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c++ - #error gl.h 包含在 glew.h 之前

所以我试图将我的OpenGL代码从Main()移到一个特定的类中,该类仅在必要时处理3D图形。以前,我的main.cpp文件的顶部如下所示:#defineGLEW_STATIC#include#include#include#include#include#include"Game.h"这很有效。我试图做的是将所有与OpenGL相关的代码移动到Game的方法中。类(class)。所以我删除了#defineGLEW_STATIC和#include从上面,并将它们放入Game.h,这样Game.h的顶部现在看起来像这样:#defineGLEW_STATIC#include#include#

c++ - GL_DRAW/READ_FRAMEBUFFER 与 GL_FRAMEBUFFER?

我注意到现在有GL_DRAW/READ_FRAMEBUFFER扩展。目前我只是在使用GL_FRAMEBUFFER和glTextureBarrierNV。但是,我没有发现太多关于READ/WRITE扩展的信息,因此有一些问题。他们引入了什么OpenGL版本?与简单地使用GL_FRAMEBUFFER进行读写相比,它们有什么优势?我在哪里可以找到有关此的更多信息? 最佳答案 学究笔记:GL_DRAW/READ_FRAMEBUFFER未在扩展中引入;它们是OpenGL3.0的核心功能。是的,从技术上讲,此功能也在ARB_framebuffe

c++ - 16 位 float 和 GL_HALF_FLOAT

我正在寻找/编写16位float的C++实现,以与OpenGL顶点缓冲区(纹理坐标、法线等)一起使用。到目前为止,这是我的要求:必须是16位(显然)。必须能够使用GL_HALF_FLOAT上传到OpenGL顶点缓冲区。必须能够表示超出-1.0-+1.0的数字(否则我只会使用标准化的GL_SHORT)。必须能够与普通32位float相互转换。算术运算无关紧要-我只关心存储。速度不是主要问题,正确性才是。这是我到目前为止的界面:classhalf{public:half(void):data(0){}half(consthalf&h):data(h.data){}half(constuns

c++ - 如何在不使用 GL_LINE_SMOOTH 的情况下使用 OpenGL 在 2D 场景中绘制平滑线条?

由于GL_LINE_SMOOTH不是硬件加速的,也不支持所有GFX卡,您如何在2D模式下绘制平滑的线条,看起来与GL_LINE_SMOOTH一样好?Edit2:我目前的解决方案是从2个四边形绘制一条线,从边缘渐变到零透明度,这2个四边形之间的颜色将是线条颜色。它适用于基本的平滑线条渲染,并且不使用纹理,因此渲染速度非常快。 最佳答案 因此,您想要流畅的线条,但不包含:线条平滑。全屏抗锯齿。着色器。好的。最好的办法是使用Valve的Alpha-TestedMagnificationtechnique.根据您的需要,基本思想是创建一个表

c++ - GL_TEXTURE_3D 是什么意思?

我知道纹理只是一个图像(绝对是2D),那么为什么我们有GL_TEXTURE_3D?这是什么意思?和用法? 最佳答案 纹理不是绝对二维的。大多数时候它是2d,但你也可以有1d纹理(一条线)和3d纹理(一个体积)。使用三个纹理坐标访问3D纹理。当您的3d模型可以被飞机剪裁时,您可以使用它。然后,您可以使用3d纹理制作实体对象并查看平面裁剪的内容,而不是看到对象的另一面(对象是空心的)。因此,例如,如果您为手机建模并将其切成两半,您将看到内部电路而不是背面。 关于c++-GL_TEXTURE_

windows - 使用 Progress 在 Windows 命令行上复制文件

我需要使用Windows命令行(默认情况下在XPPro或更高版本上可用)复制文件并在此过程中显示进度。进度指示器可以在终端或GUI窗口中。它旨在用于批处理文件脚本。 最佳答案 我使用带有/z开关的复制命令通过网络驱动器进行复制。也适用于本地驱动器之间的复制。在XP家庭版上测试。 关于windows-使用Progress在Windows命令行上复制文件,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/q

ios - 警告 : Attempt to present uiimagepickercontroller while a presentation is in progress

关闭相机后。它给了我这个警告:在演示过程中尝试继续演示!-(void)imagePickerControllerDidCancel:(UIImagePickerController*)picker{[selfdismissViewControllerAnimated:YEScompletion:nil];}我不知道这是不是个大问题。更多代码:-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{[selftakePicture];}-(void)takePicture{UIImagePickerController*imagePickerController=[[U

ios - Circle Progress View 类事件应用

我正在尝试创建一个动画径向图表,它看起来像Apple创建的事件应用程序。我提供一张图片来显示我想要的结果:你知道如何得到这个结果吗?如果您有任何想法,请您关注以下几点?在每个圆圈内创建渐变在圆头上创建阴影非常感谢您。 最佳答案 看看我的自定义控件,我尽量让它接近Activity应用程序设计,一切都是可定制的。https://github.com/maxkonovalov/MKRingProgressView算法背后的基本思想非常简单。绘制变色弧线:生成圆锥渐变图像您可以使用Photoshop中的预渲染图像或动态生成您自己的图像。我使

javascript - pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, true);

如果使用OpenGLES,我一直在尝试找出与UNPACK_FLIP_Y_WEBGL行等效的内容。我一直找不到解决方案。谁能帮我找到一个等价物?问候 最佳答案 它在ES2.0中不存在。解决方案从好到坏排序在编译时翻转图像。这就是专业人士所做的。为什么要浪费内存和代码,如果不需要,为什么要让用户等待翻转图像?上下颠倒加载图像(libpng有该选项)加载后翻转。假设每channelRGBA8位图像,翻转代码类似于voidflipInPlace(unsignedchar*data,intwidth,intheight){size_tline

ios - AVPlayer Progress slider 随用户拖动而变化

我正在使用AVPlayer,它运行良好。我放了slider,它是根据玩家持续时间进行的。但我想如果用户拖动slider然后播放时间相应改变。即根据slider位置向前或向后播放歌曲。我试过了-(IBAction)sliderChange:(id)sender{[playerpause];CMTimet=CMTimeMake(slider.value,1);[playerseekToTime:t];[playerplay];}但它再次将slider带到起点。任何帮助将非常感激。编辑(使用以下链接)AVPlayerVideoSeekToTime 最佳答案