如何验证访问token以及如何使用访问token获取token信息?这是验证访问token的url吗?https://mydomain/oauth2/v1/tokeninfo?access_token=tYPJr7F6ArYkd1Vdlh1gbhWlnz8NLA9TZmky2NpvaHZxhw14udbmFNRG1pKMKVEY&token_type=bearer 最佳答案 这是从token中获取数据的示例(该示例来自Azure身份验证-但两者都使用OAuth2并不重要)。这就是您从Token中提取信息的方式:在getAuthInt
我正在尝试在iPhone上渲染大量带纹理的四边形。为了提高渲染速度,我创建了一个VBO,我利用它在单个绘制调用中渲染我的对象。这似乎运作良好,但我是OpenGL的新手,并且在为我的每个四边形提供独特的变换时遇到了问题(最终我正在寻找每个四边形具有自定义比例,位置和旋转).经过大量谷歌搜索后,似乎处理这种情况的标准方法是将统一矩阵传递给顶点着色器,并让每个四边形负责渲染自身。但这种方法似乎否定了VBO的目的,因为最终需要每个对象绘制调用。在我看来,每个对象都应该保留自己的模型View矩阵,并根据需要使用它来变换、缩放和旋转对象,这是有道理的。但是将单独的矩阵应用于VBO中的对象让我迷路了
我正在使用SDL创建一个窗口并在其中绘制OpenGL,在绘制OpenGL之后我使用SDL来显示Sprite(UI)。它在Windows、OSX和NDK上对我有用,但在iOS上对我不起作用。这就是我绘制Sprite的方式:我创建窗口:intflags=SDL_WINDOW_OPENGL|SDL_WINDOW_SHOWN;gWindow=SDL_CreateWindow("example",SDL_WINDOWPOS_CENTERED,SDL_WINDOWPOS_CENTERED,400,800,flags);我创建渲染器:gRenderer=SDL_CreateRenderer(gWin
有没有一种相对简单的方法可以使用OpenGLES2.0在iOS4上实现抗锯齿?在某种情况下,我需要放弃CoreAnimation以支持OpenGLES2.0以获得真正的3d图形。一切正常,但我注意到使用CoreAnimation渲染的简单3d立方体比使用OpenGL制作的立方体更清晰,后者具有更多锯齿状的线条。我读到iOS4.0支持GL_TRIANGLE_STRIP的抗锯齿,我发现了一个onlinetutorial(请参阅下面的链接代码)看起来很有希望,但我无法让它工作。我首先注意到的是所有OES后缀,它们似乎是OpenGLES1.0的残余。因为我所做的一切都是为了OpenGLES2.
我尝试为swift2.0安装realm,但显示错误。请告诉我如何解决这个问题。我已经完成了“sudogemupdatecocoapods”和“sudogeminstallcocoapods--pre”。/Users/*******/App/BandApp%pod--version0.36.4/Users/*******/App/BandApp%catPodfileuse_frameworks!pod'Realm',:git=>'https://github.com/realm/realm-cocoa.git',:branch=>'swift-2.0'pod'RealmSwift',:g
在每个场景的开头调用以下“清除”方法是一种好习惯吗?如果不是,我什么时候应该给他们打电话,是否有任何教程可以解释何时使用每个电话?我想念什么吗?[CCTextureCachepurgeSharedTextureCache];[CCSpriteFrameCachepurgeSharedSpriteFrameCache];[CCAnimationCachepurgeSharedAnimationCache];[CCShaderCachepurgeSharedShaderCache];[[CCFileUtilssharedFileUtils]purgeCachedEntries];(我正在使
我有一个问题。也许2个问题。第一个与这段代码有关:-(void)isLoggedIn{NSString*urlString=[NSStringstringWithFormat:@"%@%@%@",kBaseURL,kAPI,kUserIsLogged];AFHTTPRequestOperationManager*manager=[AFHTTPRequestOperationManagermanager];manager.responseSerializer=[AFJSONResponseSerializerserializerWithReadingOptions:NSJSONReadi
我正在尝试设置提醒并且需要在Swift2.0foriOS9中访问对实体类型方法的请求。但是,它给了我错误:Useofunresolvedidentifier@IBActionfuncsetReminder(sender:AnyObject){appDelegate=UIApplication.sharedApplication().delegateas?AppDelegateifappDelegate!.eventStore==nil{appDelegate!.eventStore=EKEventStore()appDelegate!.eventStore!.requestAccess
我试图让我的纹理显示在基本OpenGLView(UIView的子类)中,但无论我使用哪种纹理,它都显示为黑色。我的View代码如下:@implementationSymGLViewtypedefstruct{floatPosition[3];floatColor[4];floatTexCoord[2];}Vertex;constVertexVertices[]={{{1,-1,0},{1,0,0,1},{0,0}},{{1,1,0},{0,1,0,1},{0,1}},{{-1,1,0},{0,0,1,1},{1,1}},{{-1,-1,0},{0,0,0,1},{1,0}}};cons
PhoneGap当前的IAP插件似乎只支持到1.6.0:https://github.com/purplecabbage/phonegap-plugins/tree/master/iOS/InAppPurchaseManageriOS上是否有支持PhoneGap2.0的IAP插件? 最佳答案 这是一个更好的版本,我创建了一个更新版本和示例代码。https://github.com/usmart/InAppPurchaseManager-EXAMPLE 关于iphone-iOS上Phone