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objective-c - Box2D动态体掉屏

我基本上有一个矩形物体(如矛)和一个地面体。问题是,当长矛撞到地面时,它不会反弹,而是从屏幕上掉下来。这是我的物理设置:(忽略球引用,它应该被称为矛(矩形))-(id)init{if((self=[superinit])){CGSizewinSize=[CCDirectorsharedDirector].winSize;self.isAccelerometerEnabled=YES;self.isTouchEnabled=YES;//Createspriteandaddittothelayer_ball=[CCSpritespriteWithFile:@"SPEAR.png"rect:

ios - b2PolygonShape/b2Fixture 尺寸加倍以用于视网膜显示?

目前我像这样创建一个b2Fixture:b2PolygonShapespriteShape;intnum=3;b2Vec2verts[]={b2Vec2(-29.5f/PTM_RATIO,-49.0f/PTM_RATIO),b2Vec2(10.0f/PTM_RATIO,-49.0f/PTM_RATIO),b2Vec2(34.2f/PTM_RATIO,-9.2f/PTM_RATIO),};spriteShape.Set(verts,num);bodyFixture.shape=&spriteShape;bodyCharacter->CreateFixture(&bodyFixture);

javascript - 如何强制 16 :9 ratio with getUserMedia on all devices?

当视频设置为以16:9分辨率录制时,我需要使用getUserMedia。我的代码适用于大多数台式机和Android7及更高版本:navigator.getUserMedia({audio:true,video:{mandatory:{minWidth:380,minHeight:214,maxWidth:380,maxHeight:214}}})但在Android6及以下版本以及某些台式机上(无法确定具体是哪个),getUserMedia会中断,并且相机无法提供图像。这适用于所有设备和桌面,但默认分辨率为4:3,而我需要16:9:navigator.getUserMedia({audi

android - 回收 View + 网格布局管理器 : Resizing items to fit the screen and preserve ratio

我正在尝试使用RecyclerView和GridLayoutManager来显示项目列表。以下是我要满足的标准:每一行都有一些由spanCount指定的项目每个项目占据屏幕的相等部分,并且它们一起填满整个屏幕。项目高度由其宽度和指定比例决定。我发现,如果我在项目View上设置android:layout_width="match_parent",那么项目宽度将通过将RecyclerView的宽度除以spanCount来设置。问题是我不知道如何让项目的高度与其宽度成正比,这由布局管理器决定。我唯一的解决方案是放弃用于测量的布局管理器,并在onBindViewHolder中显式设置项目尺寸

安卓:绝对布局?

我是Android新手。我喜欢随心所欲地使用各种绘图对象。所以我一直在使用绝对布局。我收到一条消息,说要使用不同的布局。我读到这是因为不同手机的分辨率不同。我的问题是,这是不使用绝对布局的唯一原因吗?我做了一个使用度量来调整像素的方法。publicintwidthRatio(doubleratioIn){DisplayMetricsdm=newDisplayMetrics();//getsscreenpropertiesgetWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);doublescreenWidth=dm.widthPixe

android - 如何在 Andengine Base 游戏 Activity 中使用 Ratio Resolution 策略时覆盖 onSetContentView

我正在使用andengineGLES2开发(学习构建:)游戏。我正在使用Basegameactivity,我覆盖了setContentView来放置我的admob广告。除解析策略外,一切正常。RatioResolutionpolicy是我与CAMERA_WIDTH=800;一起使用的策略;和CAMERA_HEIGHT=480;问题是,无论何时被覆盖,onsetContentView场景都不会与中心对齐,并且边距仅显示在底部而不是同时显示在顶部和底部。水平对齐时也会发生同样的情况:边距将只显示在右侧,而不是两侧。我该如何纠正这个问题?我在下面给出我的代码:@Overrideprotect

android - 使用 1 :1 aspect ratio on Android 捕获视频

我正在尝试开发一个Android应用程序,该应用程序将使用MediaRecorder录制15秒640x640视频,使用ffmpeg提取所有帧,使用gpuimage应用一些艺术滤镜,然后使用ffmpeg将帧组合回视频。我在录制分辨率为640x640的视频时遇到问题。(Instagramandroid应用程序执行此操作)我尝试使用MediaRecorder的setVideoSize(640,640)并且输出视频为640x640,但视频看起来像一个640x480的视频,垂直拉伸(stretch)为640x640。我想那是因为640x640不是设备支持的视频捕获分辨率列表返回的分辨率。有什么方

android - 约束布局 : Unable to scale image to fit a ratio in RecyclerView

我有一个带有StaggeredGridLayoutManager的回收器View。我有自定义项目/View。每个项目都定义为一个ConstraintLayout,其中有一个应该具有恒定纵横比的图像。但图像仍然能够缩放以适应每个跨度的宽度。然后根据比例调整高度。但不知何故图像没有保持纵横比。以下是创建回收器View的xml文件和代码:项目.xmlActivity.xml生成整个View的代码:adapter=newSampleAdapter(list);StaggeredGridLayoutManagermanager=newStaggeredGridLayoutManager(3,St

android - 如何在 iOS 和 Android 上正确使用 -webkit-device-pixel-ratio?

-webkit-device-pixel-ratio查询在iOS和Android上都支持,但是由于iOS不支持target-densitydpi=device-dpi导致不同结果。例如:@mediascreenand(-webkit-device-pixel-ratio:2){body{font-size:2em;}}将使字体在GalaxyNexus上看起来不错,但在iPhone4上会太大。有没有办法在没有JavaScript的情况下在iOS上模拟target-densitydpi=device-dpi或在iOS上禁用-webkit-device-pixel-ratio并保留其用户使用

android - 如何使用 1 :1 ratio like Instagram? 获取 Android Camera2

我的问题很简单:HowtogetanAndroidandroid.hardware.Camera2with1:1ratioandwithoutdeformationlikeInstagram?我使用GoogeSamples项目进行了测试android-Camera2Basic.但是当我以1:1的比例更改预览时,图像变形了。有人对此有想法吗? 最佳答案 感谢@CommonsWare。我按照您的建议使用负边距(顶部和底部)并且有效。为此,我只需更新AutoFitTextureViewGoogeSamples项目android-Camer