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swift - SpriteKit "START"在场景中调用 start() 的按钮

我如何在StartButton类中编写一个touchesBegun命令,它在场景中调用start()任何实例本身?我知道......可能是OOP101。但今天我远远超出了我的范围。更新:这是我目前(部分)解决问题的方法。感觉不对,但有点用。没有我想要的那么多:overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){SoundManager.playSceneStartSound()run(ready)ifCEO.startButtonIsActive{print("We'reSTARTINGNOW...")ifletmenuS

swift - 判断是否需要调用 AudioKit.start()

使用AudioKit框架,如何确定start()是否已被调用?此外,如果我在当前应用程序session期间调用了start()而我没有调用stop(),是否存在我需要调用再次开始()?我正在构建一个可以播放大量样本的应用,并且我试图避免不必要地多次调用start()。 最佳答案 通过查看源代码,我能够确定您可以使用以下表达式:if!AudioKit.engine.isRunning{try?AudioKit.start()}我仍然很好奇为什么调用AudioKit.start()不检查引擎是否已经运行。编辑我还发现用以下检查包装对AK

swift - 'Int' 不可转换为 'Range<Int>'

我最近从Xcode6.0迁移到Xcode6.1,我在一些以前编译正常的代码上遇到了编译错误。这是导致错误的行:self.possibleWidgetUnits[widgetSizes.Small.rawValue]=WidgetFormat(width:1.0,height:1.0)错误是:'Int'isnotconvertibleto'Range'这是我的变量声明:typealiasWidgetFormat=(width:Int,height:Int)varpossibleWidgetUnits:[WidgetFormat]这些行有什么问题?编辑:enumwidgetSizes:In

ios - swift - fatal error : Array index out of range

我正在尝试用每个增加0.1的数字填充一个数组,例如:[0.1,0.2,0.3...]此代码给我错误:fatalerror:数组索引超出范围。我错过了什么?我觉得我在声明错误。我会把它存成Double类型的结构。我的代码importUIKitclassPrecoDomicilioViewController:UIViewController,UIPickerViewDelegate,UIPickerViewDataSource{@IBOutletvareuros:UIPickerView!varpickerData:[Double]=[]overridefuncviewDidLoad()

swift - 类型 'NSLinguisticTag' 的值没有成员 'range'

我有文本方向代码,它在swift3上运行良好,但在迁移到swift4后,出现错误lettagScheme=[NSLinguisticTagScheme.language]lettagger=NSLinguisticTagger(tagSchemes:tagScheme,options:0)tagger.string=self.textletlang=tagger.tag(at:0,scheme:NSLinguisticTagScheme.language,tokenRange:nil,sentenceRange:nil)iflang?.range(of:"he")!=nil||lang

swift - 无法将类型 'NSRange'(又名 'NSRange')的值转换为预期参数类型 'Range<Index>'(又名 'Range<Int>')

我正在尝试实现EasyGameCenterlink但我得到这个错误:Cannotconvertvalueoftype'NSRange'(aka'NSRange')toexpectedargumenttype'Range'(aka'Range')代码如下:staticfuncunarchive(_data:Data!)->Packet{vararchivedPacket=ArchivedPacket(index:0,numberOfPackets:0,nameLength:0)//,dataLength:0letarchivedStructLength=sizeof(ArchivedPa

ios - swift AVAudioEngine 崩溃 : player started when in a disconnected state

所以我下面的代码应该以更高的音调一遍又一遍地重播chimes.wav文件,但由于底部的错误而崩溃。谁能找到导致此错误的原因?importUIKitimportAVFoundationclassaboutViewController:UIViewController{varaudioEngine:AVAudioEngine=AVAudioEngine()varaudioFilePlayer:AVAudioPlayerNode=AVAudioPlayerNode()overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()//Doanyadditionals

ios - 错误 : "array index out of range" in multidimensional array

我已经声明了我的数组vartile=[[Int]]()然后我像初始化它的值一样for(varindex=0;index运行时报错“数组索引超出范围” 最佳答案 正如评论员@C_X和@MartinR所说,您的数组是空的。以下是如何根据需要对其进行初始化...vartile=[[Int]](count:4,repeatedValue:[Int](count:4,repeatedValue:0))forindexin0.....当然,for循环现在是多余的,如果您只想要零! 关于ios-错误:

swift - 输入 'Range<CGFloat> does not conform to protocol Sequence' (Swift 3)

这个问题在这里已经有了答案:Swift3:replacecstylefor-loopwithfloatincrement(1个回答)关闭5年前。我想在这里使用CGFloat做一个for循环,但我收到一个错误提示Type'RangedoesnotconformtoprotocolSequence'我尝试运行的代码如下。错误发生在代码末尾的“for”循环中。funcsetupBackgroundSea(){//puttingthebackground//lettexture=SKTexture(imageNamed:"background")texture.filteringMode=.n

ios - 为什么 range.length 值在 shouldChangeCharactersInRange 委托(delegate)方法中因退格而改变?

在我将用户限制为最多24个字符后,我试图弄清楚这一行对退格键的效果如何。但我不知道它是如何工作的。我试图找出range.length的值,如果我插入一些字符,它会设置为0。但是当我在删除字符时按下后退按钮时,我将值设置为1?这是为什么?functextField(textField:UITextField,shouldChangeCharactersInRangerange:NSRange,replacementStringstring:String)->Bool{println("rangeis\(range)")println("rangelocationis\(range.loc