我有一张图片:background.png。如何使用AndroidOpenGLES或AndEngine库或您知道的其他技术创建连续重复滚动的背景图像?例子:目前,我使用两个相邻图像技术。我加载图像(background.png)两次,然后将它们相邻放置,然后移动它们。所以看起来只有一张图片在不断滚动。但是,不知何故,我认为只使用一个图像实例可能会有更好的解决方案。谁能分享一下?更新:对于好奇的人,这是两个相邻图像的代码(使用AndEngine库):movingBackgroundSprite.registerEntityModifier(newLoopEntityModifier(ne
我不知道为什么,但这是我的第二个libgdx项目,它不起作用,我的mainactivity文件如下:packagecom.me.rarster;importandroid.os.Bundle;importcom.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;importcom.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplicationConfiguration;publicclassMainActivityextendsAndroidApplication{@Overridepublicvoido
是的,这个问题有两个常见的答案:一:在开始异步操作之前调用billingHelper.flagEndAsync();的hack。这通常被认为是不推荐的,并且在许多情况下并不能解决问题。二:在Activity的onActivityResult中调用IabHelper的handleActivityResult方法。这个解决方案的问题(除了我不理解这个方法的目的)是在我的应用程序中,应用程序内的计费操作是在应用程序的应用程序类中完成的,因为应用程序中有一堆用户可能触发的Activity应用内购买,以及应用需要查询应用内购买库存的多个可能的入口点。所以我试着把:@Overrideprotect
我是在Android上开发Opencv应用程序的初学者。我在Android上编译OpenCV示例(15个谜题)时遇到两个错误:1.错误:找不到符号变量GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES2.错误:android.hardward.camera2包不存在。 最佳答案 在项目结构中将编译SDK版本和构建工具更改为最新的BUTonmoduleopencv。 关于android-错误:cannotfindsymbolvariableGL_TEXTURE_EXTERNAL_OES+Ope
我有一个使用OpenGLES2.0的Android应用程序。我需要从一个数组中绘制10条线,每条线都由起点和终点描述。所以有10行=20点=60个浮点值。所有点都没有连接,因此数组中的每一对点都与其他点无关,因此我使用GL_LINES进行绘制。我通过将值放入浮点缓冲区并像这样调用一些辅助代码来绘制它们:publicvoiddrawLines(FloatBuffervertexBuffer,floatlineWidth,intnumPoints,floatcolour[]){GLES20.glLineWidth(lineWidth);drawShape(vertexBuffer,GLES
从AndroidStudio启动了模拟器,但它的主页按钮不起作用。当我按下主页按钮时,在logcat中我可以看到I/WindowManager:Notstartingactivitybecauseusersetupisinprogress:Intent{act=android.intent.action.MAINcat=[android.intent.category.HOME]flg=0x10200000(hasextras)}当使用键盘快捷键(键盘主页按钮)时,也会发生同样的情况(相同的logcat)。我多次重启模拟器和我的机器,但没有帮助。我想要实现的是通过长按主页按钮杀死我的应
所以我的应用程序中有一个GLSurfaceView,由GLSurfaceView.Renderer渲染并使用JPCt作为库。表面处于不可见的RelativeLayout中(可见性:消失)。当我将可见性更改为“可见”然后返回“消失”时,布局会按预期显示和隐藏,但GLSurfaceView不会,它只是显示并且不会隐藏,即使我可以点击现在的项目“背后”。这似乎是一些图形缓冲区问题,但我没有找到解决这个问题的方法……有什么想法吗?谢谢! 最佳答案 SurfaceView(以及GLSurfaceView的扩展)是Android中有趣的东西。来
我正在尝试在android上构建一个小的OpenGL2.0演示应用程序,但出现以下错误登录猫07-0220:50:40.110:E/libEGL(1252):calltoOpenGLESAPIwithnocurrentcontext(loggedonceperthread)07-0220:50:40.110:E/libEGL(1252):calltoOpenGLESAPIwithnocurrentcontext(loggedonceperthread)07-0220:50:40.110:E/libEGL(1252):calltoOpenGLESAPIwithnocurrentconte
我想知道在任何AndroidOpenglEs2.0项目中可以使用的纹理大小是否有任何限制。我知道拥有一个尺寸为4096x4096的巨大纹理有点意义不大,因为它是在小屏幕上呈现的。但是,如果要求在运行时在多个纹理之间切换怎么办?如果我想要一个纹理图集来进行快速的单个上传而不是多个较小的纹理上传。请让我知道您在这方面的想法。此外,我确信设备可以处理的图像大小必须有限制,因为设备上的内存是有限的。但我想知道它是基于分辨率还是基于尺寸。我的意思是,如果设备有1024x1024图像大小的限制,它可以处理大小为2048x2048的压缩纹理,该纹理与未压缩的1024x1024大小大约相同。另外请让我
我正在尝试使用GLSurfaceView在Android2.2上渲染一个简单的纹理四边形。我正在使用BitmapFactory.decodeResource()加载BMP图像(128x128)-这似乎有效。但是每当我尝试使用GLUtils.glTexImage2D将此位图放入OpenGL纹理时,我都会收到OpenGL错误:glGetError()返回1280,GL_INVALID_ENUM.我究竟做错了什么?这是我的渲染器的代码:publicclassMyRendererimplementsGLSurfaceView.Renderer{Contextcontext;inttexId;p