我正在使用Xcode和C++制作一个简单的游戏。问题出在以下代码:#includevoid*draw(void*pt){//...}void*input(void*pt){//....}voidGame::create_threads(void){pthread_tdraw_t,input_t;pthread_create(&draw_t,NULL,&Game::draw,NULL);//Errorpthread_create(&input_t,NULL,&Game::draw,NULL);//Error//...}但是Xcode给我错误:“没有匹配的函数调用‘pthread_crea
我有一个小代码void*PrintHello(void*threadid){cout我会在创建后的某个时间加入线程。如果main试图加入一个已经退出的线程,会发生什么? 最佳答案 Whatwillhappenifthemaintriestojoinathreadwhichalreadyexited?连接操作将立即完成并返回。 关于c++-如果线程在调用pthread_join之前退出怎么办,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https:/
我是pthreads的初学者,请多多包涵。我试图将一个字符串传递给thread_routine1函数。它以一个空指针作为参数。然后我想打印出来。void*thread_routine1(void*arg1){cout在pthread_creat函数中,我试图传递字符串,但我得到了从字符串到void指针的无效转换类型。我知道我可能会在不止一个地方出错,所以我会很感激一些指示。 最佳答案 这真的与pthreads无关。你做这个投(void*)t1,这实际上是在类型系统上使用大锤。C++中的字符串不是指针,因此将其转换为-并将其视为-只会
编辑:我错误地假设线程实际上是在pthread_create上开始运行时才在pthread_join上运行。我正在学习使用Posix线程,我读过:pthread_join()-等待线程终止所以,在代码示例中,main的exit(0)直到两个启动的线程都结束才到达。但是在第一次调用pthread_join()之后,main继续执行,因为第二次调用pthread_join()实际运行了,并且打印了中间的消息。那怎么样?main是否在两个线程都未完成时继续执行?还是不是?我知道这不是一种可靠的测试方法,但是第二条测试消息总是在两个线程都完成后打印出来,无论循环有多长。(至少在我尝试时在我的机
根据标题,如何在boost::unique_lock上尝试锁定?我有这段代码:voidmySafeFunct(){if(myMutex.try_lock()==false){return-1;}//mutexownershipisautomaticallyacquired//dostuffsafelymyMutex.unlock();}现在我想使用unique_lock(它也是一个作用域互斥体)而不是普通的boost::mutex。我希望这样可以避免函数体中的所有unlock()调用。 最佳答案 您可以使用Deferconstruc
我正在尝试使用std::mutex和std::lock_guard访问共享的std::queue。mutex(pending_md_mtx_)是另一个对象(其地址有效)的成员变量。我的代码似乎在lock_guard的构造上出现了段错误。有什么想法吗?我应该改用std::unique_lock(或其他对象)吗?在UbuntuLinux下运行GCC4.6(--std=c++0x)。我无法发布整个类(class),但只能访问下面列出的互斥锁和队列。templateclassDriver{public:templateDriver(Args&&...args):listener_(std::f
所以我有这个函数来添加监听器,它转换一个类的共享指针,以便我稍后在收到通知时可以调用它。voidregisterListener(std::shared_ptrlistener){if(!listener){qCWarning(OBSERVER_LOGGER)lock()){if(listener==shared){return;}iter++;}else{iter=listeners.erase(iter);}}autoweak=std::weak_ptr(listener);listeners.push_back(weak);}voidnotify(std::function)>o
我面临这样一种情况,我必须用C++11中的等效项替换BOOSTscoped_lock。在visualstudio2013下。由于c++11不支持scoped_lock,我不确定下面的替换代码是什么。我应该选择lock_guard还是try_lock?boost::mutex::scoped_lockobjectLock(ObjectVectorMutex,boost::try_to_lock);if(objectLock){//...}在代码中我有以下“等待”语句if(ObjectsCollection.empty()){//Thisiswherewewaittilsomethingi
我在看thistalk路易斯·布兰迪(LouisBrandy),当一位观众提出这个显而易见的问题时:Whydoesstd::unique_lockhaveadefaultconstructor?现在我必须知道。 最佳答案 unique_lock是可移动的。它有一个基本上是“空”的移出状态,不与任何互斥锁相关联。也可以通过调用release()来达到此状态。鉴于此状态的存在,以及拥有默认构造函数的好处(例如能够创建任意大小的动态数组),添加创建相同状态的默认构造函数是个好主意。 关于c++
我正在使用一个结构来支持WindowsSOCKET的列表:structConnectedSockets{std::mutexlock;std::listsockets;};当我尝试编译这个(VisualStudio2012)时,出现以下错误:"ErrorC2248:std::mutex::operator=cannotaccess'private'memberdeclaredinclass'std::mutex'"有人知道如何解决这个问题吗? 最佳答案 std::mutex不可复制,因此您需要自己为ConnectedScokets实