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[C++][CGAL]点云转OBJ模型(可导入Unity)

一、环境    IDE:VS2017  X64    工具库:Boost1.7.1 、CGAL5.5.2     简介:通过读取"xyz"格式的点云文件,将点云转换成三维模型。二、代码#pragmaonce#include#include#include#include#include//CGALSDK#include#include#include//xy投影面#include//Delaunay三角剖分#include#include#include#include//内核#includetypedefCGAL::Exact_predicates_inexact_constructions

javascript - 如何在 Obj-C 中定义带有回调的 Javascript 函数?

我正在使用JavaScriptCore评估我应用中的一些简单脚本。我正在创建一个全局对象并在其上定义一些属性,如下所示:JSContext*context=[[JSContextalloc]init];JSValue*globalObject=[contextglobalObject];[globalObjectsetValue:fieldsforProperty:@"fields"];...然后脚本可以访问fields等中的值。我希望脚本能够使用一个名为lookup的函数,而且我已经有了这个函数的Objective-C实现。如何向全局对象添加一个属性,它是一个回调我的Objectiv

iOS/obj-c:两个mkmapviews,一个mapview的注释不执行?

我在一个ViewController中有两个单独的MapViews。每个MapView显示一组不同的注释-一个地图显示陌生人位置,另一个地图显示了朋友位置。当我在第一个MapView(MapView)上点击注释时,我将获得带有正确用户数据的详细信息。但是,当我在第二个地图视图(FriendsMapView)上点击注释时,数据将从填充第一个MapView的字典中获取。记录了错误后,我发现从未执行Firssmapview的DidSelectAnnotation?我怎样才能解决这个问题?代码未执行(编辑):-(void)mapView:(MKMapView*)mapViewdidSelectAnno

ios - GPUImageiOSBlurFilter imageByFilteringImage : returns nil

花了一些时间并不能真正理解哪里出了问题。我正在使用GPUImage0.1.3(来自CocoaPods)并且代码非常简单:GPUImageiOSBlurFilter*iosBlur=[[GPUImageiOSBlurFilteralloc]init];UIImage*splashScreenImage=[UIImageimageNamed:@"Splash"];UIImage*bluredImage=[iosBlurimageByFilteringImage:splashScreenImage];bluredImage为零。我单步执行了代码,iosBlur不是nil,splashScre

ios - enumerateLineFragmentsForGlyphRange :withBlock: returns word fragments

我正在使用UITextView来显示一些文本。在布置文本时,我使用enumerateLineFragmentsForGlyphRange:withBlock:方法枚举文本行。NSIntegershrunkNumberOfLines=3;__blockNSMutableString*shortenedText=[NSMutableStringnew];__blockNSIntegercurrentLine=0;__blockBOOLneedsTruncation=NO;[detailsTableViewCell.descriptionTextView.layoutManagerenume

ios - 从 C 调用 Obj-C 方法

我有一个用C编写的库,我需要在其中推送对用Obj-c编写的方法的调用。不想过多修改原代码,所以决定创建一个“桥梁”类来处理C和ObjC之间的调用:DRMBridge.h#ifndefDRMBridge_h#defineDRMBridge_h#include"DRMBridgeObjC.h"voidbridge_test();#endifDRMBridge.c#import"DRMBridge.h"voidbridge_test(){ctest();}以上编译为C现在这是我的目标代码:DRMBridgeObjC.h#ifndefDRMBridgeObjC_h#defineDRMBridg

c# - 统一: Detect if the Return or Done key was pressed in the native iOS keyboard

在Unity3D中,如何检测TouchScreenKeyboard的return或done键是否被按下?我已经尝试了Input.GetKeyDown(KeyCode.Return),但这似乎不起作用。我正在使用iOS并使用原生iOS键盘。 最佳答案 您可以使用UnitySendMessage向Unity发送消息即通过在您的原生textFieldShouldReturn:(UITextField*)textField方法中调用它。这似乎是不必要的或负担,但如果其他常规方式(检查Unity)不起作用,这是我能提供的最少方法。

ios - UIImage imageNamed : name returns nil the second time

我有这段代码用于在iOS中测试动画。目标是加载4个png并在UIImageView中为它们设置动画。我有一个NSMutableArrayimageNames,我在其中保存图像的路径。它被正确填充。然后,当我尝试使用它来创建UIImage时,它第一次工作,但之后返回nil。为什么会这样?我无法解决这个问题。for(NSIntegeri=0;i完整代码如下:-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];UIView*test=[[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(200,200,50,50)];test.backgrou

ios - SceneKit 节点内部 FrustumWithPointOfView : unexpectedly returning empty

我正在使用以下方法来确定相机可见哪些SCNNode。[self.scnViewnodesInsideFrustumWithPointOfView:cameraNode];但是返回的数组总是空的。我将场景设置如下:-(void)setupScene{scene=[SCNScenescene];cameraNode=[SCNNodenode];cameraNode.camera=[SCNCameracamera];[scene.rootNodeaddChildNode:cameraNode];cameraNode.position=SCNVector3Make(0,0,0);[scene.

iOS/Obj-C - didReceiveRemoteNotification 语句没有触发?

我正在尝试发布本地通知,以便在收到远程通知时更改标签栏项目上的角标(Badge)编号。如果在应用程序打开时收到通知,我下面的else语句将完美触发。但是,如果应用程序在后台运行,我的前两个if语句似乎永远不会触发?AppDelegate.m-(void)application:(UIApplication*)applicationdidReceiveRemoteNotification:(NSDictionary*)userInfofetchCompletionHandler:(void(^)(UIBackgroundFetchResult))completionHandler{if(