我正在尝试使用模型I/O框架导入一个.obj文件以在SceneKit中使用。我最初使用简单的MDLAssetinitWithURL:函数,但在将网格转移到SCNGeometry之后,我意识到这个函数正在对网格进行三角剖分,这样每个面都有3个唯一的顶点,并且在相同位置的边界面有单独的顶点。这导致我的其他函数出现一些重大问题,因此我尝试通过使用MDLAssetinitWithURL:vertexDescriptor:bufferAllocator:preserveTopology函数来修复它,preserveTopology设置为YES,描述符/分配器设置为默认值nil。这种保留拓扑解决了
我正在尝试使用一些自定义方法扩展标准UIViewController。#import@interfaceUIViewController(UIViewControllerExtension)-(void)showNoHandlerAlertWithTitle:(NSString*)titleandMessage:(NSString*)message;-(void)showAlertWithTitle:(NSString*)titleandMessage:(NSString*)messagebuttonTitles:(NSArray*)titlesandHandler:(void(^)(
我遇到了一些,至少对我来说苹果在鼠标处理事件中使用的例程的奇怪行为,在文档中他们以静态方式使用变量但没有声明它,这是前一段时间,但是如果你以GLKit-lib为例,它们表现出相同的行为,例如类似于此的行为:GLKVector3GLKVector3Set(floatx,floaty,floatz){GLKVector3v={x,y,z};returnv;}在正常情况下,函数内声明的所有变量都放在堆栈上,并在函数返回调用时消失...鼠标输入的情况与此类似:(void)mouseInput:(mouseEvent*)event{BOOLhasClicked=NO;//if(hasClicke
C或C++报错:ldreturned1exitstatus(ld返回1,退出状态)可能是以下原因: 1)程序正在运行,无法编译,上次运行的窗口未关闭。程序窗口重复运行没有及时关闭,存在多个打开窗口,得一个个都关闭了再编译。 2)一个项目中有多个xx.c文件,将多余的xx.c文件改成头文件即可。 3)有函数拼写错误,如:printf拼写成prntf。scanf()写成scan()等。 4)main()函数拼写错误,如写成mian绵羊 如果检查了以上情况都无法解决,那一般是自定义函数出错
是否可以在不点击RETURN按钮的情况下获取UITextField值?如果我在LOGINUITextField中输入内容,然后点击PASSWORDUITextField,看起来LOGIN值为空,但是,如果我在登录中输入一些内容,然后点击返回,一切都很好。不点击返回http://gyazo.com/2ca0f263275fd65ae674233f34d90280点击返回http://gyazo.com/9ccc39ba7080b6b6344454ec757d3c0f这是我的代码:TextInputTableViewCell.m@implementationTextInputTableVi
我使用clang-rewrite-objcBlock.m生成Block.m的C++代码。Block.m中的代码在ARC下:voidfunc(){__blockNSObject*obj=[[NSObjectalloc]init];void(^blk)(void)=^(){obj=nil;};}我相信当块被复制并移到堆时,堆中的块将保留obj。但是在深入研究块运行时的源代码之后,我得到了相反的结果。生成的c++代码:staticvoid__Block_byref_id_object_copy_131(void*dst,void*src){_Block_object_assign((char
ERROR:Exception:Traceback(mostrecentcalllast): File"/usr/local/lib/python3.8/site-packages/pip/_internal/cli/base_command.py",line180,in_main status=self.run(options,args) File"/usr/local/lib/python3.8/site-packages/pip/_internal/cli/req_command.py",line204,inwrapper returnfunc(self,options,args)
我已经试过了HowtogetNSURLSessiontoreturnContent-Length(httpheader)fromserver.Objective-c,ios-(longlong)getContentLength{NSURLSessionConfiguration*config=[NSURLSessionConfigurationdefaultSessionConfiguration];NSURLSession*session=[NSURLSessionsessionWithConfiguration:config];NSMutableURLRequest*request
如何用设置的容量填充NSMutableArray以备后用?基本上我想设置一个NSMutableArray作为我的游戏对象的map,所以我有这条线......gameObjects=[[NSMutableArrayalloc]initWithCapacity:mapWidth*mapHeight];我曾希望创建并填充我的MutableArray,这样我就可以使用这种索引访问它...intii=(cellY*mapWidth)+cellX;NSDictionary*currentObject=[gameObjectsobjectAtIndex:ii];但我刚刚了解到initWithCapa
我是iOS开发新手。我正在尝试使用ARKit在Xcode上导入和显示3D对象(https://poly.google.com/view/1zS7ucaAd4J)。虽然我将3D对象从.obj转换为.scn,但3D对象的纹理崩溃了。如果您能指出我的错误设置,我将不胜感激。 最佳答案 您是如何将对象转换为.scn文件的?我使用Blender应用程序将.obj文件转换为.dae,可以直接导入到ARKit项目中,效果很好。您还可以通过xcode非常简单地将.dae文件转换为.scn。 关于ios-