这个问题在这里已经有了答案:howtoplaywavfileinpython?(5个答案)HowcanIplayanmp3withpygame?(7个答案)关闭去年。importpygamepygame.mixer.init()pygame.mixer.music.load("onlyone.mp3")pygame.mixer.music.play(0)whilepygame.mixer.music.get_busy():pygame.time.Clock().tick(10)当我运行代码时,没有声音,程序很快就结束了。最初我没有while循环,直到我看到类似问题的答案中的建议。该程序
目录前言改进过程一增加提示信息原版帮助摘要pygame.drawpygame.fontclassRectclassSurface改进过程二增加显示得分改进过程三增加背景景乐增加提示音效音乐切换静音切换mixer.music.play注意事项原版帮助摘要pygame.mixerpygame.mixer.Sound改进过程四增加WASD方向键增加退出事件的确认小结pygame编程框架完整代码前言在上一篇博文里,从讯飞星火中获取到游戏“贪吃蛇”的代码,运行效果如上图。代码并不完整,当蛇死了就退出游戏,不能多次玩这个游戏。前文链接:讯飞星火、文心一言和通义千问同时编“贪吃蛇”游戏,谁会胜出?代码如下:
问题是:我尝试无限循环播放FastTracker模块,但这样做只是从头开始重播音乐,而不是跟随重复位置。示例:(这里是模块https://api.modarchive.org/downloads.php?moduleid=153915#zeta_force_level_2.xm的源代码)importpygamepygame.mixer.init()pygame.mixer.music.load('/path/to/zeta_force_level_2.xm')pygame.mixer.music.play(-1)我想要实现的目标:循环播放模块音乐,每次都在重复位置而不是轨道开始处循环。
有什么方法可以控制pygame在何处创建游戏屏幕?它似乎总是在相同的一般区域创建它,但不是在一致的位置。 最佳答案 importosos.environ['SDL_VIDEO_WINDOW_POS']=str(position[0])+","+str(position[1])根据http://pygame.org/wiki/FrequentlyAskedQuestions您也可以使用将屏幕居中importpygame,osos.environ['SDL_VIDEO_CENTERED']='1'请注意,这些应该在您在主循环中初始化py
我的PC上安装了3个游戏库:pyglet、pygame和Panda3D。我想创建一个2D游戏并将其制作成网页浏览器游戏,这样我就可以把它放在facebook上。我知道Panda3D有一个网络浏览器插件。Panda3D主要用于3D游戏。因此,我想问一下,是否可以播放pyglet或pygame在浏览器中玩游戏?如果没有,您推荐什么Python库? 最佳答案 pyglet和pygame都不能在浏览器中运行。如果您的目标是网络浏览器,我根本不推荐使用Python。JavaScript(使用HTML5Canvas)、Flash或Javaapp
我已经使用PyGame一段时间了,我不得不进行坐标转换,将数学中使用的普通坐标系(原点在左下角)更改为PyGame坐标系(原点在左上角)。我找到了thispost对此非常有用。但我想知道,为什么PyGame使用这种奇怪的坐标系? 最佳答案 它不仅仅是PyGame-它是图形显示的旧约定。许多API允许您覆盖和选择您自己的约定,但即便如此,它们也会在后台映射回左上角约定。旧式CRT显示器的约定起源很容易看出。每一帧的光栅扫描自上而下进行,每一行从左到右扫描。由于扫描是以这种方式完成的,信号也是以这种方式发送的,内存中的像素缓冲区也是以这
我有一个pygame游戏,我想使用pygame.gfxdraw.aacricle(),但每当我这样做时都会给我一个错误:AttributeError:'module'objecthasnoattribute'gfxdraw'如何为python2.7安装gfx? 最佳答案 我在pygame中使用gfxdraw时也遇到了同样的问题。一旦我显式导入了模块,就没有问题了。在导入pygame后添加此行修复了问题:importpygame.gfxdraw奇怪的是,我不需要显式导入pygame.draw即可使用它。
我一直在尝试让Pygame在MacOSXMountainLion上运行,但在安装时遇到了问题。我已经使用自制软件安装了以下软件包:sdlsdl_imagesdl_mixersdl_ttfsmpeg在尝试编译Pygame时(使用Xcode4.4提供的最新MacOSX命令行工具)我收到一条错误消息,说明如下:src/scale_mmx64.c:499:27:error:invalidinstructionmnemonic'movsxl'我不知道如何解决这个问题。Pygame在MacOSXLion上运行完美,这似乎是由于升级到最新版本的Xcode(已从系统中删除了GCC)或升级到Mounta
我有一些代码:#drawtextfont=pygame.font.Font(None,25)text=font.render("Youwin!",True,BLACK)screen.blit(text,[SCREEN_WIDTH/2,SCREEN_HEIGHT/2])如何获取文本的宽度和高度,以便我可以像这样将文本居中:screen.blit(text,[SCREEN_WIDTH/2-text_w/2,SCREEN_HEIGHT/2-text_h/2])如果这不可能,还有什么办法?我找到了this示例,但我并没有真正理解它。 最佳答案
我已经从Pygame网站下载了pygame-1.9.1release.tar.gz。我提取并安装了它,它在终端(Ubuntu)的命令行Python解释器中运行良好。但我想为某些IDE安装它,比如PyCharm。我该怎么做? 最佳答案 好吧,您不必在这里为PyCharm下载它。您可能知道它如何检查您的代码。通过翻译!您不需要使用复杂的命令行或类似的东西。你需要的是:下载包含PyGame的适当解释器打开您的PyCharmIDE(确保它是最新的)转到文件按设置(或Ctrl+Alt+S)双击看起来像Project:Name_of_Proje