我将Box2D与WebGL结合使用。Box2D需要恒定的帧速率(它的“世界”更新的时间步长)。functionupdate(time){//updateofbox2dworldworld.Step(1/60//1/frame-rate,3//velocityiterations,8//positioniterations);但我读过如下定义的requestAnimFrame是正确的方法。requestAnimFrame=(function(){returnwindow.requestAnimationFrame||window.webkitRequestAnimationFrame||
我正在为webgl-utils.js创建一个d.ts文件来自谷歌我对最后一行中的一个全局对象中的方法“猴子修补”有疑问(我认为这是正确的术语)问题行如下:/***ProvidesrequestAnimationFrameinacrossbrowserway.*/window.requestAnimFrame=(function(){returnwindow.requestAnimationFrame||window.webkitRequestAnimationFrame||window.mozRequestAnimationFrame||window.oRequestAnimation
我正在为此苦苦挣扎,似乎无法找到更多引用资料。我正在使用由Google编写的requestAnimFrame:requestAnimFrame=(function(){returnwindow.requestAnimationFrame||window.webkitRequestAnimationFrame||window.mozRequestAnimationFrame||window.oRequestAnimationFrame||window.msRequestAnimationFrame||function(/*functionFrameRequestCallback*/cal
当这个变量达到一定数量时,我希望循环停止,但我不断收到错误消息“未捕获的语法错误:非法中断语句”。functionloop(){if(isPlaying){jet1.draw();drawAllEnemies();requestAnimFrame(loop);if(game==1){break;}}} 最佳答案 break就是跳出for,while,switch等你这里没有的循环,你需要用return来打断当前函数的执行流程,返回给调用者。functionloop(){if(isPlaying){jet1.draw();drawAl
当这个变量达到一定数量时,我希望循环停止,但我不断收到错误消息“未捕获的语法错误:非法中断语句”。functionloop(){if(isPlaying){jet1.draw();drawAllEnemies();requestAnimFrame(loop);if(game==1){break;}}} 最佳答案 break就是跳出for,while,switch等你这里没有的循环,你需要用return来打断当前函数的执行流程,返回给调用者。functionloop(){if(isPlaying){jet1.draw();drawAl