我们有一个中等大小(40多个函数)的CAPI,需要从C#项目中调用。这些功能在逻辑上分解成几个类,这些类将构成提供给项目其余部分的API。是否有任何客观原因更喜欢P/Invoke或C++/CLI以获得该API下的互操作性,在稳健性、可维护性、部署等方面……?我能想到的可能但不是问题的问题是:C++/CLI需要单独的程序集;P/Invoke类可以在主程序集中。(我们已经有多个程序集,无论如何都会有CDLL,所以不是主要问题。)这两种方法的性能似乎没有明显差异。我不确定的问题是:我的感觉是,如果存在互操作问题,C++/CLI将更易于调试;这是真的吗?语言熟悉度-足够多的人知道C#和C++,
在维护严重违反winforms中跨线程更新规则的旧应用程序的过程中,我创建了以下扩展方法,作为一种在发现非法调用时快速修复它们的方法://////Executeamethodonthecontrol'sowningthread.//////Thecontrolthatisbeingupdated.///ThemethodthatupdatesuiElement.///Truetoforcesynchronousexecutionof///updater.Falsetoallowasynchronousexecutionifthecallismarshalled///fromanon-G
在我的应用程序中,我并行执行了几十到几百个操作(这些操作没有返回值)。哪种方法是最佳的:在foreach循环中使用Task.Factory.StartNew迭代Action数组(Action[])Task.Factory.StartNew(()=>someAction());使用Parallel类,其中actions是Action数组(Action[])Parallel.Invoke(actions);这两种方法是否等效?对性能有影响吗?编辑我已经执行了一些性能测试,在我的机器上(每个2个CPU2个内核)结果似乎非常相似。我不确定它在1个CPU等其他机器上会是什么样子。我也不确定(不知
我目前正在阅读DanielM.Solis的一本书,名为“IllustratedC#2010”。书上说:"Whenamethodiscalledorinvoked..."这两个术语有什么区别? 最佳答案 根据我的研究(个人和无偿),查看这些术语在编程文献和“野外”中使用的常见方式,我发现这些定义似乎符合它们的用法。执行是指运行代码的过程。具体方法无关紧要,可以编译也可以不编译,也可以由计算机完成。Applying/应用指的是将参数绑定(bind)到函数上。申请可以是部分的也可以是完整的。从函数式编程的世界来看,部分应用程序生成另一个参
如何使用MethodInfo.Invoke将参数作为引用传递?这是我要调用的方法:privatestaticbooltest(stringstr,outbyte[]byt)我试过了,但失败了:byte[]rawAsm=newbyte[]{};MethodInfo_lf=asm.GetType().GetMethod("test",BindingFlags.Static|BindingFlags.NonPublic);boolb=(bool)_lf.Invoke(null,newobject[]{"test",rawAsm});返回的字节为空。 最佳答案
我见过跨线程访问GUI控件的常见设置,例如此处讨论的:Shortestwaytowriteathread-safeaccessmethodtoawindowsformscontrol我发现的所有网络点击都描述了类似的事情。但是,为什么我们需要检查InvokeRequired?我们不能直接调用Invoke吗?我认为答案是否定的,所以我真正的问题是“为什么”? 最佳答案 从非UI线程我们无法触及UI-可能会发生非常糟糕的事情,因为控件具有线程关联性。因此,我们必须(至少)从非UI线程调用Invoke或BeginInvoke。然而,对于U
我有这个应该是线程安全的小方法。一切正常,直到我希望它具有返回值而不是无效。调用BeginInvoke时如何获取返回值?publicstaticstringreadControlText(ControlvarControl){if(varControl.InvokeRequired){varControl.BeginInvoke(newMethodInvoker(()=>readControlText(varControl)));}else{stringvarText=varControl.Text;returnvarText;}}编辑:我猜想在这种情况下拥有BeginInvoke并不
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭7年前。Improvethisquestion在过去,这很容易;你制作了自己的3D东西,然后是DirectX,然后是OpenGL。对于.Net开发人员来说,MDX很不错。然后XNA接管了MDX,但它不一样。XNA似乎非常以游戏为中心,具有固定模型和内容的所有内容流水线和预加载。那么我们现在处于什么位置?经过几天的研究/试验和错误后,我觉得到处都能找到开发一半的库、有开销的库、严重的限制或过于复杂的库。我想做“徒手”3D的东西。例如在3
我很好奇调用Func之间的区别直接与使用Invoke()在上面。有区别吗?是第一个语法糖并调用Invoke()还是在下面?publicTDoWork(Funcmethod){return(T)method.Invoke();}对比publicTDoWork(Funcmethod){return(T)method();}还是我完全走错了路? 最佳答案 完全没有区别。第二个只是编译器提供的Invoke的简写。它们编译为相同的IL。 关于c#-Func()与Func.Invoke(),我们在S
这是一个专门发生在ARM上的问题,而不是x86或x64。我有一个用户报告了这个问题,并且能够通过WindowsIoT在RaspberryPi2上使用UWP重现它。我以前见过这种调用约定不匹配的问题,但我在P/Invoke声明中指定了Cdecl,我尝试在native端显式添加__cdecl并得到相同的结果。这是一些信息:P/调用声明(reference):[DllImport(Constants.DllName,CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)]publicstaticexternFLSliceResultFLEncoder_Finis