我想创建一个使用RTP协议(protocol)播放视频的应用。我只需要知道是否有人可以提供任何资源/网站,以及在哪里可以找到有关如何使用RTP协议(protocol)的信息。 最佳答案 RFC怎么样?RTPRFC3550:http://www.ietf.org/rfc/rfc3550.txt您还应该查看用于控制RTP流的RTCP协议(protocol)。RTCPRFC3605:http://www.ietf.org/rfc/rfc3605.txt要在C++中实现RTP服务器,您可以查看JRTPLIB:http://research.
我正在尝试使用协议(protocol)和委托(delegate)将字符串文本从我的viewcontroller2推送到viewcontroller1。我对这种传递数据的方法很陌生,所以如果我以任何方式显得无知,请原谅我。字符串颜色始终返回null。我将发布目前为止的代码,如果有帮助,我将使用导航Controller并使用导航后退按钮从ViewController2转到ViewController1。ViewController2.h@protocolPassString@required-(void)setSecondFavoriteColor:(NSString*)string;@e
我正在使用此方法将方法分派(dispatch)给委托(delegate),不幸的是,我发现大多数时候NSMethodSignature为nil,这是因为选择器来自协议(protocol)。我想知道哪种方法是正确的:询问方法是否来自协议(protocol)获取协议(protocol)方法的签名[编辑]根据newacct用户的观察,我的问题是不正确的,签名为nil是正常的,但不是因为它是一个协议(protocol),而是因为我针对错误的对象询问方法签名。Self在这种情况下它没有实现我想要分派(dispatch)的方法,它是使用和实现它们的委托(delegate)。代码如下:-(BOOL)
我想知道,C#中协议(protocol)和委托(delegate)的等价物。所以这是我的协议(protocol),定义协议(protocol)的类的接口(interface)和实现以及符合协议(protocol)的类的实现。我想知道这在C#中的等价物。请:)/******************************************///CommunicatorProtocol@classCommunicator@protocolCommunicatorDelegate@required-(void)communicator:(Communicator*)communicat
我正在编写几个使用Objective-C运行时库的类。这包括在运行时根据名称检索协议(protocol)定义。但是,似乎未被类显式采用或在代码中使用@protocol(ProtocolName)引用的协议(protocol)被排除在编译之外,并且在运行时不可用。例子:@protocolMyProtocol-(void)doSomething;@end//代码中的其他地方Protocol*protocol=NSProtocolFromString(@"MyProtocol");//^valueof"protocol"willbenilwhenIruntheapplication!//但是
我刚刚开始使用AngularLeaflet指令(http://tombatossals.github.io/angular-leaflet-directive/#!/),我正在尝试将其集成到Ionic项目中。在浏览器上,一切正常:加载了map图block。当我使用XCode编译应用程序并在iOS模拟器中运行时,图block没有按预期加载。当我使用检查器时,我注意到加载的图block的html格式如下:请注意src属性缺少协议(protocol)。在Cordova包装器中,应用假定这应该是file://,自然无法加载到图block中。有什么办法可以:显式添加http://协议(proto
我需要清除深度缓冲区,为此我在OpenGL中使用了glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT),在Metal中该怎么做?我已经浏览了苹果的文档,没有任何提示。 最佳答案 简短的回答是,要清除深度缓冲区,您可以在开始渲染过程之前添加这两行:mRenderPassDescriptor.depthAttachment.loadAction=MTLLoadActionClear;mRenderPassDescriptor.depthAttachment.clearDepth=1.0f;并且您不能在不结束并重新启动渲染过程的情况下
我的应用程序中有以下2个协议(protocol):@protocolDisplayItem-(void)itemSelected:(NSString*)itemId;@end@protocolDisplayerFactory-(UIViewController*)createItemDisplayer;@end我使用ObjectiveSharpie来绑定(bind)它们,我得到了以下绑定(bind)://@protocolDisplayItem[Protocol,Model][BaseType(typeof(NSObject))]interfaceDisplayItem{//@requ
在MetalBestPracticesGuide,它指出,为了获得最佳性能,应该“实现三重缓冲模型来更新动态缓冲区数据”,并且“动态缓冲区数据是指存储在缓冲区中的频繁更新的数据。”如果MTLTexture需要每帧更新,它是否符合“存储在缓冲区中的频繁更新数据”的条件?上面指南中的所有示例都集中在MTLBuffer上。我注意到Apple在MetalKit中的实现有一个nextDrawable的概念,所以也许这就是这里发生的事情? 最佳答案 如果一个命令可能正在运行并且它可以访问(读取/采样/写入)纹理,而您正在CPU上修改相同的纹理(
这段代码:#import#import#import#import"MessageComposerViewController.h"#import@interfaceMapViewController:UIViewController//Addthedelegate-(IBAction)showEmail:(id)sender;{IBOutletMKMapView*mapView;}@property(nonatomic,retain)MKMapView*mapView;@end这个问题或错误:找不到“MFMailComposeViewControllerDelegate”的协议(pr