我有一张使用leaflet.js绘制的map。如果我将经度和纬度值作为输入我可以识别多边形吗?我可以为此获取客户端脚本吗? 最佳答案 得到的答案如下://这是基于'pointinpolygonalgorithm'functiongetPoint(){floatx=-89.82421875;//xandyrepresentsthelatandlngvaluesfloaty=40.18307014852533;vara=boundaries;//thecoordinatesusedtodrawthemapfor(i=0;i=pointY
我正在尝试实现一个带有特定多边形的按钮,按下该按钮会将多边形更改为其他内容。例如,按钮上的播放图标变为停止图标。理想情况下,该图标应该是一个多边形,其中三个点描绘了游戏符号。动画后它变成一个四点多边形(一个正方形)描绘停止符号。我试过这样做:varpaper=Snap('svg');vartpts=[100,100,100,130,120,115];varsqpts=[100,100,100,130,130,130,130,100];vartri=paper.polygon(sqpts);tri.attr({id:"tri",fill:"#555555"});sqrFunc=funct
使用GoogleMapsAPIv3,我能够在我的map上创建多个google.maps.Circle对象。但是,我现在需要以某种方式“连接”它们。我有以下带有多个圆圈的map:我现在需要让它看起来像这样:(来源:pcwp.com)我在Internet上到处寻找解决方案,但无济于事。有什么想法吗? 最佳答案 您可能需要考虑通过以x间隔添加额外的圆来解决这个问题,并增加路径每个点之间的半径。这将非常容易实现,并且适用于旋风分离器的任何方向。显然Matti'ssuggestedsolution通过连接所有切线来创建多边形会更准确,但您可以
在googlemapsapiv3中多边形的绘制似乎是异步的.尝试单击此示例中的“加载”按钮:http://jsfiddle.net/rmXXF/文本“DONE”的写入比绘制网格要快得多!矩形网格的绘制似乎是异步的。我希望在绘制网格后显示文本完成!是否有一些事件处理程序?代码的重要部分在函数action()中:polygons=draw_all_squares(map);//drawgridheredocument.getElementById('status').innerHTML='DONE';//displayed2seconds//beforethegrid!请注意,map“空闲
我尝试编写一个小插件,以更有机的方式打开模式框,因此我决定为clip-path属性设置动画。现在这段代码只适用于chrome:http://codepen.io/meodai/pen/GgGzYo?editors=011看起来像firefoxdoesnotsupportpolygon()在clip-path属性中。Safari和MobileSafari也在努力解决这个问题。有没有一种类似的简单方法可以在Firefox和Safari以及MobileSafari中进行这项工作?知道如何解决这个问题吗?这是一个工作示例:var$ov=$('.overlay');$(document).on(
我正在纠结的是如何在不使用Leaflet.drawUI的情况下单击按钮并开始一个新的多边形。例如$('#draw_poly').click(function(){});我可以毫无问题地将现有多边形置于编辑模式。$('.edit_polygon').click(function(){varname=$(this).text();geojson_layer.eachLayer(function(layer){if(name==layer.feature.properties.name){layer.editing.enable();}});returnfalse;});感谢JacobToy
我试图从以下方面找到一种更有效的方法来确定一个点属于哪个六边形:一组点-为了论证,10000点。一组六边形的中心点,大约1000个六边形。每个点都属于一个六边形,一些(大多数)六边形是空的。六边形形成一个完美的网格,一个六边形的点从左上角开始(它将与总面积的边缘重叠)。我目前的解决方案有效,但相当慢n*(mlogm)我认为,其中n=length(points)和m=length(六边形)。我怀疑我可以做得比这好得多,想到的一个解决方案是根据点和六边形到某个任意点(可能是中间,可能是Angular)的距离对点和六边形进行排序(仅一次),然后迭代在这些点和六边形的子集上,从第一个六边形到该
我想将弱简单多边形划分为简单多边形。背景用例是使用JavascriptClipper来简化已简化(联合)的多边形。.JavascriptClipper以及originalClipper'sSimplifyPolygon()函数去除自相交并合并公共(public)边,但它不能产生真正的简单多边形。输出用于three.js,其中有TriangulateShapes()这需要多边形很简单。Three.js接受具有一个轮廓和零个或多个孔的多边形结构。输入,弱简单多边形弱简单多边形不能有连续重复顶点(真正的重复点),也不能有孔(岛)或自相交(边与其他边交叉),但可以有非连续多顶点(顶点恰好具有相
我从传单geoJSONmap中选择了两组多边形坐标。父子坐标是坐标是:varparentCoordinates=[[32.05898221582174,-28.31004731142091],[32.05898221582174,-28.308044824292978],[32.06134255975485,-28.308044824292978],[32.06134255975485,-28.31004731142091],[32.05898221582174,-28.31004731142091]]varchildCoordinates=[[32.059904895722866,-
我有一个启用了绘图管理器的Googlemap,用户可以在其中绘制多边形并将其保存到我的数据库中。我为overlaycomplete事件向drawingManager对象添加了一个事件监听器。当事件被触发时,多边形的坐标被写入一个隐藏字段。这很好用-唯一的问题是,如果在该点之后拖动/更改单个顶点,则不会触发事件。当用户点击提交并将它们写入隐藏字段时,我需要在(任何)更改时更新字段或遍历多边形顶点。我不太明白如何让它工作,但你可以在这里看到我目前所拥有的:http://jsfiddle.net/5Y4WT/21/HTML:JavaScript:varmap;//Globaldeclarat