private)”可以#defined为“公共(public)”并授予访问权限。如果您这样
案例一:classObjectCount{private:ObjectCount(){}};classEmployee:privateObjectCount{};案例二:classObjectCount{public:ObjectCount(){}};classEmployee:privateObjectCount{};案例1:ObjectCount构造函数是私有(private)的,继承是私有(private)的。它给出了编译器错误情况2:ObjectCount构造函数是公共(public)的,继承是私有(private)的。这段代码没问题。谁能解释一下这是怎么回事?