我有一个要在运行时定义的整数常量。此常量需要在全局范围内和跨多个源文件可用。我目前有以下简化情况:ClassA.h声明externconstintsomeConstant;ClassA.cpp用途someConstant在某一点。Constants.h声明externconstintsomeConstant;main.cpp包括ClassA.h和Constants.h,声明constintsomeConstant,以及在main()期间的某个时刻尝试初始化someConstant到运行时的实际值。这与char*完美配合我用来让程序的名称在所有文件中全局可用的常量,它的声明和定义与我在这
我发现无论如何,我都无法访问在外部文件中定义的数组。所以我在C和C++中做了一些像这样的简单测试:在C中:主.c#include#include#includeintfunc();chararr[100]="";intmain(){for(inti=0;i函数.c#include#includeexternchar*arr;intfunc(){strcat(arr,"hello");//trytoaccessarrherereturn0;}在C++中:主要.cpp#includeusingnamespacestd;intfunc();chararr[100]="";intmain(){
我是C++11线程的新手,我正在尝试执行以下操作:classSomething{public:voidstart(){this->task_=std::thread(&Something::someTask,this);this->isRunning_=true;this->task_.detach();//Ireaddetachwillstopitfromhanging}voidstop(){this->isRunning=false;}~Something(){this->stop();}private:std::atomicisRunning_;std::threadtask_;
我已经看到构造函数、复制构造函数、析构函数和赋值运算符保存在典型的单例类中的私有(private)范围内。例如classCMySingleton{public:staticCMySingleton&Instance(){staticCMySingletonsingleton;returnsingleton;}private:CMySingleton(){}//Privateconstructor~CMySingleton(){}CMySingleton(constCMySingleton&);//Preventcopy-constructionCMySingleton&operator
好的,所以我在尝试找出代码中的问题时遇到了问题。我有很多代码,所以我只会发布编译时出现问题的相关部分。我在一个类中有以下函数,它会编译并且一切都会正常运行,直到我调用函数“CalculateProbabilityResults”并在其中运行第7行代码。我已经在我的程序中“取消注释”了这行代码,这样您就可以更容易地找到它。我很确定我有正确的#include指令,因为它在不调用函数时编译得很好,所以这不是问题,不是吗?我知道我的一些命名符号需要一点帮助,所以请多多包涵。在此先感谢您的帮助。intSQLServer::CalculateProbabilityResults(intprofil
我有一个包含私有(private)typedef和几个成员的类功能:classFoo{private:typedefstd::blahblahFooPart;FooPartm_fooPart;...public:intsomeFn1();intsomeFn2();};几个成员函数需要以类似的方式使用m_fooPart,所以我想把它放在一个函数中。我将辅助函数放在匿名中命名空间,但在这种情况下,他们需要知道什么FooPart是。所以,我这样做了:namespace{templateinthelperFn(constT&foopart,intindex){...returnfoopart.
我在为anotherquestion测试一些东西时遇到了这个问题关于初始化聚合。我正在使用GCC4.6。当我用列表初始化聚合时,所有成员都在适当的位置构建,无需复制或移动。即:intmain(){std::array,2>a{std::array{Goo{1,2},Goo{3,4}},std::array{Goo{-1,-2},Goo{-3,-4}}};}让我们通过一些嘈杂的构造函数来确认:structGoo{Goo(int,int){}Goo(Goo&&){std::cout运行时,不会打印任何消息。但是,如果我将移动构造函数设为私有(private),编译器会提示'Goo::Goo
案例一:classObjectCount{private:ObjectCount(){}};classEmployee:privateObjectCount{};案例二:classObjectCount{public:ObjectCount(){}};classEmployee:privateObjectCount{};案例1:ObjectCount构造函数是私有(private)的,继承是私有(private)的。它给出了编译器错误情况2:ObjectCount构造函数是公共(public)的,继承是私有(private)的。这段代码没问题。谁能解释一下这是怎么回事?
我正在尝试创建一些可以从iPhone应用程序中的Objective-C和C++代码调用的实用函数。我有无法编译为ObjectiveC++(.mm)的第三方C++类。我有一个声明我的函数的头文件,然后是一个定义它们的.c文件。我已经检查了三次拼写错误,但出于某种原因,我的链接器无法找到任何函数的定义。这是C辅助函数的header:#ifndefFILE_LOADER_H#defineFILE_LOADER_H#if__cplusplusextern"C"{#endifvoid*loadDataFromFile(constchar*szFilename,boolbDocument);voi
我知道类中的数据应该是私有(private)的,然后使用getter和setter来读取/修改它们。但是比起直接使用student.scores.push_back(100)省了一个成员函数是不是很麻烦。classStudent{public:voidaddToScores(intinScore){scores.push_back(inScore);}private:vectorscores;}简而言之,我很好奇人们实际上在做什么,总是使用getter和setter严格私有(private)数据? 最佳答案 成员函数的目的是公开接口