以下行使程序崩溃:letcell=tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("ItemCell",forIndexPath:NSIndexPath(forRow:0,inSection:0))as!ItemCell控制台日志显示以下错误:"caught"NSInternalInconsistencyException","requestforrectatinvalidindexpath({length=2,path=0-0})"这是我检查过的要点列表:身份检查器中列出了正确的StoryboardID身份检查器中列出了正确的自定义类属性检查器
我在论坛上搜索了一下,发现了一些相关的问题,但对我来说似乎没有一个容易理解的答案。我来了https://bitbucket.org/pygame/pygame/downloads但它只提供32位安装程序。我在64位Win7上,已经安装了Python3.3.2。在这种情况下如何安装Pygame?谢谢。 最佳答案 Thissite包含许多适用于32位和64位版本Windows的Python包的非官方二进制文件,并且在downloadssectionofPygame.org中也提到了它.Pygame的下载是here.
快速提问。我在linux下运行pygame只是为了播放一些音频文件。我有一些.wav文件,但无法以正确的速度播放它们。importpygame.mixer,sys,time#playstoofastpygame.mixer.init(44100)pygame.mixer.music.load(sys.argv[1])pygame.mixer.music.play()time.sleep(5)pygame.mixer.quit()#playstooslowpygame.mixer.init(22100)pygame.mixer.music.load(sys.argv[1])pygame.
我正在阅读PaulCraven所著的IntroductiontoComputerScienceUsingPythonandPygame一书(注:可合法免费在线获取)。在书中,他结合使用了Python3.1.3和Pygame1.9.1。在我的LinuxUbuntu机器中,我有Python3.1.2,但即使在我安装了sudoapt-getpython-pygame(版本1.9.1)之后,Python3.1.2也无法导入pygame。Python3.1.2(r312:79147,Sep272010,09:45:41)[GCC4.4.3]onlinux2Type"help","copyrigh
我使用这段代码让玩家Sprite在按下箭头键时在屏幕上移动:importpygame,sys,timefrompygame.localsimport*pygame.init()FPS=30fpsClock=pygame.time.Clock()width=400height=300DISPLAYSURF=pygame.display.set_mode((width,height),0,32)pygame.display.set_caption('Animation')background=pygame.image.load('bg.png')UP='up'LEFT='left'RIGH
我有两张图片:我想从本质上“切掉”纹理图block中的黑色形状,这样我最终得到的结果如下:除了形状周围是透明的。这可能使用pygame吗?这个例子我必须在GIMP中创建。此外,在实时环境中对几个Sprite的每一帧都执行此操作会不会太注重性能?(每秒30多帧) 最佳答案 我做了一个解决方案,但是无论是速度还是美观,它都不是最好的。您可以使用双blitting设置颜色键以实现透明度。这样,面具应该只有两种颜色:黑色和白色。请注意,您不能将此用于仅适用于RGB图像的每像素alpha(RGBA)图像。其他限制是建议纹理和蒙版图像的大小相同
importpygame,timefrompygame.localsimport*soundObj=pygame.mixer.Sound('beeps.wav')soundObj.play()time.sleep(1)#waitandletthesoundplayfor1secondsoundObj.stop()它抛出这个错误:Traceback(mostrecentcalllast):File"C:/Users/Jauhar/Desktop/Python/sounds.py",line4,insoundObj=pygame.mixer.Sound('beeps.wav')pygame
所以,我有一个问题,无论如何我都不完全理解需要给定时器命令的事件,它没有说在线的任何地方,我搜索了几个小时的地方。所以我只是使用了大多数人似乎使用的“USEREVENT+1”。我不确定它是否正确,但我的计时器不工作。我使用正确吗?这是我的代码:nyansecond=462346nyanint=0spin=0aftin=452345defnyanmusic(nyansecond,nyanint,spin):ifnyanint==0:nyansound.play()nyanint=1elifnyanint==1:nyansecond=pygame.time.set_timer(USEREV
有谁知道如何更改pygame图标?我在pygame网站上找到了一个可以让你这样做的东西,但是当我尝试它时,它只会让pygame窗口变得非常小。 最佳答案 首先将图标图像加载为表面,然后使用pygame.display.set_icon(surface)更改图标。编辑:因为提问者不知道表面是什么来自http://www.pygame.org/docs/ref/surface.html的文档“pygameSurface用于表示任何图像。Surface具有固定的分辨率和像素格式。调用pygame.Surface()来创建一个新的图像对象。
我知道我可以检查是否有左键单击event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWNandevent.button==LEFT但是我怎样才能检查他们是否双击了呢?还有什么方法可以检查用户是否向前或向后移动了滚轮? 最佳答案 我只是使用clock.tick返回的增量时间值来增加计时器。在此示例中,您有0.5秒的时间双击,否则计时器将重置。importsysimportpygameaspgpg.init()screen=pg.display.set_mode((640,480))BLACK=pg.Color('black'