在自动模式下使用示例对讲机程序测试GoogleNearbyConnections2.0期间,设备有时会要求提供蓝牙配对密码。我见过两种情况:只有一个设备有一个弹出对话框要求输入pin。输入任何数据或关闭对话框将导致连接失败两种设备都有弹出对话框。一个要求设置密码,另一个要求输入密码。输入pin后,连接成功。场景1发生的频率更高。如何避免这个问题?我找不到有关NearbyConnections2.0SDK文档的任何信息。我在自己的应用程序中也看到了这个错误,它使用GoogleNearbyConnections2.0。“对讲机”示例程序使用P2P“星型”策略,而我的应用程序使用P2P“集群
我需要写入Android设备(OpenGLES2.0)上的深度缓冲区。由于gl_FragDepth在OGLES2.0下不可写,我必须找到解决方法。我实际上想通过光线转换来渲染球体,类似于:http://www.sunsetlakesoftware.com/2011/05/08/enhancing-molecules-using-opengl-es-20.然而,本网站上解释的解决方案(使用特殊的glBlendEquation编写深度的屏幕外渲染channel)仅适用于Apple设备,不适用于Android,因为GL_MIN_EXT-混合是不支持。在我的Tegra3平板电脑上,我能够实现这
我正在使用retrofit调用Web服务,但retrofit抛出了一个失败,来自“Throwable”的消息给我java.lang.IllegalStateException:ExpectedBEGIN_OBJECTbutwasSTRINGatline1column1path$我假设这是因为.NetWeb服务抛出错误并且未返回JSON。但为了证明这一点,我需要能够在onFailure中看到原始响应。无论如何我可以做到这一点吗?这是我正在使用的代码publicvoiduserLoginRequestEvent(finalAuthenticateUserEventevent){Callca
我试图在视频的每一帧上绘制一个位图作为叠加层。我找到了一个关于如何对视频进行解码和编码的示例,并且它正在运行。这个例子有一个带有drawFrame函数的TextureRenderer类,我需要修改它以添加位图。我是opengl的新手,但我了解到我需要使用位图创建纹理并绑定(bind)它。我在下面的代码中尝试过,但它抛出异常。/**Copyright(C)2013TheAndroidOpenSourceProject**LicensedundertheApacheLicense,Version2.0(the"License");*youmaynotusethisfileexceptinc
我是OpenGL的新手,我正在通过使用ES2.0为Android制作2D游戏来自学。我首先创建一个“Sprite”类,该类创建一个平面并为其渲染纹理。为了练习,我在同一个地方交替绘制了两个Sprite对象。我在ES1.0上工作得很好,但现在我已经切换到2.0,我得到了一个没有错误的黑屏。我已经筋疲力尽地想弄清楚我做错了什么,但我有一种强烈的感觉,这与我的着色器有关。我将在这里转储所有相关代码,希望有人可以就我做错了什么给我一个答案或一些建议。如果不是很明显我做错了什么,也许有一些关于如何解决的建议?预先感谢您查看我将要发布的所有代码。我发布的三个类(class)是:GameRender
要在Android2.0之后的版本中检索帐户(信息),您可以使用Android2.0中引入的AccountManager。但现在我有一个问题,我想保持与至少Android1.6的兼容性,有没有办法在Android1.6中检索帐户信息? 最佳答案 从以下网址下载framework.jar:http://github.com/android/platform_frameworks_opt_com.google.android/...并将其添加到您的构建路径中。这是某种接口(interface)谷歌设备功能。调用方法:com.google
我正在为API级别>=7创建一个应用程序。一个屏幕通过ndk使用带有OpenGLES2.0的GLSurfaceView。如何检测opengl2.0是否可用?我不能在我的AndroidManifest.xml中使用android:glEsVersion="0x00020000"因为我必须支持API级别>=7的所有手机。如果不支持2.0,我将显示静态屏幕。我正在使用ndk附带的hello-gl2示例应用程序中的类似代码。在GL2JNIView中,当它设置Opengl上下文时,如果它没有找到合适的opengl配置(在我的例子中是一个需要opengles2.0的配置),它会抛出一个Illega
在升级到AndroidStudio2.0之前,我可以毫无问题地使用Dagger2。现在我得到了一个NoClassDefFoundError这让我关闭了一天多,我正在寻求帮助。似乎Gradle不能使用我的AppModule类,尽管很明显它在我的项目中。我什至包含了setmultiDexEnabledtrue,即使我的项目只有几个文件。我在网上找到的所有内容都说您可以单击要导入的库。AndroidStudio没有这样的奢侈。如有任何帮助,我们将不胜感激,我将永远忠诚于您。04-2117:26:54.0067875-7875/com.androidtitan.spotscoreappE/An
我正在使用这种方法将文件上传到我的服务器:@Multipart@POST("new")Callsend(@Part("myFile")byte[]file);我一直在阅读,有些人使用TypedFile来做到这一点,也许这比像我这样发送原始字节更容易。TypedFile类在retrofit.mime包中。但我那里没有。这个包从2.0版本中删除了吗?还是我必须添加另一个依赖项?如果有,是哪一个?谢谢。 最佳答案 在2.0中,您需要使用RequestBody而不是TypedFile。使用RequestBody获取文件RequestBody
尝试将我的Android项目升级到CircleCI2.0。一切正常,但无法使用模拟器运行AndroidUI测试。日志显示com.android.builder.testing.api.DeviceException:没有连接的设备!我实际上已经下载了一个模拟器镜像并进行了设置(因为CircleCI的默认AndroidDocker镜像不附带模拟器):sdkmanager"system-images;android-22;default;armeabi-v7a"&&回声“不”|avdmanagercreateavd-ntest-k"system-images;android-22;defa