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pthread_cond_signal

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c++ - 是否需要分离 pthread 以防止内存泄漏?

在我的程序中,我处理新线程pthread_tthread;pthread_create(&thread,NULL,c->someFunction,(void*)fd);//wherefdisIDofthethread问题很简单-如果我只是让someFunction完成,是否需要在C++中调用一些东西,例如join或其他任何东西,以防止内存泄漏或内存是否自动释放?? 最佳答案 来自opengrouppageforpthread_join,Thepthread_join()functionprovidesasimplemechanism

c++ - 在 ubuntu 中找不到 pthread_create

我正在尝试在Ubuntu上运行cocos2d-x。它显示此错误:--LookingforIceConnectionNumberinICE--LookingforIceConnectionNumberinICE-found--FoundX11:/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libX11.so--FoundOpenGL:/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libGL.so--Lookingforincludefilepthread.h--Lookingforincludefilepthread.h-found--Lookingforpthread_cr

C++/QML : ListView is not updated on dataChanged signal from QAbstractListModel

我正在尝试为大型动态C/Fortran模拟编写QMLGui。我要显示的数据存储在FortranCommonblock中,并按固定时间步长更新。我的问题是QMLListView在每个时间步后发出dataChanged信号时不会刷新,尽管Gui接收到该信号(测试在下面的代码中)。我可能错过了一些非常明显的东西,因为当我再次向下和向上轻弹我的ListView时,显示的数据已更新且正确(我猜是因为QML引擎会在元素“看不见”并返回时重新呈现它们再次进入)。所以唯一不起作用的是每次收到dataChanged信号时ListView都会更新,而不仅仅是在重新呈现时更新。下面是对我的方法和相关代码部分

C++ : fork/exec or pthread?

我正在编写一个程序,一旦按下一个按钮,我就必须执行一个服务器进程(只有当我决定杀死他时才会停止)。为了执行这个过程,我决定使用fork/execv机制:voidCommand::RunServer(){pid=fork();if(pid==0){chdir("./bin");charstr[10];sprintf(str,"%d",port);char*argv[]={"./Server",str};execv("./Server",argv);}else{config->pid=pid;return;}}在“按下按钮”方法中,我这样做:command->RunServer();几天前

c++ - 如果我不关心返回值,是否需要 pthread_exit

如果我不关心线程的返回状态,是否需要pthread_exit?我想知道是否可能存在与在我的数据化pthread中不调用pthread_exit相关的一些微妙的资源问题。谢谢。 最佳答案 pthread_exit()的目的是在任何其他线程加入时返回退出代码。来自manual:Performingareturnfromthestartfunctionofanythreadotherthanthemainthreadresultsinanimplicitcalltopthread_exit(),usingthefunction'sretu

c++ - Qt 信号槽 : Signal is sent but Slot is not called

我在C++的VisualStudio2013中使用Qt。我正在尝试将信号连接到插槽。问题是信号已发送,但槽函数从未被调用,我不知道发生了什么。这段代码之前可以工作,但是在我将代码从32位的VisualStudio2012迁移到64位的VisualStudio2013并进行一些更改后,它不再工作了。它打印调试语句:发送前、发送图像和连接,但不打印接收到的图像。有人可以帮忙吗?Streamer.hsignals://SignaltooutputframetobedisplayedvoidprocessedImageStream(constvector&imgs,constQImage&im

c++ - GNU pth 与 pthread

我想用C++构建一个可移植且高效的服务器;它会有很多客户端同时尝试连接,因此它必须能够并行处理每个请求。我一直在努力寻找有关多线程的文档、指南...等。我发现了很多关于POSIXPthread的信息,但几乎没有找到关于GNUPth的信息(除了gnu.org中的官方手册)。那么,谁能解释一下POSIXPthread和GNUPth之间的区别?拜托,我不希望回复是维基百科内容的拷贝(请记住,我绝对是多线程的新手)。我希望我的服务器在所有基于*nix的系统之间具有可移植性和高效性,避免使用繁重的fork()。感谢您的帮助。PS:我认为最好在这里问这个问题:Windows怎么样?那里有Pthre

c++ - Boost::signal 内存访问错误

我正在尝试使用boost::signal来实现回调机制,并且我在boost::signal代码中获得了内存访问断言,即使是对库的最微不足道的使用。我已将其简化为以下代码:#includetypedefboost::signalEvent;intmain(intargc,char*argv[]){Evente;return0;}谢谢!编辑:这是使用带有SP1的VisualStudio2008编译的Boost1.36.0。Boost::filesystem和boost::signal一样也有一个必须链接进去的库,看起来工作正常。我相信我使用的所有其他boost库都只有header。

c++ - main 在 pthread 之后不继续

我使用的是Ubuntu10.10,Code::Blocks和GCC4.2。我写过这样的代码:#include#include#includeusingnamespacestd;void*thread1proc(void*param){while(true)coutMain开始,创建线程。但是(对我来说)奇怪的是main没有继续运行。我希望在屏幕上和程序结束时看到“你好”消息。因为在Windows中,在Delphi中它对我很有效。如果“main”也是一个线程,为什么它不继续运行呢?是关于POSIX线程的吗?谢谢。 最佳答案 pthre

c++ - pthread_cond_signal 或 pthread_cond_broadcast 调用是否意味着写入内存屏障?

条件变量通常用于在互斥量下修改它们所指的状态。然而,当状态只是一个单一的只设置标志时,就不需要互斥锁来阻止同时执行。所以有人可能想做这样的事情:flag=1;pthread_cond_broadcast(&cvar);然而,这只有在pthread_cond_broadcast暗示写内存屏障时才是安全的;否则,等待线程可能会在标志写入之前看到条件变量广播。也就是说,等待线程可能会唤醒,消耗cvar信号,但看到标志仍然是0。所以,我的问题是:pthread_cond_broadcast和pthread_cond_signal调用是否意味着写入内存屏障?如果是这样,这在相关的POSIX(或其