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c++ - 使用 SDL_Renderer 绘制 2D 内容,使用 SDL_GLContext 绘制 OpenGL 内容

我学习SDL二维编程已有一段时间了,现在我想创建一个结合使用SDL和OpenGL的程序。我是这样设置的:SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);window=SDL_CreateWindow("SDLandOpenGL",SDL_WINDOWPOS_CENTERED,SDL_WINDOWPOS_CENTERED,width,height,SDL_WINDOW_OPENGL);context=SDL_GL_CreateContext(window);该程序目前只是一个使用OpenGl显示的带有白线的黑色窗口。这是渲染的代码:glClearColor(0,0,0,0);glCle

C++ ifstream::read() 和 C 数组

似乎普遍认为C数组不好,使用更智能的替代方案,如vector或C++字符串是可行的方法。这里没问题。话说回来,为什么ifstream的read()成员输入数据到一个char*...问题是:我可以单独使用STL以某种方式输入字节vector吗?一个相关的额外问题:您是否经常检查ios::badbit和ios::failbit,尤其是当您在该范围内使用动态分配的C字符串时?您是否在catch()中释放C字符串?感谢阅读。 最佳答案 您可以直接读入分配的vector(我无法从此处编译它,因此可能存在拼写错误或转置参数等......)但这个

c++ - Direct3D11(C++) : Rendering (basic) question

我一直在关注一本关于使用D3D11进行游戏编程的基础知识的书。我现在了解Direct3D的绝对基础知识:)但是……我有一个问题。在书中,我总是不得不一次制作一个演示。现在,我正在尝试用它制作2D游戏。因为我不想习惯坏习惯所以我需要你的建议。在书中,我总是必须定义一个(结构VertexPos与texcoord和位置成员)或(结构VertexPos只有一个XMFLOAT3位置成员)。在我制作的游戏中,我希望能够绘制没有纹理的实体表面和有纹理的表面。我不确定如何做到这一点,更不用说高效地做到这一点了。这是我的渲染函数:voidGameSpriteDemo::Render(){if(m_pD3

c++ - 使用挂起的 read_async_some 关闭 boost::asio::serial_port

我正在链接read_async_some()调用以从串行端口异步读取。在某些时候,我需要取消异步读取并在关联的处理程序中检测到这一事实。来自thedocumentationforcancel(),我希望通过检查传递给我的处理程序的error_code来做到这一点:Thisfunctioncausesalloutstandingasynchronousreadorwriteoperationstofinishimmediately,andthehandlersforcancelledoperationswillbepassedtheboost::asio::error::operatio

c++ - boost asio async_read_some 只读取数据片段

我有一个使用boost::asio进行读/写操作的C++服务器-写出消息工作正常-但由于某种原因我无法读取工作我从客户端发送给它的消息是1516位无符号短裤-我的测试消息是这样的:1,34,7,0,0,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0现在在服务器上我经常看到这样的事情。读取通常被分解和/或乘以256这是一次发送两次readinglength=8:[134700000]readinglength=3:[102400]readinglength=3:[000]readinglength=8:[134700000]readinglength=6:[102400000]这是第二次发送两次

【反渲染高斯】GS-IR: 3D Gaussian Splatting for Inverse Rendering

GS-IR:3DGaussianSplattingforInverseRendering概要intro总结相关工作InverseRenderingpreMethodnomal的重建深度生成法线推导间接照明建模内在的分解实验比较消融研究概要会有自己的理解PS,不保证正确,欢迎评论中指出错误。我们提出了一种基于3D高斯溅射(GS)的新型反向渲染方法GS-IR,它利用前向映射体渲染forwardmappingvolumerendering来实现逼真的新视图合成和重照明结果。与先前使用隐式神经表征和体绘制(例如NeRF)的工作不同,这些工作具有低表达能力和高计算复杂性,我们扩展了GS,这是一种用于新视

c++ - boost::asio::async_read 在简单示例中 100% CPU 使用率

在boost::asio中standardexamples在async_accept()之后,socket对象移动到session对象(它处理所有async_read()调用)通过如下初始化它:std::make_shared(std::move(socket_))->start();并且在构造一个session时它又在移动(不是冗余的吗?):session(tcp::socketsocket):socket_(std::move(socket))然后从客户端读取如下:boost::asio::async_read(socket_,...一切顺利。但是,当我尝试使async_read(

c++ - 如何在等待时取消 `boost::asio::read` 操作

我正在使用boost::asio在客户端和服务器之间来回传输数据。我在客户端有一个读取器线程来读取客户端套接字上接收到的数据。请注意,我在客户端使用boost::asio::read,在服务器端使用boost::asio::write。不使用async_read或async_write。一切都很好。但是,当我关闭我的应用程序时,10次中有2次该应用程序没有完全关闭或正确关闭。关闭时挂起问题如下:我的关闭函数在我的应用程序关闭期间调用析构函数时被调用。以下是关闭函数的代码:socket.cancel();socket.close();boost::system::error_codeec

深入探索Pandas:读写JSON文件的终极指南与实战技巧read_json、to_json【第80篇—读写JSON文件】

深入探索Pandas:读写JSON文件的终极指南与实战技巧read_json、to_json在数据分析和处理过程中,JSON(JavaScriptObjectNotation)是一种常见的数据格式。Pandas库提供了方便而强大的工具,使得读取和写入JSON文件变得十分简便。在本文中,我们将深入探讨Pandas的read_json和to_json方法,介绍它们的参数,并通过实际代码示例演示它们的用法。1.Pandas的read_json方法read_json方法允许我们从JSON文件中读取数据,并将其转换为PandasDataFrame。以下是该方法的常见参数说明:path_or_buf:JS

c++ - ifstream::read 不追加 '\0'

ifstream::read只是将n字节读入缓冲区,但不会在缓冲区末尾附加'\0'缓冲区,对吧?那我在使用buffer的时候,它是怎么知道buffer结束的呢?我应该在缓冲区末尾手动附加一个'\0'吗? 最佳答案 ifstream用于从文件、二进制或文本中读取。使用read处理二进制文件时,无法确定零字节的来源(来自文件本身或由read附加),因此read不会附加零到目标缓冲区。如果您正在处理文本文件,那么您可以使用std::getline,并接收一个std::string:istream&getline(istream&is,st