到目前为止我设计的方法是这样的:funcrandRange(lower:Int,upper:Int)->Int{letdifference=upper-lowerreturnInt(Float(rand())/Float(RAND_MAX)*Float(difference+1))+lower}这会生成介于下限和上限之间的随机整数。 最佳答案 这是它的一个更轻量级的版本:funcrandRange(lower:Int,upper:Int)->Int{returnlower+Int(arc4random_uniform(UInt32(
我写了一个简单的Bag类。一个袋子里装满了固定比例的温度枚举。它允许您随机抓取一个,并在空时自动重新装满。它看起来像这样:classBag{varitems=Temperature[]()init(){refill()}funcgrab()->Temperature{ifitems.isEmpty{refill()}vari=Int(arc4random())%items.countreturnitems.removeAtIndex(i)}funcrefill(){items.append(.Normal)items.append(.Hot)items.append(.Hot)item
我有这个返回UInt32的表达式:letrandomLetterNumber=arc4random()%26我希望能够在此if语句中使用数字:ifletters.count>randomLetterNumber{varrandomLetter=letters[randomLetterNumber]}这个问题是控制台给我这个Playgroundexecutionfailed:error::11:18:error:couldnotfindanoverloadfor'>'thatacceptsthesuppliedargumentsifletters.count>randomLetterNu
最近在学swift,但是有个基础问题找不到答案我想得到类似的东西vara:Int=3varb:Int=3println(pow(a,b))//27但是pow函数只能用于double,它不能用于整数,我什至不能通过Double(a)或a.double()之类的东西将int转换为double...为什么它不提供整数的幂?它肯定会返回一个没有歧义的整数!以及为什么我不能将整数转换为double?它只是将3更改为3.0(或3.00000...随便什么)如果我有两个整数,我想做幂运算,我怎样才能顺利完成?谢谢! 最佳答案 如果愿意,您可以声明
所以我在此代码位中的目标是随机掷两个骰子,众所周知,您的常规骰子只有6个面,因此我导入了Foundation以访问arc4random_uniform(UInt32)。我尝试使用(1..7)的范围来避免随机获得0但是返回了一个我不太喜欢的错误。我试着这样做:dice1=arc4random_uniform(UInt32(1..7))然而返回Couldnotfindanoverloadfor'init'thatacceptsthesuppliedarguments我希望这些信息足以让你们这些了不起的人帮助我:)请注意,我只是在Playground上这样做以练习swift。我不必学习如何做
虽然“我们都知道”x==y可能会有问题,其中x和y是浮点值,这个问题更具体一点:intx=random.Next(SOME_UPPER_LIMIT);floatr=x;//IsthefollowingALWAYStrue?r==x现在,由于floatof的range比整数的范围大得多(但精度不足以在边缘唯一地呈现整数),如果回答这个问题em>还解决了x的哪些值可以保证上面的内容,如果可以保证的话。目前我的代码正在做出这个假设(对于相对较小的x值)-我想确保我不会被咬:)这将失败并显示“不等于:16777217”(转换为float->整数):for(inti=0;i这段类似的代码不会失败
这个问题在这里已经有了答案:Randomnumbergeneratoronlygeneratingonerandomnumber(15个答案)关闭7年前。考虑这个方法:privatestaticintGenerateRandomNumber(intseed,intmax){returnnewRandom(seed).Next(max);}在我的机器上,执行此循环通过1500次迭代产生相同的数字:for(inti=0;i每次迭代我得到145156561。我没有紧迫的问题,我只是对这种行为感到好奇,因为.Next(max)说“返回一个小于指定最大值的非负随机数。也许我不是了解一些基本的东西
前几天,System.Threading.ConcurrentQueue.TryDequeue方法抛出了一个异常,这让我大吃一惊。这是堆栈跟踪:System.OverflowException:Negatingtheminimumvalueofatwoscomplementnumberisinvalid.atSystem.Math.AbsHelper(Int32value)atSystem.Random..ctor(Int32Seed)atSystem.Threading.Collections.ConcurrentQueue`1.TryDequeueCore(T&result)atS
我希望能够向Random.Next(Lower,Upper)添加一个“平均”参数.此方法将具有min、max和average参数。我前段时间创建了一个这样的方法用于测试(它使用列表并且很糟糕),所以我想要一些关于如何编写正确实现的想法。拥有此功能的原因是我的游戏中有许多程序/随机事件。假设您希望树在大多数情况下是10个单位高,但仍然可以低至5或15个单位。普通的Random.Next(5,15)会返回所有结果,但是这方法的结果会有更多的钟形曲线。这意味着10将是最常见的,并且在每个方向上都不太常见。例如,将平均值降低到7,会生成相对较小的树(或任何正在使用它的树),但大树仍然是可能的,
不知道还能怎么解释,所以标题几乎描述了问题。Random并没有在循环的每个部分都被重新初始化。它是一个类的静态成员,我总是从其他类调用它。我没有使用自定义种子。初始化代码为:publicstaticRandomrandom=newRandom();for(intx=0;x这(我知道这不是一个好方法-它是基本的和临时的)生成一棵树。然而,我的地形通常看起来像这样,有许多丛生的树木:☁☁☁☁???☁☁??☁☁☁☁???任何人都可以深入了解为什么会这样吗?有没有比使用System.Security.Cryptography.Random类更好的替代方法?我预计每棵树平均有9个间隙,但它更像是