这个完美的程序在VisualStudio2013的Debug模式下失败:#include#include#includeusingnamespacestd;voidmain(){vectorv={3,1,4,1,5,9,2,6,5,3};for(autoiFrom=v.cbegin(),iTo=iFrom+5;iFrom!=v.cend();iFrom=iTo,iTo+=5)coutvectoriterator+offsetoutofrange断言失败。它失败是因为iTo>v.cend(),这在这里是无害的。调试器测试没有被取消引用的迭代器的值有什么意义?顺便说一句,我知道我可以将上面
我创建了一个简单的不可变双向迭代器:#include#include#include#include#includeclassmy_iterator:publicstd::iterator{intd_val;public:my_iterator():d_val(0){}my_iterator(intval):d_val(val){}my_iteratoroperator--(int){d_val--;returnmy_iterator(d_val+1);}my_iterator&operator--(){d_val--;return*this;}my_iteratoroperator+
我正在尝试对存储在vector中的videoObjects进行Z-Index重新排序。计划是识别将要放在vector第一个位置的videoObject,将其删除,然后将其插入到第一个位置。不幸的是,erase()函数总是导致错误的内存访问。这是我的代码:测试应用.h:vectorvideoObjects;vector::iteratoritVid;测试应用.cpp://GetthevideoObjectwhichrelatestotheusereventfor(itVid=videoObjects.begin();itVid!=videoObjects.end();++itVid){i
尝试删除列表的最后一个元素时出现此错误。我调试了代码并且能够找出导致它的原因和位置,这是我的代码:for(Drop_List_t::iteratori=Drop_System.begin();i!=Drop_System.end()&&!Drop_System_Disable;/**/){if(Player->BoundingBox.Intersect(&(*i)->BoundingBox)){i=Drop_System.erase(i);}++i;//Listiteratorcrasheshereiflastentrywasdeleted}我不知道我做错了什么……有什么建议吗?
我在故意为不特别遵守迭代器的函数抛出异常(出于测试目的)时遇到了麻烦。要了解我在做什么,请带上我的decorator_iterator结构:structdecorated_iterator:boost::iterator_adaptor,BaseIterator,boost::use_default,IteratorTag>{//....private:friendclassboost::iterator_core_access;/*usedtothrowanexceptionupondereference*/typenamebase_type::referencedereferenc
和往常一样,这个问题是错误的。实际问题是:为什么transform_iterator不使用传统的result_of元函数来确定返回类型,而是直接访问UnaryFunc::result_type。发布了一个解决方法的答案。具体来说,是否有办法使phoenix表达式按照std::unary_function概念的预期公开result_type类型?boost::transform_iterator似乎预料到了这一点,从它的src来看,我没有看到一个简单的解决方法。下面是一些重现我遇到的问题的代码:#include#include#include#includeusingnamespaceb
我刚刚学习STL,reverse_iterator让我感到困惑。它有一个默认构造函数,但我不知道如何使用它。我试过:reverse_iteratorr{};r--;然后程序崩溃了。我认为这种用法没有意义,而且很容易导致崩溃,那么为什么允许使用默认构造函数呢? 最佳答案 std::reverse_iterator是bidirectionaliterators,它们有一个明确的要求,即它们是可默认构造的。至于whybidirectionaliteratorsaredefault-constructible,这主要是因为几乎可以肯定它们实
我尝试在items列表中突出显示selectedItem及其children。constQListitems=/*...*/;Item*selectedItem=/*...*/;Q_FOREACH(Item*item,items){if(selectedItem==item){item->setHighlightEnabled(true);//Highlightselecteditem}else{item->setHighlightEnabled(false);//De-highlightotheritems}}item->setHighlightEnabled方法递归地对子项执行相同
将reverse_iterator与std::equal一起使用是否合法?例如,这些是否合法?std::equal(v.begin(),v.end(),w.rbegin())std::equal(v.rbegin(),v.rend(),w.begin())std::equal(v.rbegin(),v.rend(),w.rbegin()) 最佳答案 所有都是有效的,因为反向迭代器是,事实上,正向迭代器。“反向迭代器”不是迭代器类别。记住一些迭代器类别:可以取消引用(*)和递增(++)的迭代器是前向迭代器。也可以递减的前向迭代器是双向
我正在开发一个实现自己的迭代器的容器,我将其与std::reverse_iterator一起使用以获得反向迭代功能。我可以将反向迭代器分配给rend或rbegin,但是当我尝试访问它的任何功能(例如!=或==)时,我得到了这个:1IntelliSense:morethanoneoperator"!="matchestheseoperands:functiontemplate"boolstd::operator!=(conststd::reverse_iterator&_Left,conststd::reverse_iterator&_Right)"functiontemplate"bo