我正在尝试在iOS5中创建我自己的自定义委托(delegate)。在iOS4中,我通常使用'Assign'属性:@property(nonatomic,assign)iddelegate;现在,当我尝试综合时,我收到以下错误消息:error:AutomaticReferenceCountingIssue:Existingivar'delegate'forunsafe_unretainedproperty'delegate'mustbe__unsafe_unretained有什么想法吗? 最佳答案 这个错误是因为ARC下ivars默认
A-Buffer简介A-Buffer是一种图形学(渲染方向)上的用于可见面分析(VisbleSurfaceDetection)的技术。可见面分析最常见的技术有以下三种:Z-Buffer算法(或者叫Depth-Buffer算法)Back-FaceDetection方法,该方法用于剔除不可见(反方向的)面A-Buffer方法,也是本文要介绍的方法。A-Buffer是Z-Buffer方法是Z-Buffer的衍生方法,因此了解ABuffer有必要回顾一下ZBuffer。Z-Buffer的缺陷Z-Buffer是用于剔除不透明物体的算法。假设某个像素有ABC三个不透明物体重叠,A在最上面,B在中间,C在最
首先它不是thisquestion的副本因为我在那里找不到任何关于离线文档、合适的答案和关于Xcode更新的future发布的讨论。其实我有android和java背景,目前也开始开发iOS应用。众所周知,在IDE中按Alt+Enter给出的建议的帮助下,我们过去常常很容易地实现Interface的所有方法。而在iOS中,我们每次都必须查看引用并搜索所有必需和可选的方法,并逐个手动实现它们,这会消耗时间。暂时还可以但是我的问题是:是否有任何最简单的方法来在第一次查找文档时查看所有必需的方法或在IDE的帮助下实现所有必需的协议(protocol)方法?我们是否有可能在Xcode更新的fu
ArrayBuffer 对象用来表示通用的、固定长度的原始二进制数据缓冲区。它是一个字节数组,通常在其他语言中称为“bytearray”。你不能直接操作 ArrayBuffer 中的内容;而是要通过类型化数组对象或 DataView 对象来操作,它们会将缓冲区中的数据表示为特定的格式,并通过这些格式来读写缓冲区的内容。ArrayBuffer用来表示二进制数据缓冲区。比如我们使用fs.readFileSync模块读取一个文件a.txt的时候,底层逻辑就是把a文件的内容,写入缓冲区;然后执行fs.writefilesync的时候,底层逻辑就是,把缓冲区的内容读出来,写入文件b.txt中。DataV
我试图在整个项目中以编程方式为UIBarButtonItems设置tintColor。我在打电话:[UIBarButtonItem外观]但是,在查看Apple的文档后:http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/uikit/reference/UIBarButtonItem_Class/Reference/Reference.html我没有找到用于设置tintColor的此类属性。我能找到的最接近的相关方法是:setBackgroundImage:forState:barMetrics:setBackgroundImage
我的问题几乎不言自明。对不起,如果它看起来太愚蠢了。我正在编写一个iOSVoIP拨号器并检查了一些开源代码(iOS音频调用应用程序)。几乎所有这些都使用循环缓冲区来存储记录和接收的PCM音频数据。所以我想知道为什么我们需要在这种情况下使用循环缓冲区。使用这种音频缓冲区的确切原因是什么。提前致谢。 最佳答案 使用循环缓冲区可以让您从源头异步处理输入和输出数据。音频渲染过程发生在高优先级线程上。它从您的应用程序(播放)请求音频样本,并以回调的形式在计时器上提供音频(录制/处理)。一个典型的场景是音频回调每0.023秒触发一次以请求(和/
我正在开发一个包含FacebookSDK3.1.4的Xcode项目。我目前正在将SDK更新到4.2。我只是想知道是否有人可以帮助我进行与FBGraphUser协议(protocol)相关的更新,以及我如何为FacebookSDK4.2更新它。我环顾四周,发现他们已经在FBSDKShareKit中定义了它。我也查看了FBSDKShareOpenGraphObject,但无法弄清楚如何更新它。或者我应该使用FBSDKProfile吗?我应该使用FBSDKShareOpenGraphValueContaining协议(protocol)吗?例如,我有这样的方法:-exampleMethod:
我正在编写一个用于与minimPlayDrumiMP18B(小型蓝牙扬声器)通信的iOS应用程序。据我所知,showBluetoothAccessoryPickerWithNameFilter仅显示协议(protocol)字符串添加到Info.plist的SupportedExternalAccessoryProtocols键的设备。所以我需要将这个协议(protocol)字符串添加到列表中。我在哪里可以获得这个特定设备的协议(protocol)字符串?互联网上的任何地方是否有设备支持的协议(protocol)列表?大多数制造商在其技术规范中并未提及此信息。Apple在文档中引用此协议
最近在使用Cocoa后转向iOS,我很吃惊地收到一个带有以下错误的SIGABRT:“-[UIDeviceRGBColorcopyWithZone:]:unrecognizedselectorsenttoinstance…”我在UIColor上调用了“copy”。我查看了类引用,zounds,与NSColor相比,UIColor不采用任何协议(protocol)。现在,这没什么大不了的。我只是试图通过主动拥有颜色实例来提高效率,以便在使用后立即丢弃它。但我认为Apple在iOS中省略垃圾收集器的目的是鼓励开发人员做我正在做的事情,在内存不足、电池电量不足的可移植设备上保持精简的内存配置文
这是我的第一篇文章,我会尽量准确。我已经阅读了许多关于iOS协议(protocol)/委托(delegate)实现的文章,但所有示例都失败了。让我们说我有A和BController,想从A向B发送数据。嗯@protocolexampleprot@required-(void)exampledmethod:(NSString*)e1;@end@interfaceViewController{__weakiddelegate}--是在某些程序中我试着推[delegateexamplemethod:@"test"]B.h@interfacetest2:UiViewcontroller并在B.