我正在制作一个球在一个更大的圆内部周围弹跳的游戏。大圆圈不动。这是我目前用于这些碰撞的代码:defcollideCircle(circle,ball):"""Checkforcollisionbetweenaballandacircle"""dx=circle.x-ball.xdy=circle.y-ball.ydistance=math.hypot(dx,dy)ifdistance>=circle.size+ball.size:#Wedon'tneedtochangeanythingaboutthecircle,justtheballtangent=math.atan2(dy,dx)
我制作了一个按钮类,用于检查按钮是否被选中(当鼠标悬停在按钮上时)。当按钮被选中、取消选中或单击时,它会播放一个wav文件。问题是声音播放和按钮状态改变之间存在巨大的延迟。该程序应检查每一帧以查看是否满足播放声音的条件,但fps似乎不是问题(60和600fps给出相同的延迟)。我试过在pygame.mixer.init()中减小缓冲区值,但也没有显示任何区别。声音文件:buttonSoundSelect=pygame.mixer.Sound(os.path.join(soundPath,"button1.wav"))buttonSoundUnselect=pygame.mixer.So
我一直在努力创建一些我将来可以使用的代码,以便在tkinter窗口中嵌入一个pygame窗口,以便使用tkinter菜单和按钮。我目前在处理按键方面遇到一些问题。我希望所有按键都由pygame而不是tkinter处理,这样如果pygame元素全屏显示(因此意味着不使用tkinter),那么tkinter键绑定(bind)将被忽略。我的问题是,当窗口最初打开时(或者在它被点击关闭并再次打开之后),只有tkinter正在注册键绑定(bind)。一旦用户点击pygame窗口,只有pygame注册键绑定(bind)。我的问题是如何检测tkinter或pygame是否正在检测按键,以及如何让py
我有一段代码可以使用my_surface=pygame.image.load('some_image.png')这将返回一个pygame表面。我想在其他地方使用相同的代码,而是传入一个numpy数组。(实际上,我将有一个if语句来确定我们是否有一个数组或一个图像的路径。在任何一种情况下,该函数都必须返回相同类型的对象,一个pygame表面。它已经可以使用上面的代码。如果脚本的使用方式不同,现在我必须添加第二种生成相同对象的方法。)我已经尝试使用my_surface=pygame.pixelcopy.make_surface(my_array)但问题是这个函数需要一个INTEGER数组。
我在siaply屏幕上绘制了一堆矩形,我想知道如何在特定像素位置读取rgb颜色?例如,我想获取显示屏上位置0,0处像素的颜色,它返回值[0,0,0](或类似值)。 最佳答案 http://www.pygame.org/docs/ref/surface.html#Surface.get_atSurface.get_at((x,y)):返回颜色ReturnacopyoftheRGBAColorvalueatthegivenpixel.IftheSurfacehasnoperpixelalpha,thenthealphavaluewill
我正在pygame中制作一个应用程序,我需要处理事件。我从来没有真正理解我是否应该使用pygame.event.get()或pygame.event.poll(),或者它是否真的很重要。问题:我应该使用pygame.event.get()还是pygame.event.poll()? 最佳答案 get()检索当前队列中的所有事件,通常在循环中使用:foreventinpygame.event.get():#useeventpoll()仅检索单个事件:event=pygame.event.poll()#useevent在后者中,您需要明
我正在尝试制作游戏并且我正在尝试渲染大量文本。当文本呈现时,其余文本会从屏幕上消失。有什么简单的方法可以让文本转到pygame窗口的下一行吗?helpT=sys_font.render\("Thisgameisacombinationofallofthetrends\nof2016.Whenyoupress'StartGame,'amenuwillpopup.Inordertobeatthegame,youmustgetaperfectscoreoneverysingleoneofthesegames.",0,(hecolor))screen.blit(helpT,(0,0))
我正在制作一款游戏,对手应该向玩家发射子弹。我希望子弹射向玩家所在的方向(玩家可能会移动,但子弹会朝一个恒定的方向移动。)但子弹只是在对手身上闪烁。我使用pygame的Vector2来控制子弹的移动。这是一个子弹拼写的例子:bulletspell=Spell(pygame.image.load("Sprites/lightblue-glowey.png"),((0,pygame.Vector2(-0.5,1)*4),#thesevectorsshowthebulletshootingpattern(0,pygame.Vector2(0,1)*4),(0,pygame.Vector2(0
这可能是一个愚蠢的问题,但这是一个愚蠢的问题,我找不到它的文档。Pygame为display.set.mode()提供了这些标志:pygame.FULLSCREENcreateafullscreendisplaypygame.DOUBLEBUFrecommendedforHWSURFACEorOPENGLpygame.HWSURFACEhardwareaccelerated,onlyinFULLSCREENpygame.OPENGLcreateanOpenGLrenderabledisplaypygame.RESIZABLEdisplaywindowshouldbesizeablepy
我刚刚安装了PyCharmCommunityEdition3.4.1并尝试在其中制作一个简单的pygame项目。我发现代码完成以一种奇怪的方式运行。在这种情况下:frompygameimporteventevent.当我键入event.时,会立即显示带有event方法的完成弹出窗口。但在第二种情况下:importpygamepygame.event.弹出窗口仅包含对象方法。如何学习自动完成工具以更深入地了解图书馆? 最佳答案 除了创建您自己的skeletons,你不能。如果启用以下选项,您可以使pycharm的代码完成功能更好一些: