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ios - 检查 Rect 框架是否有效 Shape OR Not

上图包含4个点,用户可以在图像框架内拖动任何点,我想要用户绘制矩形的算法(逻辑)是有效的矩形或NOT。Rect应该是有效的SHAPE(梯形三角形,四边形)。什么可以是确定矩形是否为有效形状的最佳方法。以下形状无效 最佳答案 您想检查您的形状是否为四边形,尤其是凸四边形(查找concave和convex多边形)。对于您展示的两个问题,您可以使用两个测试:对于第一种情况,您只需检查两侧之间的内角是否大于180度,即您的多边形是否为凸面。为此,请检查此question在SO中。我不确定检查“凸性”是否能解决第二种情况。你应该试试。如果不是

ios - 确定 crop rect 是否完全包含在旋转的 UIView 中

前提:我正在构建一个裁剪工具,可以处理图像的双指任意旋转以及任意裁剪。有时图像最终会以插入空白空间的方式旋转,以填充旋转图像和裁剪矩形之间的间隙(请参见下面的示例)。我需要确保ImageView在旋转时完全适合裁剪矩形。如果没有,我需要重新转换图像(缩放)以使其适合裁剪范围。使用thisanswer,我已经实现了检查旋转的UIImageView是否与裁剪CGRect相交的功能,但不幸的是,这并没有告诉我裁剪矩形是否完全包含在旋转的ImageView中。希望我可以对这个答案做一些简单的修改?OK的视觉示例:但不是OK,我需要检测和处理的是:更新:无效方法-(BOOL)rotatedVie

ios - UIView draw rect 保留了以前的绘图并且在 view.transform 上不清除

我有以下代码在UIView中显示标记。标记显示很好,一旦我们尝试使用变换缩放UIView时,即使在调用setNeedsDisplay之后,第一幅图仍然保持原样。我的自定义UIView子类具有以下代码-(void)drawRect:(CGRect)rect{//DrawingcodeCGFloatw=20.0f;CGFloath=8.0f;CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextSetFillColorWithColor(context,[UIColorblueColor].CGColor);CGContext

ios - Rect 中的逆 CGPath

我正在寻找反转CGPath(相对于Rect)。这样,我的意思是我已经定义了一个CGPath并且我想要一个CGPath来概述矩形中的所有其他区域。我一直在尝试不同的方法,并且在谷歌上搜索了几天,但没有成功。我就是无法解决!考虑以下具有定义的CGPath的矩形(其中绿色是已定义的CGPath填充):现在,使用我想要的(反转的CGPath)将产生以下结果:具体来说,这是用于SpriteKit框架中的SKCropNode和SKPhysicsBody,但是我正在使用CGPaths(并将路径存储在ivar中)。是否可以反转CGPath或其他方式?如果是,怎么做?提前致谢。

Pygame实现小笨鸟,到小飞鸟

用Python完成游戏从:小笨鸟,到小飞鸟,同时将单机游戏,变成联网游戏在B站学习UP主:趣派编程,“99%相似度!手把手教你用Python制作FlappyBird像素鸟游戏!“后有感而发。FlappyBird单独的一只小笨鸟多么的无聊在UP主:趣派编程,做的项目下,原本的小笨鸟有三种颜色,分别是黄色,蓝色,红色,所以我想,能不能做成三种属性的鸟,说做就做,我将蓝色,定义为鹰,速度会更快,我将红色定义为火烈鸟,跳得高,且速度快。每到10,修改一种状态。在如此设想下,我们就只需要修改,game_window()中,得分判定后的代码,同时提前添加temp=0在whileTure之前,这里的eagl

【python 】pygame制作简单的游戏移动操作

效果演示:【python】pygame制作简单的游戏移动操作演示完整操作视频:【python】pygame制作简单的游戏移动操作完全操作1.创建游戏窗体##main.pyimportpygame,sysclassGame:def__init__(self):pygame.init()##titlepygame.display.set_caption('game')##windowssizepygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT))defrun(self):while1:##退出foreventinpygame.event.get(

学习 Python 之 Pygame 开发坦克大战(二)

学习Python之Pygame开发坦克大战(二)坦克大战的需求开始编写坦克大战1.搭建主类框架2.获取窗口中的事件3.创建基类4.初始化我方坦克类5.完善我方坦克的移动5.完善我方坦克的显示6.在主类中加入我方坦克并完成坦克移动7.初始化子弹类8.完善子弹的移动9.完善坦克开火10.实现敌方坦克类11.在主类中加入敌方坦克并完成坦克移动和开火坦克大战的需求坦克大战游戏包含很多个物体,现在要对这些物体进行总结类名包含的操作包含的属性敌方坦克类射击,移动,显示生命,速度,伤害,方向,类型我方坦克类射击,移动,显示生命,速度,伤害,方向,装甲,等级子弹类移动,显示方向,伤害,发射源,速度墙壁类、草类

Python 程序员过中秋Python+pygame 制作拼图小游戏(附源码:5源码)

Python程序员过中秋Python+pygame制作拼图小游戏(附源码:5源码)又是一年中秋至一花好月圆夜,佳文当共鉴。Python+pygame制作拼图小游戏;制作一个自己的拼图小游戏,看看几步可以观赏到月亮。官方活动入口文章目录1.引言1.1编写目的1.2术语1.3项目开发环境2.业务概述3pygame简单介绍4.代码介绍4.1安装pygame5.源码6.打包成exe应用程序分享给好友1.引言1.1编写目的​本文档是对Python语言制作拼图小游戏界面功能需求进行分析归纳,作为软件开发项目的需求标准1.2术语1.鼠标单击图片拼图游戏开始1.3项目开发环境开发语言:python+pygam

ios - 如何在 draw(_ rect : CGRect) in Swift 中使用不同的混合模式绘制 UILabel

所以我有一个UILabel被绘制在渐变图像之上(即UIImageView)。它看起来像这样:我正在尝试更改UILabel的draw(_rect:CGRect)函数中图形上下文的blendMode,以便它绘制标签,但使用softLight混合模式与背景混合。这是我想要的样子:这是我在draw(_rect:CGRect)函数中的代码:overridefuncdraw(_rect:CGRect){//Drawingcodeifletcontext=UIGraphicsGetCurrentContext(){context.setBlendMode(.softLight)self.textCo

ios - 在 UILabel 的 draw#rect 中获取字形 boundingRect

使用Swift,我想在UILabel的draw#rect中获取字形的boundingRect。UILabel已经有尺寸(在示例中为300x300)和质量,例如文本居中。classRNDLabel:UILabel{overridefuncdraw(_rect:CGRect){letmanager=NSLayoutManager()letstore=NSTextStorage(attributedString:NSAttributedString(string:text!,attributes:[NSAttributedString.Key.font:font]))store.addLay