我正在尝试使用WebGL创建3D地形。我有一个带有地形纹理的jpg,另一个带有高度值(-1到1)的jpg。我查看了各种包装器库(如SpiderGL和Three.js),但我找不到合适的示例,如果我找到了(如Three.js)代码没有文档记录,我也不能'不知道该怎么做。谁能给我一个好的教程或例子?Three.js中有一个示例http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_geometry_terrain.html这几乎就是我想要的。问题是他们随机创建了山脉的颜色和高度值。我想从2个不同的图像文件中读取这些值。如有任何帮助,我们将不胜感激。
我想渲染地形并根据高度应用颜色。我正在编写一个Qt项目,所以使用QGlShaderProgram。我的地形网格从(0,0,0)到(1000,0,1000),顶点每隔100个长度单位放置一次。我想使用统一数组将数据传输到着色器。我在向着色器发送数据时仍然遇到问题。从C++/Qt调用:QGLShaderProgrammShader;QVectormHeightMap(10*10,some_data);GLfloatmXStepSize=100;GLfloatmZStepSize=100;//..mShader.link();mShader.bind();mShader.setUniform
我正处于制作SceneKit着色器修改器(用于几何体入口点)的早期阶段,该修改器根据高度贴图纹理置换平面的几何体。计划是用它来创建地形。在iOS(编辑:iOS模拟器)中,着色器正常工作,但会向控制台打印此警告:SceneKit:error,modifierwithoutcodeisinvalid然而,当为OSX构建时,着色器会出现fatalerror,地形几何体仅显示为粉红色矩形。这是几何着色器修改器:uniformsampler2DdisplacementMap;constfloatintensity=7.5;#pragmabodyvec4displace=texture2D(dis
接雨水系列问题作者:Grey原文地址:博客园:接雨水系列问题CSDN:接雨水系列问题LeetCode42.接雨水主要思路:考虑每个位置,顶部可以留下多少水,累加起来,就是总的接水量。其中,最右侧和最左侧的顶部无法接到水,因为水会从两侧流走。基于上述逻辑,至少可以判断,如果数组的长度小于等于2,直接返回0份水。当数组的长度大于2,我们需要考虑,从1号位置到数组长度-2,每个位置顶部能接多少水。设置四个变量intl=1;intr=arr.length-2;//左侧目前高度的瓶颈是多少intlMax=arr[0];//右侧目前高度的瓶颈是多少intrMax=arr[arr.length-1];lMa
接雨水系列问题作者:Grey原文地址:博客园:接雨水系列问题CSDN:接雨水系列问题LeetCode42.接雨水主要思路:考虑每个位置,顶部可以留下多少水,累加起来,就是总的接水量。其中,最右侧和最左侧的顶部无法接到水,因为水会从两侧流走。基于上述逻辑,至少可以判断,如果数组的长度小于等于2,直接返回0份水。当数组的长度大于2,我们需要考虑,从1号位置到数组长度-2,每个位置顶部能接多少水。设置四个变量intl=1;intr=arr.length-2;//左侧目前高度的瓶颈是多少intlMax=arr[0];//右侧目前高度的瓶颈是多少intrMax=arr[arr.length-1];lMa