在某些情况下,我们的应用程序会收到以下错误消息。看起来我们无法执行任何网络请求。该应用程序成功启动到登录屏幕,但当它尝试联系我们的服务器进行登录时,我们收到此消息。HID:The'RateControlled'connection'appname'accesstoprotectedservicesisdenied一些事实:这是一个特别的分布式应用程序。我们现在正在测试它这个特定的测试人员现在在泰国,之前他在美国时(使用早期版本)它曾工作过(手机来自美国)它适用于美国用户的相同手机/操作系统(iPhone5/iOS7.1)Facebook登录成功(使用FacebookSDK和原生Face
我想将视频捕获限制在30秒以内。截至目前,PhoneGap文档说明了以下iOS实现:“不支持持续时间参数。无法以编程方式限制录制长度。”我确实找到了这篇文章,它似乎为纯客观的C实现提供了解决方案:iPhone:5secondsvideocapture问题是:这是可以“轻松”制作成phonegap插件的东西,还是有其他原因导致phonegap无法实现它?如果您认为可以完成-非常感谢任何指向正确方向的信息!谢谢:) 最佳答案 我正在尝试解决同样的问题并且可能有解决方案:capture.captureVideo()函数返回MediaFil
我正在尝试实现UNNotificationServiceExtension,但我的代码似乎经常失败,只是说明Programendedwithexitcode:0"我正在尝试在扩展中使用FMDBSqlite3模块,似乎我可能在扩展中遇到了内存限制。这些扩展中是否有任何记录的内存限制?是否有任何策略可以帮助我将它们考虑在内,或者我是否只能接受无法将复杂功能放入扩展中的事实?通过Instruments运行它显示它只有3.24MB。NSExtensionMain是其中的68%,所以我认为我不能将其降低很多。 最佳答案 截至2018年5月18
我正在寻找代码来询问用户是否要在他们使用该应用程序X时间后对该应用程序进行评分。我在一些大型游戏应用程序中看到过这一点。 最佳答案 这广泛用于提示对应用进行评分。http://arashpayan.com/blog/2009/09/07/presenting-appirater/编辑:开始AddtheAppiratercodeintoyourprojectAddtheCFNetworkandSystemConfigurationframeworkstoyourprojectCall[AppiraterappLaunched:YES]
(在这里问这个问题是因为csstackexhange的ComputerNetworks标签只有50个关注者并且没有TCP标签)在一个特定的国家级考试中,针对我所在国家/地区的研究生大学录取,提出了以下问题:“当打开一个TCP连接时,初始序列号将被导出使用即使在主机关闭时也能保持运行的每日时间(ToD)时钟。ToD时钟计数器的低32位用于初始序号。时钟计数器每毫秒递增一次。这最大数据包生命周期为64秒。“下面给出的选项中哪一个最接近最低允许速率用于连接数据包的序列号可以增加到什么程度?(A)0.015/s(B)0.064/s(C)0.135/s(D)0.327/s"答案显然是(B)0.0
UNNotificationServiceExtension有一个方法didReceiveNotificationRequest:withContentHandler处理通知更改。它有一个非常模糊的描述,关于超时时间:Thatmethodhasalimitedamountoftimetoperformitstaskandexecutetheprovidedcompletionblock.Ifyourmethoddoesnotfinishintime,这是对serviceExtensionTimeWillExpire的描述方法:IfyourdidReceiveNotificationRe
在分析或者处理大规模数据时,由于数据量较大时,一般只能随机抽样一部分的数据来分析,那么如何进行随机抽样呢?下面有几种方法,目前常用的是distributebyrand()sortbyrand()limitnorderbyrand():orderby是全局的,比较耗时,只有一个reduce,是真正的随机select*fromtest_user_info_logorderbyrand()limit10;sortbyrand():提供了单个reducer内的排序,不保证整体有序,不是真正的随机select*fromtest_user_info_logsortbyrand()limit10;distr
背景我们可以使用闭包作为inout参数:funcmutate(_closure:inout()->Int){letnum=closure()closure={return2*num}}varclosure:()->Int={return21}print(closure())//21mutate(&closure)print(closure())//42问题但是,当我尝试使用闭包作为全局sequence(state:next:)function中的(初始)state参数时,系统提示我出现了一些奇怪的错误(与通常的“公共(public)错误”不同)和堆栈跟踪。//dummyexamplen
每次我尝试为我的应用提交更新时,我都会收到此错误:除了.Swift文件、Storyboard和plist之外,我已经从应用程序中删除了所有Assets。所以我知道这个应用程序不超过50MB。然而,无论我从应用程序中删除了什么,我仍然会收到此错误。我重新启动了Xcode,重新启动了我的Mac,更改了内部版本号,删除了Assets,但没有任何变化。有人有什么想法吗? 最佳答案 我给Apple发了邮件,他们帮我找到了问题所在。我的watchOS应用程序配置为具有Swift运行时库的副本,一个在watchOS应用程序中,另一个副本在watc
我正在写一个游戏,我看到FPS算法不能正常工作(当他必须计算更多时,他睡得更久......)所以,问题很简单:如何计算sleep时间有正确的FPS?我知道以微秒为单位更新游戏一帧需要多长时间,当然也知道我想要达到的FPS。我疯狂地寻找一个简单的例子,但我找不到....代码可能是Java、C++或伪... 最佳答案 您应该花在渲染一帧上的时间是1/FPS秒(如果您的目标是10FPS,则您应该在每一帧上花费1/10=0.1秒)。因此,如果渲染花费了X秒,您应该“hibernate”1/FPS-X秒。将其转换为例如毫秒,您会得到ms_to