大家好,今天我要为大家带来一个pygame小游戏——五子棋!还是推荐你看看之前的三篇python-pygame小游戏之球球大作战python-pygame作品之黑客帝国代码雨python-pygame作品之MineCraft小鸡温馨提醒:没有安装过pygame模块的人们,尤其是新人,没有安装过pygame模块的需要(必须!)在cmd里导入pygame模块哦~方法如下:打开运行,输入cmd,然后输入以下代码pipinstallpygame---------------------------------------------------开始写代码了!----------------------
我有一个Rect的ArrayList,以及我想绘制到各个Rect中的字符,每个Rect一个字符。我想拉伸(stretch)文本以适应给定的Rect,填充Rect,因此我可以使用canvas.drawText()来绘制文本。我想我需要一些setTextSize()和setTextScaleX()的组合,但我不知道从哪里开始设置参数。如何让我的角色适合Rects?希望之前有人解决过这个问题并能指出正确的方向。 最佳答案 我最终用approach使用getTextBounds确定要使用的文本的大小和比例://Adjusttextsizet
我在Canvas上绘制一个位图,然后对其进行一些缩放,非常简单,只需使用canvas.scale(int,int,pivot,pivot),然后在缩放完成后,我需要得到位图相对于视口(viewport)的坐标。有没有什么方便的方法可以做到这一点而无需自己计算初始位置然后它在比例尺之后的位置?实际上,具有缩放比例的位图可以比Canvas更大,所以我实际上需要View和位图的剪辑大小(不可见区域的大小,我想小于x,y(0,0). 最佳答案 我在想:canvas.scale(scaleX,scaleY,pivotX,pivotY);if(
我正在尝试在X坐标为360、Y坐标为0的Canvas上绘制一个简单的Rect。如果我将X坐标设为0,我可以绘制我的Rect,但是当我做到这一点时360,正方形变得扭曲并变成矩形而不是正方形了。我的屏幕尺寸是640px宽,所以这里应该没有问题。我可以绘制具有相同规范的位图,它会正常绘制。为什么Rects绘制不正确?不知何故X坐标仅在DP而不是PX中?那么为什么这会影响Rect的实际大小呢?我真的很困惑。Rectsquare6=newRect();square6.set(360,0,60,60); 最佳答案 您应该阅读对Rect的引用在
在我的自定义View中,我正在考虑使用Canvas.getClipBounds()优化我的onDraw方法(这样我每次调用它时只绘制绝对必要的内容)。但是,我仍然想绝对避免任何对象创建...因此,我的问题是:getClipBounds()是否在每次调用时都分配一个新的Rect?或者它只是简单地回收单个Rect?如果它正在分配一个新对象,我可以通过使用getClipBounds(Rectbounds)来节省这笔费用吗?,它似乎使用传递的Rect而不是它自己的?(在你尖叫过早的优化之前,请考虑一下当放置在ScrollView中时,onDraw可以每秒调用很多次)
我在android平台上使用openCV库。我已成功从图像中检测到最大的矩形,但由于我的应用程序将用于扫描目的,因此我也希望具有透视更改功能。我知道如何应用perspectiveTransform和warpPerspectiveTransform,但为此我需要源点的矩形角。鉴于我们有第一个角的坐标(左上角)和与Rect对象相关联的宽度/高度,看起来很容易找到角,但问题是,对于旋转的矩形(通常是boundingRect但边不平行于轴),这些值非常不同。在这种情况下,它存储对应于另一个矩形的值,该矩形的边平行于轴并覆盖旋转的矩形,因此我无法检测到实际矩形的角。我还想比较这两种从图像中检测纸
5.Pygame鼠标点击和检测快速准确地从用户那里获取输入是任何游戏的重要组成部分。在本Pygame教程中,我们将解释和演示如何检测鼠标点击输入以及许多其他与鼠标相关的功能。模板代码这是我们将在本教程中使用的基本模板代码。所以我们每次演示新功能的使用时都不再显示这些基本的代码。importpygamefrompygame.localsimport*importsyspygame.init()display=pygame.display.set_mode((300,300))FPS_CLOCK=pygame.time.Clock()whileTrue:foreventinpygame.event
我正在使用Qt的QGraphicsView-和QGraphicsItem-子类。有没有一种方法可以在更改View矩形时不缩放View中项目的图形表示,例如放大时。默认行为是我的项目相对于我的View矩形缩放。我想可视化2d点,这些点应该由一个细矩形表示,在放大View时不应缩放。请参阅典型的3d建模软件以供引用,其中顶点始终以相同大小显示。谢谢! 最佳答案 将QGraphicItem的标志QGraphicsItem::ItemIgnoresTransformations设置为true对你不起作用吗?
我最近安装并使用了BashonUbuntuonWindows.在大多数情况下,它工作得很好。我正在尝试通过BUW运行pygame脚本,但它不会在弹出窗口中呈现图形。相反,它似乎包含在bash窗口中,看起来像这样:这是pygame失败的原因吗?我可以在这里做些什么来让它运行吗? 最佳答案 Pygame在SDL上运行。ubuntu附带的SDL版本需要*xserver才能运行。了解如何在Windows上的ubuntu上使用bash运行xserver。这个问题可能会提供这些步骤:HowtouseXWindowswithEmacsonWind
我在2.7中的PyGame混音器无法使用声音选项。我可以让它与mixer.music一起工作但不能与mixer.sound一起工作,与mixer.sound一起它会发出轻微的滴答声然后停止。代码:importpygamepygame.mixer.init(frequency=22050,size=-16,channels=2,buffer=4096)song=pygame.mixer.Sound("song.mp3")pygame.mixer.Sound.play(song)没有错误,它只是不会播放并发出轻微的滴答声。在Windows7-x64顺便说一句。