有可能吗?上下文:我的reducer配置方法需要从DistributedCache读取一组文件(总大小约为150MB)。但是,我不知道为什么hadoop需要这么长时间才能杀死一些reducer,尽管事实上有一些reducer已成功完成。我使用旧的API,我只能在配置方法中访问JobConfconf变量。我的想法是让reporter变量成为一个字段,然后我可以在配置方法中调用它。但似乎在调用reduce之前调用了configure。 最佳答案 转换您的代码以使用新的API!然后在setup()中,您可以访问context变量并调用pr
尝试使用此命令打开文件时:$fd=fopen('majestic_files/majestic_record.txt','w');我收到以下错误消息:Warning:fopen(majestic_files/majestic_record.txt)[function.fopen]:failedtoopenstream:Operationnowinprogressin这是什么意思,我该如何解决? 最佳答案 与OP的问题没有直接关系,但如果您使用Laravel框架(或任何其他使用composer的项目)遇到此错误,则自动加载器可能无法找
我正在尝试从我的主要Activity中为我的GLSurfaceView执行一些OpenGL命令。由于OpenGL渲染器在其自己的线程中工作,据我所知,我必须使用queueEvent。我在我的GLSurfaceView中使用以下代码调用queueEvent:queueEvent(newRunnable(){@Overridepublicvoidrun(){renderer.doSomething(data);//executessomeOpenGLcommandsrequestRender();}});doSomething()方法绑定(bind)纹理并编译着色器。这是行不通的。glCr
继续获取:V/RESPONSE(13605):{V/RESPONSE(13605):"error":{V/RESPONSE(13605):"errors":[V/RESPONSE(13605):{V/RESPONSE(13605):"domain":"global",V/RESPONSE(13605):"reason":"parseError",V/RESPONSE(13605):"message":"ThisAPIdoesnotsupportparsingform-encodedinput."V/RESPONSE(13605):}V/RESPONSE(13605):],V/RESPO
我编写了代码来获取GCMid以发送chrome推送通知。我写了下面的代码来获取GCMid。varChromePushManager=function(serviceWorkerPath,callback){if('serviceWorker'innavigator){navigator.serviceWorker.register(serviceWorkerPath).then(function(registration){//Registrationwassuccessfulconsole.log('ServiceWorkerregistrationsuccessfulwithsco
我正在制作一个更新的Android应用程序。为此,我需要一个可以下载文件并在ProgressDialog中显示当前进度的简单函数。我知道如何下载文件,但我不确定如何显示当前进度。我使用以下方法下载图片。publicBitmapDownloadFile(Stringurl){URLmyFileUrl;Bitmapbitmap=null;try{myFileUrl=newURL(imageUrl);HttpURLConnectionconn=(HttpURLConnection)myFileUrl.openConnection();conn.setDoInput(true);conn.se
我在将一小部分vec4上传到GPU时遇到了一些问题。我已将这个问题归结为引发错误的最低限度代码。这是我的fragment着色器:precisionmediumpfloat;uniformvec4test[5];voidmain(){gl_FragColor=test[0]+test[1]+test[2]+test[3]+test[4];}顶点着色器很简单:attributevec4vPosition;voidmain(){gl_Position=vPosition;}这是尝试上传vec4向量的代码:float[]testBuffer=newfloat[4*5];//Fillwith1/
我使用thispackage在我的Archlinux上下载并安装了Android-NDK|.按照thispage上的指南构建(和运行)示例hello-jni没有问题,但是如果我尝试对hello-gl2做同样的事情,我会得到一些错误;看起来它找不到一些头文件:$../../ndk-build/usr/bin/make-f/opt/android-ndk/build/core/build-local.mkCompile++thumb:gl2jniGLES2/gl2.h和GLES2/gl2ext.h然而存在于$(NDK)/platforms/android-4/arch-arm/usr/in
我正在尝试实现以下UI。我正在使用带有ADT插件的Eclipse。下面是圆【白+深灰】的实现(circle_shape.xml):和进度条[绿色](circle_progress_bar.xml)as:在布局xml文件中为:问题1:上面的代码给出了我想要的精确形状,但仅限于API19和API20。当我将Eclipse中的预览模式切换到API21时,progressDrawable似乎填满了整个圆圈,只剩下一个圆圈填满与绿色。我不知道如何在AndroidL上做同样的事情。问题2:这与开关按钮有关。在API21中,我可以轻松设置而且按钮看起来不错。但是,如果我在API19中查看相同内容,T
我正在测试androidSpriteMethodTest,在默认设置下,canvas的帧率为58fps,而opengl的帧率为50-55fps,而且Sprite越多,差距就越大。我的印象是opengl比canvas快,这是错误的吗?还是他们的手机有问题(htcdesire)?http://code.google.com/p/apps-for-android/source/browse/trunk/SpriteMethodTest/ 最佳答案 需要注意的是,SpriteMethodTest并未以最高效率使用OpenGL。每个sprit