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Vivado 2018.3 安装步骤及 license 获取

本文的主要内容是介绍Vivado2018.3版本的安装步骤及其license的获取与加载。首先下载安装包,将其在没有中文的路径下解压。注意在解压前最好关闭电脑的杀毒软件,防止某些文件被拦截或者删除!解压完成后打开文件夹,在最底部双击安装应用程序,如下图所示。在欢迎界面点击Next,如下图。勾选三个IAgree,然后点击Next。在版本选择这里勾选第三项VivadoHLSystemEdition,因为该版本是最全的,然后点击Next。可以看到,如果默认安装的话,占用的磁盘空间有35.68GB,还是很大的。这里可以取消勾选几项暂时用不到的(根据自己的需求),如下图,磁盘占用要求就下降了不少。接下来

Vivado 2018.3 安装步骤及 license 获取

本文的主要内容是介绍Vivado2018.3版本的安装步骤及其license的获取与加载。首先下载安装包,将其在没有中文的路径下解压。注意在解压前最好关闭电脑的杀毒软件,防止某些文件被拦截或者删除!解压完成后打开文件夹,在最底部双击安装应用程序,如下图所示。在欢迎界面点击Next,如下图。勾选三个IAgree,然后点击Next。在版本选择这里勾选第三项VivadoHLSystemEdition,因为该版本是最全的,然后点击Next。可以看到,如果默认安装的话,占用的磁盘空间有35.68GB,还是很大的。这里可以取消勾选几项暂时用不到的(根据自己的需求),如下图,磁盘占用要求就下降了不少。接下来

2018年江苏省职业院校技能大赛高职组“信息安全管理与评估”赛项任务书第一阶段答案

1.根据网络拓扑图所示,按照IP地址规划表,对WAF的名称进行配置。(20分) 2.根据网络拓扑图所示,按照IP地址规划表,对DCRS的名称、各接口IP地址进行配置,在DCRS交换机上创建相应的VLAN,并将相应接口划入VLAN。(56分,没错一处扣5分,扣完为止)DCRS#shrunhostnameDCRS(5分)vlan1-2;10;20;30;66(5分)!InterfaceEthernet1/0/1!InterfaceEthernet1/0/2 switchportaccessvlan2(5分)!InterfaceEthernet1/0/3 switchportaccessvlan10

2018年江苏省职业院校技能大赛高职组“信息安全管理与评估”赛项任务书第一阶段答案

1.根据网络拓扑图所示,按照IP地址规划表,对WAF的名称进行配置。(20分) 2.根据网络拓扑图所示,按照IP地址规划表,对DCRS的名称、各接口IP地址进行配置,在DCRS交换机上创建相应的VLAN,并将相应接口划入VLAN。(56分,没错一处扣5分,扣完为止)DCRS#shrunhostnameDCRS(5分)vlan1-2;10;20;30;66(5分)!InterfaceEthernet1/0/1!InterfaceEthernet1/0/2 switchportaccessvlan2(5分)!InterfaceEthernet1/0/3 switchportaccessvlan10

04741计算机网络原理2018年版-第四章 网络层 知识要点

知识点总结一、网络层服务标记:1.网络层服务网络层介于传输层和数据链路层之间,传输层提供端到端的进程间通信服务,数据链路层的功能是实现物理链路直接相连的两个节点之间的数据帧传输服务,网络层关注的是如何将承载传输层报文段的网络层数据报从源主机送达目的主机。网络层主要功能:1)转发(forwarding)2)路由选择(routing)3)连接管理(连接建立)领会:1.网络层寻址当一个分组到达路由器时,路由器会以该分组的网络层首部地址字段的值(比如目的IP地址)作为键,去转发表中查询相应的表项,从而获知该分组应转发至哪条链路上。2.转发与路由的基本概念1)转发:当通过一条输入链路接收到一个分组后,路

04741计算机网络原理2018年版-第四章 网络层 知识要点

知识点总结一、网络层服务标记:1.网络层服务网络层介于传输层和数据链路层之间,传输层提供端到端的进程间通信服务,数据链路层的功能是实现物理链路直接相连的两个节点之间的数据帧传输服务,网络层关注的是如何将承载传输层报文段的网络层数据报从源主机送达目的主机。网络层主要功能:1)转发(forwarding)2)路由选择(routing)3)连接管理(连接建立)领会:1.网络层寻址当一个分组到达路由器时,路由器会以该分组的网络层首部地址字段的值(比如目的IP地址)作为键,去转发表中查询相应的表项,从而获知该分组应转发至哪条链路上。2.转发与路由的基本概念1)转发:当通过一条输入链路接收到一个分组后,路

Unity关于引用.Net或其他C# dll的问题。(我是用的版本是2018.3)

  首先,因为我是用到了.NetWinForm中的中的一个System.Windows.WinForms中的类(OpenFileDialog)就是打开就是选择资源的一个对话框。ALT+Enter可以直接在VS中引用,但是在Unity编辑器下就会提示如下提示  但是这还好,最起码最终还是可以弹出资源对话框的。如下   一切正常,可以选中资源文件。有一个方法可以不弹出这个提示框。找到System.Windows.WinForms.dll动态库,把这个库文件放在工程文件的根目录,就不会有这个提示了。  以上就是在UnityEditer下的测试结果,看是一切正常了。 下面开始打包Windows程序包打

Unity关于引用.Net或其他C# dll的问题。(我是用的版本是2018.3)

  首先,因为我是用到了.NetWinForm中的中的一个System.Windows.WinForms中的类(OpenFileDialog)就是打开就是选择资源的一个对话框。ALT+Enter可以直接在VS中引用,但是在Unity编辑器下就会提示如下提示  但是这还好,最起码最终还是可以弹出资源对话框的。如下   一切正常,可以选中资源文件。有一个方法可以不弹出这个提示框。找到System.Windows.WinForms.dll动态库,把这个库文件放在工程文件的根目录,就不会有这个提示了。  以上就是在UnityEditer下的测试结果,看是一切正常了。 下面开始打包Windows程序包打

vs2022+resharper创建模板——实现在新建文件的时候自动生成防卫式声明和自定义语句

在网上找了很久如何让visualstudio新建文件的时候自动生成注释和防卫式声明,虽然防卫式声明可以用#progaonce替代,但是在clion里可以自动生成vs里面没法自动生成还是觉得难受,于是乎折腾了一下,顺便把新建文件时开头的注释也加上了。效果如下:​新建头文件​新建类文件,会同时创建.cpp和头文件经过折腾之后,vs越来越像clion了!下面开始教程:安装resharper如何安装这里就不说了打开templatesexplorer​ ​ 出现下面窗口:​ ​ 在最上面选择FIleTemplates,下面选择C++,先修改头文件模板,双击Headerfile,出现下面窗口:​ 这里可以

vs2022+resharper创建模板——实现在新建文件的时候自动生成防卫式声明和自定义语句

在网上找了很久如何让visualstudio新建文件的时候自动生成注释和防卫式声明,虽然防卫式声明可以用#progaonce替代,但是在clion里可以自动生成vs里面没法自动生成还是觉得难受,于是乎折腾了一下,顺便把新建文件时开头的注释也加上了。效果如下:​新建头文件​新建类文件,会同时创建.cpp和头文件经过折腾之后,vs越来越像clion了!下面开始教程:安装resharper如何安装这里就不说了打开templatesexplorer​ ​ 出现下面窗口:​ ​ 在最上面选择FIleTemplates,下面选择C++,先修改头文件模板,双击Headerfile,出现下面窗口:​ 这里可以