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c++ - static_cast 与直接调用转换运算符?

考虑下面的类,作为一个简单的例子:#include#includeusingnamespacestd;classpoint{public:int_x{0};int_y{0};point(){}point(intx,inty):_x{x},_y{y}{}operatorstring()const{return'['+to_string(_x)+','+to_string(_y)+']';}friendostream&operator(p);//Option1os应该直接调用转换运算符,还是只调用static_cast并让它完成工作?这两行几乎会做完全相同的事情(即调用转换运算符),据我所

C++ 删除 static_cast<void*> (指针)行为

假设代码执行以下操作:T*pointer=newT();deletestatic_cast(pointer);结果是什么?未定义,内存泄漏,内存被删除? 最佳答案 行为未定义。关于delete表达式,C++标准说:Inthefirstalternative(deleteobject),ifthestatictypeoftheoperandisdifferentfromitsdynamictype,thestatictypeshallbeabaseclassoftheoperand’sdynamictypeandthestaticty

c++ - 关于static_cast的问题

我写了一段代码,但我对它的输出感到困惑:#includeusingnamespacestd;classB{public:virtualvoidfoo(){cout(pb);pd1->foo();pd1->disp();}intmain(intargc,char*argv[]){B*pb=newB();func(pb);return0;}输出是:B::fooD::disp但是据我所知,pb指向类型B。而且里面没有名为disp()的函数?那么,为什么它可以访问D类中的disp()函数? 最佳答案 因为disp()不访问类的任何成员,原则

c++ - std::static_pointer_cast 是否有任何额外的运行时开销?

相对于static_cast,即。所以,如果我们有这两个类型转换Base*b(newDerived());Derived*d=static_cast(b);//(1)shared_ptrb(newDerived());shared_ptrd=static_pointer_cast(b);//(2)第(2)行会比第(1)行慢吗? 最佳答案 是的,它有更多的开销,因为它必须返回一个新的shared_ptr而不是一个新的原始指针。boost实现是:templateshared_ptrstatic_pointer_cast(shared_p

c++ - 是否可以在成员例程中使用 const_cast 来避免重复代码

在那种情况下可以使用const_cast还是有任何注意事项:classA{public:A():m_someData(5){}int&get(){returnm_someData;};constint&get()const{const_cast(this)->get();};private:intm_someData;};这样做的目的是让get例程可能更加复杂,并且应该避免代码重复。 最佳答案 没有。我不建议那样做。我建议您反向使用const_cast:int&get(){returnconst_cast(const_cast(*t

c++ - 如何将低级常量应用于模板变量。我正在尝试编写一个 const_cast 实现

如何让这个static_assert传递到我失败的代码中?我尝试了T周围const的所有排列,但我无法获得constint*。编译器总是将其解释为int*const。templateunionconst_cast_impl{usingCT=constT;static_assert(std::is_same::value,"CTisnotconstint*");Tdata;CTcdata;const_cast_impl(CTptr):cdata(ptr){}operatorT(){returndata;}};intmain(){inta=2;constint*ptr=&a;int*ptr

c++ - Static Cast 访问静态 const 类成员

这个问题在这里已经有了答案:Undefinedreferencetostaticconstint(9个回答)关闭5年前。所以昨天我正在寻找SO,但找不到以下问题的答案。这种情况来self正在使用的一些代码,但这里是MCVE来演示它。我在A.h中定义了一个类A,其中只有一个静态常量。我已经在标题中对其进行了初始化。#ifndefA_H_#defineA_H_classA{public:staticconstinttest=5;~A(){};};#endif/*A_H_*/然后我有一个B类需要从A类访问publicstaticconst。在这个例子中,它将把值深度复制到一个vector中。

c++ - 有什么理由更喜欢 static_cast 而不是一系列隐式转换?

假设我有一个实现多个接口(interface)的类classCMyClass:publicIInterface1,publicIInterface2{};并且在该类的一个成员函数中,我需要获得一个指向这些接口(interface)之一的void*指针(IUnknown::QueryInterface()中的典型情况。典型的解决方案是使用一个static_cast来实现指针调整:void*pointer=static_cast(this);如果没有从CMyClass继承的已知类,在这种情况下是安全的。但是如果这样的类存在:classCDerivedClass:publicCUnrelat

c++ - 什么时候需要 dynamic_cast?

这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:dynamic_castinc++这两种将派生类赋值给基类指针的方式有什么区别?Derivedd1;Base*b1=&d1Derivedd2;Base*b2=dynamic_cast&d2

c++ - && 在 bitwise_cast<void*>(&&__opcode) 上下文中的含义;

我正在查看下面来自JavascriptCore的代码,但我不知道&&在下面的上下文中的含义。地址的地址没有任何意义。有人可以解释下&&在下面的上下文中的含义吗。(bitwise_cast使用union来避免reinterpret_cast带来的严格别名问题)下面的代码在clang(可能还有gcc)上编译,但不在我们自己专有的C++编译器上编译。可以找到完整的源代码here.#ifENABLE(COMPUTED_GOTO_OPCODES)Opcode*opcodeMap=LLInt::opcodeMap();#defineOPCODE_ENTRY(__opcode,length)\opc