我正在尝试通过以下方式使用new运算符定义std::shared_ptr:#includestructA{};intmain(){std::shared_ptrptr=newA();return0;}但我得到了以下编译时错误:main.cpp:Infunction'intmain()':main.cpp:8:30:error:conversionfrom'A*'tonon-scalartype'std::shared_ptr'requestedstd::shared_ptrptr=newA();无论如何,以下绝对有效:std::shared_ptrptr{newA()};有谁知道为什么
所以我已经解决了这个问题,但如果我所做的是最佳实践,我需要你的意见。一个简单的类包含unique_ptrs的vector订购元素。我会解释成员变量null_unique以下。classorder_collection{typedefstd::unique_ptrord_ptr;typedefstd::vectorord_ptr_vec;ord_ptr_vecorders;ord_ptrnull_unique;public:...constord_ptr&find_order(std::string);....所以我需要这个类的用户来访问订单unique_ptr如果找到。但是我不会将对象
我想在现代C++中实现构建器模式。来自Java背景,这是我想效仿的东西://UsageFooBuilderbuilder;builder.setArg1(a);builder.setArg2(b);Foofoo=builder.build();//ImplementationpublicclassFooBuilder{//...publicFoobuild(){returnnewFoo(a,b);}}典型的旧教科书只是建议人们像在C++中那样做:classFooBuilder{//...Foo*build(){returnnewFoo(m_a,m_b);}}这显然不是一个好主意,因为处
请假设我有一个接受指针作为参数的函数。这个函数可以抛出异常,因为它使用std::vector::push_back()管理此指针的生命周期。如果我这样声明:voidmanage(T*ptr);并这样称呼它:manage(newT());如果它抛出异常将指针插入std::vector,我实际上有内存泄漏,不是吗?会像这样声明函数:voidmanage(std::auto_ptrptr);解决我的问题?我希望它首先分配std::auto_ptr在堆栈上(我猜永远不会抛出异常的东西)并让它获得对指针的所有权。安全的。然后,在函数内部,我将原始指针插入std::vector,这也是安全的:如果
根据thispage您可以隐式转换shared_ptr至shared_ptr.这很有道理。但是,当我尝试转换std::vector时遇到错误包含shared_ptr到一个包含shared_ptr的.有没有什么好的方法可以实现这种转化? 最佳答案 编号:std::vector>和std::vector>是不同的类型,因此您不能将一种类型的对象视为另一种类型的对象。如果你真的需要std::vector>,你可以很容易地用shared_ptr创建一个s到与原始元素相同的元素:std::vector>v;std::vector>cv(v.b
这是用于在VS2008编译器中从标准指针构造std::auto_ptr对象的构造函数。templateclassauto_ptr{public:explicitauto_ptr(_Ty*_Ptr=0)_THROW0():_Myptr(_Ptr){}private:_Ty*_Myptr;};explicit是否有任何特殊原因?上面使用关键字?换句话说,为什么我不能初始化auto_ptr与std::auto_ptrptr=newClassA;? 最佳答案 因为否则您可能会无意中执行以下操作:voidfoo(std::auto_ptrp)
我正在使用一些库函数,这些函数返回使用malloc或new创建的指针。因此,我根据使用的分配类型有自己的客户解除分配器。例如shared_ptrptr1(LibFunctA(),&MallocDeleter);//LibFunctAreturnspointercreatedusingmallocshared_ptrptr2(LibFunctB(),&newDeleter);//LibFunctBreturnspointercreatedusingnew现在,我知道这是对上述deallocator的一种非常幼稚的使用,但它还大量用于哪些其他场景?此外,如何使用客户分配器?我尝试如下分配自
我在堆上分配了一些数据结构,它们很少被修改但需要快速读取访问。一个例子是在堆上分配的结构,许多线程以只读方式非常频繁地访问它。需要定期重写此结构并避免锁定争用我想知道使用auto_ptr是否安全基本上允许已获取引用的线程继续处理直到它们完成writer创建结构的拷贝,重写它并快速与结构的新auto_ptr实例交换指针。我从Java中的CopyOnWriteArrayList得到这个想法,并希望在C++中执行类似的性能。 最佳答案 std::auto_ptr在调用非常量成员(例如reset())时没有任何线程安全保证正如你所建议的。此
我有一个指向模型、网格等的unique_ptrvector,如下所示:std::vector>mLoadedModels;我选择unique_ptr是因为它会在vector析构函数时自动释放数据,还因为稍后如果我需要重新加载所有模型(由于OpenGL上下文拆除/创建)我可以在我的资源管理器内部重置()并使其指向一个新的模型实例,它不会影响系统的其余部分。但我的问题是,您将如何与其他系统共享vector的内容?您不能只传递unique_ptr,因为那会改变所有权(由于它的unique_ptr),我希望在资源管理器中拥有唯一所有权。我想出的解决方案如下,将访问包装在以下结构中:templa
在完成我的游戏原型(prototype)时,我遇到了这个错误,我以前从未见过。我试图将两个.cpp文件链接在一起,这个:#include#include"mage.h"#include"Warrior.h"#include"Rogue.h"#include"CharacterType.h"#include#include#include"Inventory.h"#include"blankEnemy.h"#include"Enemy.h"#include"Boss.h"#include#include#include"DeathMenu.h"#include"GameStart.h"#