我在xcode中为屏幕上的某个位置设置动画。目前它每0.1秒移动“1”像素。这意味着它在视网膜显示器上不是每.1秒移动1个像素,而是每.1秒移动2个像素。我希望它在视网膜显示器上每0.1秒移动1个像素。有什么办法吗?有什么方法可以将对象位置设置为视网膜位置或其他什么? 最佳答案 您想以像素为单位移动。iOS中的所有坐标均以点为单位。所以你需要将你的点转换为像素。这可以通过以下方式完成:CGFloatscreenScale=[UIScreenmainScreen].scale;CGFloatratio=1.0/screenScale;
我很关心我的ios应用程序的大小。我的问题是:当非视网膜设备从AppStore下载应用程序时,它是否也下载视网膜图像(即@2x图像),尽管它永远不会被使用?换句话说,AppStore是否根据目标设备公开不同的应用程序包?谢谢! 最佳答案 是的,从AppStore下载的所有二进制文件都完全相同(注入(inject)的iTunes收据除外)。我猜你的@2x文件很大,你正在寻找一种方法来压缩你的二进制文件,所以这里有一些解决方案:如果您想在运行时下载@2x或非@2x资源,您可以将它们存储在文档文件夹中,靠近您的二进制文件,但是这将需要用户
认为使用我自己的自定义图钉图像进行注释会非常容易。但我一直无法让它工作,我也不知道为什么!我只是在使用:-(MKAnnotationView*)mapView:(MKMapView*)mapViewviewForAnnotation:(id)annotation{if([annotationisKindOfClass:[MKUserLocationclass]])returnnil;NSString*annotationIdentifier=@"CustomViewAnnotation";CustomAnnotationView*customAnnotationView=(Custom
本文章着重与介绍LVDS的发展背景、电气参数以及如何代码实现符合LVDS的接收器。1LVDS概述1.1背景定义:LVDS,即LowVoltageDifferentialSignaling。是一种低压差分信号技术接口。利用非常低的电压摆幅(约350mV)在两条PCB走线或一对平衡电缆上通过差分进行数据的传输,即低压差分信号输出。采用TTL接口的缺点是:传输速率低传输距离较短电磁抗干扰能力较差,对RGB数据造成一定的影响多路数据信号采用排线连接方式,连接不便,且不适合超薄化趋势采用LVDS可以使以上问题迎刃而解,实现数据的高速率,低噪声,远距离,高准确度的传输。LCD驱动板传输的数字信号包括:RG
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭11年前。我刚刚将一个iPad应用程序移植到iPhone,但由于图形和编程原因,它无法在低分辨率显示器(3G和3GS)上运行。在低分辨率设备上启动,但图形出现乱码。如果描述中明确指出它仅适用于iPhone4和iPodTouch4g,是否可以这样提交应用程序?
情况:iOS上的cocos2d。在模拟器中,我的FPS在标准分辨率设备模式下显示60,在视网膜设备模式下显示30(恰好一半)。谷歌搜索没有立即产生结果......有什么原因吗?代码:-(void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application{//Initthewindowwindow=[[UIWindowalloc]initWithFrame:[[UIScreenmainScreen]bounds]];//InittheViewControllerviewController=[[RootViewController
这个问题在这里已经有了答案:DetectRetinaDisplay(14个答案)关闭9年前。很容易通过检查设备的高度来检查设备是iPhone5还是iPhone,如下所示if([UIScreenmainScreen].bounds.size.height==568){//iPhone5}else{//RegulariPhone}但是,我想知道,在进入elsebody480height之后,我想看看它是iPhone还是iPhoneretina?怎么做到的?我的主要目标是设置导航,正如我在另一个问题中给出的那样iOSXIB谢谢
我正在构建一个基于iOS的核心文本应用程序(iOS5、iPad),并且有一个View,我在其中执行一些排版计算(在drawRect中)。我注意到,当我使用CGContextConvertRectToDeviceSpace时,我在视网膜设备上获得的结果是非视网膜设备的两倍。据我了解,在drawRect中应用了一个隐式转换,它应该隐藏任何视网膜/非视网膜设备差异,所以我很困惑为什么我应该看到任何差异。更具体地说,我正在尝试计算给定CTLine在用户空间坐标中的用户坐标位置。我首先将CTLineGetTypographicBounds用于我的行,并在CGContextConvertRectT
FlickrAPI中可用的照片尺寸似乎已过时:Flickrrecentlyintroducednewphotosizes用于视网膜显示,但似乎无法从API中获取这些信息。但是,FlickStackr等应用程序seemtobeusing这些新的图像尺寸。我目前正在加载新iPad的原始图像,这些图像并不总是可用,而且加载和渲染速度很慢。如何使用这些新尺寸? 最佳答案 我在我最近的一张图片上尝试了flickr.photos.getSizes,并收到了部分回复:看起来新的后缀是这样分解的:大,长边1600:h大,长边2048:k
我将TwitterBootstrap与响应式CSS一起用于设计用于在UIWebView中运行的网页。我希望页面在所有iPhone上看起来都一样,但图像除外,对于视网膜iPhone,图像的分辨率应该加倍,但占用相同的“不动产”。我已成功将以下内容添加到我的style.css以换入和换出正确的图像:.normalres{display:block}/*oranythingelse*/.retinares{display:none}@mediaalland(-webkit-min-device-pixel-ratio:2){.normalres{display:none}.retinares