草庐IT

iphone - "This game is not recognized by game center."iPhone开发

关于这个已经有几个问题,但我按照他们的步骤解决了它,但它似乎对我不起作用。这是我所做的:1.我仔细检查了xcode项目中的包标识符是否与供应门户上的供应配置文件完全相同(它还表示已启用GameCenter)。没有通配符。2.我已经使用沙盒帐户登录到gamecenter(创建了2个帐户,以防一个不是沙盒)。我在注册帐户时确实看到左上角带有一些数字/字母的“沙盒”一词,所以我100%确定我有一个沙盒帐户。尝试了2个不同的沙箱帐户。在2种不同的设备(ipad/iphone)上试过。还在iPhone模拟器上试过。3.我已多次从iPhone中删除我的应用程序,然后再次尝试。我在iPhone+iP

iOS 8 beta 5 Game Center Sandbox 无法识别我的应用

我尝试在游戏中使用GC沙箱,在iOS7上它工作正常,但在iOS8beta5GC身份验证返回错误“无法完成请求的操作,因为游戏中心无法识别此应用程序”。在生产环境中,GC在iOS7和8beta5上运行良好。 最佳答案 您应该开启GC沙箱模式。进入设置-->游戏中心滚动到底部,“开发者”下有一个“沙盒”开关。(重要!-在您将设备连接到XCode6之前,这些开发人员选项是隐藏的。如果您没有使用XCode并以其他方式部署您的应用程序-例如Testflight、iPCU、iTunes,那么您将看不到这些选项)

iOS 8 beta 5 Game Center Sandbox 无法识别我的应用

我尝试在游戏中使用GC沙箱,在iOS7上它工作正常,但在iOS8beta5GC身份验证返回错误“无法完成请求的操作,因为游戏中心无法识别此应用程序”。在生产环境中,GC在iOS7和8beta5上运行良好。 最佳答案 您应该开启GC沙箱模式。进入设置-->游戏中心滚动到底部,“开发者”下有一个“沙盒”开关。(重要!-在您将设备连接到XCode6之前,这些开发人员选项是隐藏的。如果您没有使用XCode并以其他方式部署您的应用程序-例如Testflight、iPCU、iTunes,那么您将看不到这些选项)

Python 中 __init__.py 文件用法

0、init.py在Python工程里,当python检测到一个目录下存在__init__.py文件时,python就会把它当成一个模块(module)。Module跟C++的命名空间和Java的Package的概念很像,都是为了科学地组织化工程,管理命名空间。init.py可以是一个空文件,也可以有非常丰富的内容。本文将举一个非常简单的例子,来介绍__init__.py的用法;在本文的最后,我将会再简单介绍__init__.py的设计理念。1、一个普通的四则运算模块在不利用__init__.py的情况下,我们来看一个四则运算的例子。我们的工程目录结构如下图所示:四则运算例子的工程目录结构如上

iOS9 “This game is not recognized by game center.”

我无法让游戏中心与我的应用一起工作。每当我尝试对用户进行身份验证时,它都会返回以下错误:"TherequestedoperationcouldnotbecompletedbecausethisapplicationisnotrecognizedbyGameCenter."我的大多数互联网搜索都得到了“确保沙盒已启用”的响应,但在新的iOS9中,沙盒不再存在。我还确保我的BundleID和我所有的证书都是正确的,所以我认为这不是问题所在。提前致谢!迈克尔 最佳答案 即使我没有使用排行榜,添加排行榜也解决了问题。

iOS9 “This game is not recognized by game center.”

我无法让游戏中心与我的应用一起工作。每当我尝试对用户进行身份验证时,它都会返回以下错误:"TherequestedoperationcouldnotbecompletedbecausethisapplicationisnotrecognizedbyGameCenter."我的大多数互联网搜索都得到了“确保沙盒已启用”的响应,但在新的iOS9中,沙盒不再存在。我还确保我的BundleID和我所有的证书都是正确的,所以我认为这不是问题所在。提前致谢!迈克尔 最佳答案 即使我没有使用排行榜,添加排行榜也解决了问题。

关于解决“no module named ‘onnx.onnx_cpp2py_export”,以及pycharm终端python版本与解释器版本不匹配,终端pip后安装不到解释器所在目录的问题

前言本人用python比较少,本次是在使用export.py将yolov5训练好的模型转换成onnx格式的时候遇到的一些问题以及解决方式。一、“nomodulenamedonnx”直接在终端pipinstallonnx二、“nomodulenamed‘onnx.onnx_cpp2py_export” 由于我在pycharm终端中安装的包不是安装到解释器的文件夹中的,所以我是直接将在终端安装的东西直接复制到了解释器的文件夹中,运行后出现这个问题的报错,查询了一番后发现问题的原因应该是:安装后的onnx的文件夹中有一个文件名为:onnx_cpp2py_export.cp39-win_amd64.p

YOLOv5-6.x源码分析(一)---- detect.py

文章目录前引🚀YOLOv5-6.x源码分析(一)----detect.py1.导入需要的包2.执行main函数3.设置opt参数4.执行run函数4.1初始化一些配置4.2载入模型4.3加载数据4.4推理部分4.4.1热身部分4.4.2对每张图片/视频进行前向推理4.4.3NMS后处理除去多余的框4.4.4预测过程4.4.5打印目标检测结果前引这算是我的第一个正式博客文章吧,在准备动手写内容的时候,都有点无从下手的感觉。anyway,以后应该会写的越来越娴熟的。YOLO系列我已经用了接近一年了吧,从去年暑假开始学习,打算入坑深度学习,其中跑过demo,自己用Flask搭配YOLOv5写过网页端

iphone - 使用 Game Center 登录在远程服务器上引导登录

我想让用户使用他们的GameCenter帐户在我的服务器上自动创建一个帐户。当我的iOS应用程序打开时,它需要与XMPP服务器建立连接和身份验证才能与游戏服务器通信。我试图在GKLocalPlayer中找到一些对已登录设备私有(private)的东西,我可以用它来创建/验证远程用户登录,但似乎唯一对玩家来说是独一无二的是他们的playerID,这是相当公开的。我真的不想将GameCenter用于一切,因为这样它会将我的用户群划分为仅iOS设备。来自developer.apple.com...ifyourapplicationconnectstoyourownnetworkservice

iphone - 使用 Game Center 登录在远程服务器上引导登录

我想让用户使用他们的GameCenter帐户在我的服务器上自动创建一个帐户。当我的iOS应用程序打开时,它需要与XMPP服务器建立连接和身份验证才能与游戏服务器通信。我试图在GKLocalPlayer中找到一些对已登录设备私有(private)的东西,我可以用它来创建/验证远程用户登录,但似乎唯一对玩家来说是独一无二的是他们的playerID,这是相当公开的。我真的不想将GameCenter用于一切,因为这样它会将我的用户群划分为仅iOS设备。来自developer.apple.com...ifyourapplicationconnectstoyourownnetworkservice