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javascript - Redux 中间件设计 re : return values

所以我刚刚阅读了redux中间件,听起来不错。不过有一件事困扰着我——中间件的返回值。我知道中间件的某些实例会返回一些东西(即redux-promise),而我得到其他中间件(即logging)不会-只是返回next(action)的结果。我的问题是,如果我想使用两个都返回内容的中间件会发生什么——它们肯定会互相破坏,而我只会获得最外层中间件的返回值。express/connect中间件通过让中间件将其“结果”写入req和res对象来解决这个问题,但是解决方案是什么还原?编辑这是我的问题的一个更具体的例子:我有两个中间件:将所有操作延迟3秒分派(dispatch)的中间件。这个中间件返

Javascript 游戏;减速和卡住!如何解决?

我开始编写javascript塔防;到目前为止,我已经掌握了爪牙在轨迹上的运动。但是我有一个很大的麻烦,游戏突然卡住了几秒钟。我猜这是垃圾收集器在做它的工作,关于我如何解决这个问题的任何想法都会非常好,因为我计划在游戏中添加更多元素并且我不想继续编码直到我得到完美流畅!到目前为止的代码非常简单;你可以看看here代码如下:#game{background:red;width:500px;height:500px;position:relative;}.mostro{background:black;width:15px;height:15px;position:absolute;}wa

javascript - 我将如何设计客户端队列系统?

概览我正在做一个项目,我遇到了一些问题,因为事情没有按照我希望的顺序发生。所以我一直在考虑设计某种队列,我可以用它来组织函数调用和在启动期间使用的其他杂项JavaScript/jQuery指令,即在加载页面时。我正在寻找的不一定是队列数据结构,而是一些系统可以确保事情按照我指定的顺序执行,并且只有当前一个任务完成时新任务才能开始。我简要地查看了jQueryQueue和AjaxQueue但我真的不知道它们是如何工作的,所以我不确定这是否是我想要采用的方法……但我会继续阅读有关这些工具的更多信息。具体内容目前,我已经设置好一些工作在$(document).ready(function(){

javascript交互式调试(相当于python的pdb.set_trace())

我正在使用一些javascript代码,我希望能够在函数调用的上下文中运行一个交互式控制台-也就是说,基本上正是python的importpdb;pdb.set_trace()完成。有什么办法吗?如果不是,那么最好的近似值是多少?我目前正在使用Chrome的控制台来处理一些事情,我基本上喜欢被放到函数调用的中间并使用Chrome的控制台来查看局部变量等。 最佳答案 设置断点,Chrome的检查器将允许您检查应用的状态。点击行号。将出现一个蓝色标记。当您点击该行时,执行将暂停。在您的代码中编写一个debugger语句。当您点击语句时,

javascript - Sails.js 路由,在 url 中有变量。前/游戏/(ID HERE)

我试图找到一个指南,如何让路由与url中的变量一起工作示例:games/124512并将该id获取到变量中的Controller。我现在的routes.js:'/':{view:'homepage'},'/games/':{controllers:'games',}我现在的GamesController.js:varGamesController={sayHello:function(req,res){res.view('homepage',{user:"sayHello",});},sayWelcome:function(req,res){res.view('homepage',{u

Javascript 插件设计模式,如 jQuery

有人可以用javascript写下一个非常简单的基本示例来概念化(并希望让我理解)jQuery插件设计模式是如何完成的以及它是如何工作的吗?我对如何为jQuery创建插件不感兴趣(所以这里根本没有jQuery代码)。我感兴趣的是一个简单的解释(可能有一些Javascript代码)来解释插件概念是如何完成的。请不要回复我去阅读jQuery代码,我试过了,但是它太复杂了,否则我不会在这里发布问题。谢谢! 最佳答案 jQuery有一个函数库,存储在一个名为fn的内部对象中。.这些是您可以在每个jQuery对象上调用的对象。当你做$("di

javascript - XHR 流媒体通过设计关闭连接?

我正在阅读这篇文章:http://blog.pusher.com/what-came-before-websockets/,下面的文字引起了我的注意:XHRStreamingworkedinallbrowserstheresponseTextoftheXMLHttpRequestobjectwouldcontinuetogrowuntiltheconnectionwasclosedmeaningareconnectionhadtoeventuallybeforcedtoclearthisbuffer.如果我理解正确,这是否意味着只要缓冲区达到一定大小(顺便说一句,这里的实际大小是多少?

javascript - 纸牌游戏手牌评估的组合学,带通配符和重复

正在开发一款具有多种曲折的拉米风格游戏:使用两副5组套牌而不是一组4组套牌(总共116张牌)。套房从3到King,每副牌有3张王牌(所以没有2也没有A)。11轮,第一轮每人3张牌,最后一轮每人13张牌。除了clown是百搭外,每张牌的值(value)都会轮到百搭,这对应于您手中的牌数。所以第一轮3是狂野的,第二轮4是狂野的……第11轮国王是狂野的(国王的数值为13)。目标是放下所有牌。一旦有人“出去”(放下所有牌),剩下的玩家就有一个回合放下所有牌或尽可能多的有效套牌/运行。无论您手中还剩下什么牌,您都会获得积分。玩家只能在至少有3张牌的组或回合中放下牌,即set:{3:c,3:d,3

javascript - 在游戏开发中处理战斗效果

我正在尝试为我作为个人项目进行修补的游戏制定高级技术规范。这是一款回合制冒险游戏,可能最接近Archon。就我正在尝试做的事情而言。我遇到的困难是概念化开发战斗系统的最佳方法,我一开始可以简单地实现,但将来会增加扩展和复杂性。具体来说,我在尝试弄清楚如何处理战斗特效时遇到了麻烦,即可能由Actor、元素或环境应用或移除的奖励或负面影响。如果游戏本身在每次尝试进行决定性掷骰时检查每个武器、盔甲、Actor和位置,我是否让Actor处理所有支持/反对他们的效果。效果是在单个对象中处理还是有一个“效果”对象或两者都有?我在这里可能没有很好地解释自己,如果我的要求过于宽泛和空泛,我很乐意尝试扩

javascript - 是否可以用JavaScript制作实时网络游戏

是否可以使用JavaScript制作实时网络游戏?我见过Flash这样做,但我有兴趣制作一款不依赖任何插件的基于浏览器的多人游戏。我读到过保持Ajax连接打开以进行流式通信是不可能的,并且每秒建立几个新的Ajax连接来保持客户端与服务器同步是不可行的。 最佳答案 使用WebRTC而不是WebSockets来访问点对点和UDP。看这里:DoesWebRTCuseTCPorUDP?和WebRTCvsWebsockets:IfWebRTCcandoVideo,Audio,andData,whydoIneedWebsockets?