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c++ - 在 std::map 中查找具有给定前缀的键或在 std::set 中查找元素的优雅方法

我有map,其中的键是std::string。我想在map中找到那些以"DUPA/"前缀开头的元素。找到下界很容易,但上界有点问题。我写了这样一段代码:constchar*prefix="DUPA/";constchar*firstAfterPrefix="DUPA0";autoprefixedBeginIt=myMap.upper_bound(prefix);autoprefixedEndIt=myMap.lower_bound(firstAfterPrefix);代码工作正常,但我认为它不够优雅,因为必须知道0在ASCII表中位于/的第一个。第二种方法是复制前缀并增加最后一个符号。

keil 报错 *** Target ‘Target 1‘ uses ARM-Compiler ‘Default Compiler Version 5‘ which is not available

问题:***Target‘Target1’usesARM-Compiler‘DefaultCompilerVersion5’whichisnotavailable.这个错误是由于使用的ARM编译器“DefaultCompilerVersion5”不可用导致。原因是新版的keil不在自动下载v5版本的编译器,但是老版本使用的v5,所以需要手动安装v5的编译器。下载v5.06的编译器并添加到keil,下载链接如下:链接:https://pan.baidu.com/s/1HKY34HP4zjkDPGd1ikbX4w?pwd=gych提取码:gych具体操作方法:(参考的是dxh_wds的资料)1.进

c++ - Visual Studio 2015 中的 "default constructor cannot be referenced"

我在VisualStudio2015中遇到了一条非常奇怪的错误消息。以下精简代码:structA{A(intval=0):x(val){}intx=0;};structB:A{staticinty;};intB::y=1;structC:B{};intmain(){Cc;return0;}在Clang上编译没有任何问题。但是VisualStudio2015IntelliSense给出了以下错误消息:thedefaultconstructorof"C"cannotbereferenced--itisadeletedfunction我的代码中是否遗漏了什么,或者这是VisualStudio

C++ 语法 : default and delete modifiers

今天我偶然发现了这样一个代码片段:classA{A()=default;A(constA&)=delete;...}我从未见过delete或default关键字。它们是C++11标准的一部分吗?它们的用途是什么? 最佳答案 现在可以默认或删除特殊成员函数。已删除的成员函数仍然参与重载决议,但如果它被选中,则程序格式错误并且编译停止并提供有用的诊断。这是编写不可复制类之类内容的正确方法,并且用户会收到正确的错误消息。默认成员函数“做它应该做的”,例如默认的默认构造函数默认初始化所有基类和成员,并且主体为空;默认复制构造函数复制每个基对

c++ - "defau1t:"(不是 "default:")是标签的有效值吗?

这个问题在这里已经有了答案:Defaultcaseinaswitchcondition(3个答案)关闭6年前。为什么这段代码可以正常编译和运行。我在l的位置写了defau1t而不是default,1。#includeintmain(){inti=4;switch(i){case3:break;defau1t:break;}}

c++ - 'default' 作为变量名

在调试一些代码时,我遇到了一个名为default的数组。我认为不允许关键字作为变量名。#include"stdafx.h"#includeintmain(){intdefault=5;printf("%d\n",default);return0;}现在上面的代码可以在VS2008上顺利编译。'default'不是关键字吗?为什么它可以作为变量名?副作用?附注:Infragistics::Win::UltraWinToolbars::ToolbarsCollection有一个同名的属性! 最佳答案 这是一个knownissue在VC+

c++ - 如果我使用 vector::begin() 而不是 std::back_inserter(vector) 作为 set_intersection 的输出会怎样?

我一直在使用高度简洁和直观的C​​++语法来查找两个排序的vector的交集并将结果放入第三个vector:vectora,b,c;//...std::set_intersection(a.begin(),a.end(),b.begin(),b.end(),std::back_inserter(c));这应该将c设置为intersection(a,b),假设a和b已排序。但是如果我只使用c.begin()会怎么样(我想我在某个地方看到了一个例子,这就是我这样做的原因):std::set_intersection(a.begin(),a.end(),b.begin(),b.end(),c

c++ - Boost - unordered_set 教程/示例/任何东西?

我想在项目中使用unordered_set。但是,它的文档要么不完整,要么只是技术引用,没有示例。任何人都可以提供处理它的在线资源的链接吗?也欢迎书籍,最好是免费的。Google搜索没有返回任何有值(value)的信息。谢谢! 最佳答案 最常见用例的代码:#includeusingboost::unordered_set;usingstd::string;usingstd::cout;usingstd::endl;intmain(void){//Initializesetunordered_sets;s.insert("red");

c++ - unordered_set 非 const 迭代器

出于测试目的,我创建了一个小的unordered_set并尝试迭代该集。该集合拥有自己的类:classStudent{private:intmatrNr;stringname;public:Student(constint&matrNr=0,conststring&name=""):matrNr(matrNr),name(name){}voidsetNr(constint&matrNr){this->matrNr=matrNr;}...};我插入了一些元素并尝试在迭代期间更改对象:unordered_setmeineHashTable;meineHashTable.emplace(12

c++ - 比较 unordered_map 与 unordered_set

首先,它们之间的主要区别是什么?我唯一发现的是unordered_set没有运算符[]。我应该如何访问unordered_set中的元素,因为没有[]?哪个容器使用随机访问内存(或两者)?哪一个在任何意义上都更快或使用更少的内存? 最佳答案 它们几乎完全相同。unordered_set只包含键,没有值。没有从键到值的映射,因此不需要operator[]。unordered_map将键映射到值。您可以使用unordered_set中的各种find方法来定位事物。 关于c++-比较unord